JAWABAN UTS PEMROGRAMAN VISUAL Andre Handika10018124 1 Pengertian

  • Slides: 7
Download presentation
JAWABAN UTS PEMROGRAMAN VISUAL Andre Handika/10018124

JAWABAN UTS PEMROGRAMAN VISUAL Andre Handika/10018124

1. Pengertian pemrograman konvensional dan pemrograman visual Pemrograman konvensional : metode pembuatan program dimana

1. Pengertian pemrograman konvensional dan pemrograman visual Pemrograman konvensional : metode pembuatan program dimana programmer membuat koneksi dan mengklik pada diagram dan icon dan berinterkasi dengan diagram alur. Pemrograman visual : metode pembuatan program dimana programmer membuat koneksi antar objek dengan cara menggambar menunjuk dan mengklik pada diagram dan icon serta berinteraksi dengan diagram alir.

Contoh pemrograman konvensional dan pemrograman visual Contoh pemrograman konvensional Bahasa c++ Contoh pemrograman visual

Contoh pemrograman konvensional dan pemrograman visual Contoh pemrograman konvensional Bahasa c++ Contoh pemrograman visual Visual basic Delphi

Perbedaan dari keduanya No Topic pembeda PK PV 1 Pemrograman mendukung konsep oop Lingkup

Perbedaan dari keduanya No Topic pembeda PK PV 1 Pemrograman mendukung konsep oop Lingkup pengembangan Belum Sudah CLI GUI 3 Penerapan pada konsep event-drven Belum Sudah 4 Bahasa pemrograman yang dipakai Visual c++, neatbean, vsual prolog 5 Pengembangan perangkat lunak Java, turbo prolog, data base, Borland c++ Belum 2 Sudah Ket - PV sudah mendukung oop PK berbasis CLI PV berbasis GUI PV sudah menerapkan konseo event-driven PK merupakan akal bakal dari PV PV mendukung konsep RAD

2. Maksud dan kegunaan dari sebuah procedure (Delphi) 1. 2. 3. 4. 5. 6.

2. Maksud dan kegunaan dari sebuah procedure (Delphi) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. procedure : bagian pemrograman yang melaksanakan program tertentu pada saat dipanggil dan kemudian kembali kebagian pemanggilannya. Prosedur digunakan untuk pemrogrman function dalam program tersebut tetapi tidak membalikkan nilai. procedure : untuk memanggil program. Tfrom 1 : Nama/layar dokumen yang digunakan apabila dijalankan menjadi desktop tampilannya. . (titik) : memanggil atau menunjuk obj 4 merupakan button yang ada. Obj 4 : nama button yang ada dilayar yang nantinya membantu untuk menterjemahkan bahas dalam programmer. Click : event yang terjadi ketika pemakai melakukan klik pada control. Event ini terjadi dengan urutan (mouse down, mouse up, dan click). Sender : sebagai pengiriman objek Tobject : data yang digunakan untuk keperluan seperti menyimpan isi data ke dalam file. Begin : awal penulisan untuk perintah program. ……. . : isi/implementasu/pernyataan program End : akhir perintah program.

3. Komponen berbeda yang digunakan di pemrograman visual No Komponen 1 Text 2 Label

3. Komponen berbeda yang digunakan di pemrograman visual No Komponen 1 Text 2 Label Properties - Font Back color Caption Enable Event - Click Double click Change method - Method move Method set text Method move Method two order b. Terjadi perbedaan karena biasanya object-object tersebut dalam satu garis keturunan sehingga ada object yang memiliki properties khusus yang tidak dimiliki oleh objek lain

4. Properties (selain name) yang paling banyak dipakai komponen/objek Bahasa pemrograman PV Caption Font

4. Properties (selain name) yang paling banyak dipakai komponen/objek Bahasa pemrograman PV Caption Font color dan back color Enable dan visible Tab index Tool index