Pota jeho komponenty a perifern zazen principy fungovn

  • Slides: 23
Download presentation
Počítač, jeho komponenty a periferní zařízení principy fungování, digitální záznam informací, propojení počítače s

Počítač, jeho komponenty a periferní zařízení principy fungování, digitální záznam informací, propojení počítače s dalšími digitálními zařízeními

Počítač: elektr. zařízení, které zpracovává dat podle předem vytvřených programů - skládá se z:

Počítač: elektr. zařízení, které zpracovává dat podle předem vytvřených programů - skládá se z: hardwaru (komponenty) a softwaru (programy) Počítačové komponenty 1. Počítačová skříň - skříně se vyrábějí v rozlišných velikostech, z různých materiálů pro různé typy základních desek - z hlediska použití se skříně dělí na dva základní typy : deskop (naležato) tower (nastojato) • •

2. Základní deska - základ většiny počítačů - obsahuje různé sloty pro ostatní hardware

2. Základní deska - základ většiny počítačů - obsahuje různé sloty pro ostatní hardware (procesor, grafická karta, paměť RAM atd. ) -> dnes už i výstupy pro periferní zařízení - je do ní zapojen elektrický zdroj a tak deska poskytuje komponentům napětí - na zákl. desce je umístěna energeticky nezávislá pamět ROM, ve které je uložen systém BIOS -> slouží k oživení počítače hned po spuštění - fce. zákl. desky: propojení ostatních komponentů do jednoho celku

3. Procesor - jedna ze základních částí počítače - “mozek počítače” - polovodičová součástka

3. Procesor - jedna ze základních částí počítače - “mozek počítače” - polovodičová součástka tvořená především křemíkovou destičkou s několika příměsemi - vykonává strojové instrukce, ze kterých jsou složeny programy - současné procesory obsahují více jader -> vícejádrový procesor je integrovaný obvod obsahující několik jader procesorů - zákl. vlastnosti: počet bitů (osobní PC 32/64 bitů) - každý procesor má určitou patici (socket, slot) =konektor na zákl. desce určený pro připojení procesorů (Socket 775, Socket AM 2)

4. Operační paměť - nestálá vnitřní elektronická pamět počítače typu RWMRAM , určená pro

4. Operační paměť - nestálá vnitřní elektronická pamět počítače typu RWMRAM , určená pro dočasné uložení zpracovávaných dat a spouštěného programového kódu - obvyle rychlejší než vnější (HDD) paměť - operační paměť má různé moduly : SIPP, SIMM, DIMM, SO-DIMM a ty mají různé sloty : DDR, DDR 2, DDR 3

5. Grafická karta - umožňuje v paměti vytvořit obraz, který pak zobrazí na monitoru

5. Grafická karta - umožňuje v paměti vytvořit obraz, který pak zobrazí na monitoru - stará se o grafické výpočty atd. - připojena je většinou přes PCI-Express slot (dříve přes AGP) - může být integrována na zakládní desce - dnes gk obsahují vlastní mikroprocesor (GPU), paměť i sběrnice

6. Pevný disk = HDD je zařízení, které se v počítačích využívá k trvalému

6. Pevný disk = HDD je zařízení, které se v počítačích využívá k trvalému uchování většího množství dat pomocí magnetické indukce -data jsou na disku uložena pomocí zmagnetizování míst, na magneticky měkkém materiálu, které se provádí pomocí cívky a elektrického obvodu - HDD může mít různou velikost ( 3, 5’’ nebo 2, 5”” u notebooku) - pro připojení pevných disků k počítači slouží různá rozhraní (ATA, SATA), u externích disků (e. SATA, Fire. Wire, USB) -největšími konkurenty HDD jsou: SSD disky a USB flash

7. Ostatní komponenty - např. : elektrický zdroj, zvuková karta, síťová karta, TV karta

7. Ostatní komponenty - např. : elektrický zdroj, zvuková karta, síťová karta, TV karta 8. Chlazení - jelikož výkon komponentů v počítači neustále stoupá, je potřeba je chladit - chlazení probíhá běžně vzduchem (větráky) nebo ty výkonější dokonce vodou, v extrémních případech dusíkem

Periferní zařízení 1. Monitor - mají různé velikosti i typy připojení (VGA, DVI, HDMI)

Periferní zařízení 1. Monitor - mají různé velikosti i typy připojení (VGA, DVI, HDMI) -dříve CRT monitory, dnes LCD 2. Klávesnice - vstupní zařízení složené z kláves (tlačítek) - rozlišujeme: bezdrátové a klasické a také podle způsobu připojení k PC: PS 2, USB

