KONSEP DASAR BASIC ALGORITMA PEMROGRAMAN 1 B PP011302
KONSEP DASAR BASIC ALGORITMA PEMROGRAMAN 1 B* (PP-011302: S 1 -KA) PERTEMUAN 2
KONSEP DASAR BASIC ØKonsep dasar BASIC terdiri dari kumpulan statement. ØStruktur program Qbasic tidak mempunyai aturan ketat ØTiap-tiap statement ditulis dengan diawali oleh suatu nomor baris atau nomor statement. ØBila tidak diberi nomor baris maka akan langsung dikerjakan automatis (secara direct mode). ØPernyataan : perintah yang melakukan suatu tindakan menyebabkan komputer ØProgram BASIC mempunyai struktur sebagai berikut : Ø Nomor baris <statement> ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
KARAKTER Huruf (A. . Z, a. . z) Angka (0. . 9) Simbol (*, +, -, #, dll) ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 3
SIMBOL KHUSUS ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 4
KATA TERCADANG (RESERVED WORDS) Kata yang mempunyai makna khusus (reserved words), Tidak boleh dipakai untuk menamakan label, variabel, konstanta simbolis maupun nama subrutin dan fungsi. Contohnya : ØGOSUB ØEND ØSUB ØFOR ØNEXT ØDll ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 5
PENGENALAN VARIABLE 6 Variabel adalah nama atau simbol yang digunakan untuk mewakili suatu nilai. Variabel terbagi menjadi 2 : Variabel numerik Variabel string ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
7 PENGENALAN VARIABLE Variabel numerik adalah variable yang digunakan untuk menyimpan nilai bilangan. Variabel numerik terbagi menjadi 4 : Variabel numerik integer Variabel numerik long integer Variabel numerik presisi tunggal Variabel numerik presisi ganda ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
8 PENGENALAN VARIABLE Variabel string adalah variable yang dapat menyimpan data karakter (huruf, angka, simbol) String (aplhanumerik), untuk menyimpan data string (bisa berupa campuran antara huruf, angka, dan simbol) Pemberian nama variabel string diakhiri dengan simbol $. ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
PENAMAAN VARIABEL ØPanjang nama bisa 1 hingga 40 karakter ØHarus dimulai dengan huruf ØSesudahnya bisa berupa huruf atau angka ØHuruf kecil dan kapital dianggap sama ØTanda khusus digunakan pada akhir nama variabel untuk menentukan jenis variabel (lihat hal 3) ØDiusahakan agar mudah dibaca ØBoleh menggunakan tanda pemisah berupa titik (. ) ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 9
CONTOH VARIABEL ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 10
9 CONTOH PROGRAM VARIABEL STRING
10 OUTPUT PROGRAM VARIABEL STRING
JANGKAUAN NILAI VARIABEL ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 13
PENGENALAN KONSTANTA 11 Ø Ø Ø Konstanta adalah suatu nilai numerik (bilangan) yang konstan dan tidak berubah. Nilainya bersifat tetap Konstanta numerik dibagi menjadi 4 : Konstanta numerik integer Konstanta numerik long integer Konstanta numerik presisi tunggal Konstanta numerik presisi ganda Konstanta String ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
CONTOH ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 15
KONSTANTA NUMERIK OKTAL & HEKSADESIMAL Ø Merupakan konstanta bertipe integer Ø Konstanta oktal diawali &O Ø Konstanta heksadesimal diawali &H Ø Desimal : terdiri atas angka 0 – 9, contoh : 200, 7, 45 Ø Hexadesimal : terdiri atas angka 0 – F, contoh : &HF 00, &HFA 3, &H 2 E Ø Oktal : terdiri atas angka 0 – 7, contoh : &O 107, &O 112 Ø Biner : terdiri atas angka 0 – 1, contoh : &B 1100, &B 11110011 ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