3. Myš - malé polohovací zařízení - převádí informace o změně své pozice na

3. Myš - malé polohovací zařízení - převádí informace o změně své pozice na povrchu plochy (deska stolu) do počítače (monitoru) pomocí kurzoru -typy: dřívě mechanické (kuličkové), dnes optické nebo laserové - připojení stejné jako u klávesnice (USB, PS 2) 4. Tablet -polohovací zařízení skládající se z pevné podložky s aktivní plochou a z pohyblivého zařízení v podobě bezdrátového pera

5. Tiskárna -výstupní zařízení -přenos el. dat na papír -různé typy: laserová, inkoustová, jehličková,

5. Tiskárna -výstupní zařízení -přenos el. dat na papír -různé typy: laserová, inkoustová, jehličková, termální 6. Skener -umožňuje převedení fyzické 2 D předlohy nebo 3 D předlohy do digitální podoby pro další využití v PC 7. Další periferní zařízení -mikrofon, webkamera, reproduktory, sluchátka, fax. .

Základní odborné pojmy • • • Hardware - fyzické vybavení počítače - vše co

Základní odborné pojmy • • • Hardware - fyzické vybavení počítače - vše co je hmatatelné jak na oko tak uvniřt počítačové skříně Software - programové vybavení počítače -nehmotná, ale nezbytná část počítače (data, programy. . ) Bit a byte - jednotky výpočetní techniky - 1 Byte= 8 bitů - pomocí bytů a odvozených jednotek se měří kapacita paměti, hard disků, médií

1 bit = 1 nebo 0 1 byte = 8 bitů 1 kilobyte =

1 bit = 1 nebo 0 1 byte = 8 bitů 1 kilobyte = 1024 bytů 1 megabyte = 1024 kilobytů 1 gigabyte = 1024 megabytů • Program - zápis algoritmu v programovém jazyce - data jsou zakódována do jednotlivých bitů - nejbližší jazyk počítači je strojový kód (používá hexadecimální soustavu) -přechod mezi naším jazykem a počítačovým provádí překladač pomocí assembleru (jayzk smybolických adres)

 • • • Data - údaje, hodnoty, čísla, znaky, symboly, grafy atd. Protokol

• • • Data - údaje, hodnoty, čísla, znaky, symboly, grafy atd. Protokol - soubor pravidel, podle kterých komunikují propojené počítače s internetem Ovladač - hl. úkolem je přidělovat zařízení jednotlivým procesorům Algoritmus - posloupnost jednoduchých úkolů, pokynů Instrukce - činnost, kterou počítač provede (uložení hodnoty do paměti) Digitální zařízení - používá A/D převodník analogového signálu, kterým se signál převede na posloupnost jedniček a nul

VON NEUMANNOVO SCHÉMA - koncepce počítače - předpoklad vytvořeného algoritmu úloh a vstupních dat

VON NEUMANNOVO SCHÉMA - koncepce počítače - předpoklad vytvořeného algoritmu úloh a vstupních dat > jak bude prostředek fungovat, pomocí kterého chceme postup zrealizovat + jaké části musí mít ? - > vstupní zařízení, operační paměť, řadič (řídí souhru všech částí na základě předpisu), aritmeticko-logická jednotka (ALU- aritm. -log. operace, odpovídá za zpracování dat ), procesor, výstupní zařízení

ČÍSELNÉ SOUSTAVY - v běžném životě desítková - u počítačů dvojková: používá pouze dvě

ČÍSELNÉ SOUSTAVY - v běžném životě desítková - u počítačů dvojková: používá pouze dvě číslice - 0, 1 Převod z desítkové na dvojkovou: - dané číslo vydělíme dvěmi, opisujeme zbytky dokud není celočíselný podíl roven nule, zbytky poté opíšeme v opačném pořadí -> nevýhodou dvojkové soustavy je její délka a taky obtížná zapamatovatelnost - proto se setkáváme se soustavou šestnáctkovou - mězi dvojkovou a šestnáctkovou soustavou se čísla převádějí po čteřicích ( 16= 2 na 4 )

Zdroje • wikipedia. cz • google. cz

Zdroje • wikipedia. cz • google. cz

Děkuji za pozornost. Vypracovala: Barbora Vašulínová Třída: 4. B

Děkuji za pozornost. Vypracovala: Barbora Vašulínová Třída: 4. B