KONSTANTA SIMBOLIS Konstanta yang diberi nama Didefinisikan menggunakan pernyataan CONST nama = ungkapan [, nama = ungkapan ] … Contoh : CONST PI = 3. 141593 17
OPERATOR 13 Operator adalah simbol-simbol khusus yang digunakan untuk mengoperasikan suatu nilai data (operand). Macam-macam operator : Aritmatika Relasi Logika ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
OPERATOR, OPERAND, UNGKAPAN Operator 1+2– 3 Ungkapan (ekspresi) Operan d ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 19
OPERATOR ARITMATIKA & EKSPRESI MATEMATIKA Operator aritmatika digunakan untuk mengoperasikan data numerik, seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dll. Operator aritmatika memiliki jenjang prioritas. ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 20
CONTOH PROGRAM ARITMATIKA 16 ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
HASIL CONTOH PROGRAM ARITMATIKA 17 ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
OPERATOR RELASI 18 Operator relasi digunakan sebuah untuk mewakili nilai logika (nilai boolean), dari suatu persamaan atau nilai. Operator < > <= atau =< >= atau => = <> Atau >< Arti Lebih kecil Lebih besar Lebih kecil sama dengan Lebih besar sama dengan Sama dengan Tidak sama dengan ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
OPERATOR LOGIKA 19 Operator logika digunakan untuk menunjukkan hubungan logika antara dua elemen. ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
BEBERAPA PERNYATAAN BASIC PRINT Menampilkan tulisan di layar CLS Untuk menghapus (mengosongkan) layar REMARK (REM) Tulisan yang tidak berarti apa-apa bagi computer atau biasa disebut komentar (tidak diproses oleh komputer) Digunakan sebagai dokumentasi Dapat digantikan dengan simbol kutip tunggal (‘) 25
BEBERAPA PERNYATAAN BASIC END Menyatakan akhir program STOP Menghentikan program yang sedang berjalan Program dapat dilanjutkan dengan menekan tombol F 5 SLEEP Menunda eksekusi dengan selang waktu tertentu Waktu tunda dinyatakan dalam satuan detik 26
CONTOH Hasil 27
CONTOH Pada contoh ini tulisan B akan ditampilkan 5 detik setelah A ditampilkan 28
PERNYATAAN BERGANDA Dua buah pernyataan atau lebih dapat diletakkan dalam satu baris Antar pernyataan harus dipisahkan dengan tanda titik dua (: ) Pemisah antar pernyataan 1 : pernyataan 2 Contoh : PRINT “Selamat Belajar” : PRINT “QBasic” 29
PERNYATAAN PENUGASAN Pemberian nilai ke variabel Dapat dilakukan menggunakan LET variabel = Nilai Atau Variabel = Nilai ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 30
CONTOH LET ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 31
CATATAN Variabel numerik hanya bisa diisi dengan nilai numerik dan tidak bisa diisi dengan nilai string, dan sebaliknya. Jika tidak ada pernyataan penugasan kepada variabel, maka variabel numerik akan bernilai/berisi 0 dan variabel string akan bernilai/berisi string kosong (“”) ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B 32
REFERENSI §Seri Diktat Kuliah : Pengantar Algoritma dan Pemrograman : Teknik diagram alur dan bahasa Basic Dasar, Penerbit Gunadarma §Yay Singleman, Business Programming Logic 2 nd –ed, Prentice Hall Engelwood Cliffs, New. Jersey, 1982. §Gottfried, Programming in BASIC, MC Graw Hil, Ne York, 1981. §Insap Santosa, Program-program Terapan Menggunakan Quick Basic, Andi Yogyakarta. §Jogiyanto, Teori dan Aplikasi dan Program Komputer Bahasa Basic, Andi Yogyakarta. §Rijanto Tosin, Quick Basic, Dinastindo. §Wikipedia §Pamungkas. TUNTUNAN PRAKTIS PEMROGRAMAN TURBO BASIC, PT Alex Media Komputindo. Jakarta, 1995. ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1 B
- Slides: 33