Rigging de un Personaje 3 D David Caicedo
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Rigging de un Personaje 3 D David Caicedo Palma
Rigging de in personaje 3 D > Que es un modelo 3 D? Se refiere a trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3 D. 2
Rigging de in personaje 3 D > Que es un Rig? Del inglés Rig que significa aparejo. Llámese Rigging a la una serie de pasos previos, como la adición joints y controladores, necesarios para la caracterización y animación de un personaje tridimensional. 3
Creación de Joints > Que es un joint? Joint = unión o juntura, la unión de 2 joints forman un hueso. > Joints de la pierna Para poder realizar la Pierna es necesario crear primero la Pelvis que es el fundamento de los huesos de las extremidades superiores e inferiores. 4
Creación de Joints > Joints de la pierna En la vista lateral, realizamos los joints de la Pierna Izquierda, los cuales quedan dentro de la jerarquía de la pelvis. Izq. muslo Izq. rodilla Izq. dedos Izq. puntadedos Izq. talon 5
Creación de Joints > Joints de la columna Para realizar los huesos de la columna necesitamos partir del hueso de la Pelvis previamente creado para las piernas. Cuello Espalda Alta Espalda Media Espalda Baja Pelvis 6
Creación de Joints > Joints del brazo Para realizar el joint del brazo izquierdo, partimos del joint Espalda Alta Izq. hombro Izq. Brazo 7 Izq. Codo Izq. Muñeca
Creación de Joints > Joints de la mano Para realizar los joints de la mano izquierda, partimos del joint Izq. Muñeca Izq. Control. Muñeca 8 Izq. Punta
Creación de Joints > Joints de la mano Realizamos un total de 4 joints para cada dedo Distal Medio Proximal 9 Izq. Dedos Punta
Creación de Joints > Joints de la Cabeza Para realizar los joints de la cabeza, partimos del joint Cuello Punta Cabeza Control Cabeza 10 Cabeza
Creación de Joints > Joints de la Cabeza Procedemos luego a hacer los Joints de darán movimiento a la boca, quedando la jerarquía de la siguiente manera. Punta Cabeza Mandíbula Boca 11 Mentón Control Cabeza
Creación de Joints > Mirror Tool Para crear los joints de la parte derecha del cuerpo, podríamos hacerlo desde cero con el Joint Tool, pero una forma mas fácil es usando el Mirror Tool, el cual refleja los huesos de manera precisa y sin necesidad de hacerlos otra vez. 12
Creación de Joints > Mirror Tool 13
Seteo de huesos > Controladores Los Controladores como su nombre lo dice son aquellos que me van a permitir manejar los movimientos del personaje. Ejemplo Izq. Muslo Pole Izq. Control Pierna 14
Seteo de huesos El correcto seteo nos va a permitir darle un movimiento fluido y natural a nuestro personaje animado. 15
Seteo de la mano > Xpresso El Xpresso es una herramienta que nos permite animar los huesos de la mano fácilmente por medio de sliders o porcentajes, en vez de mover los huesos uno por uno 16
Seteo de la mano > Xpresso Para que funcione correctamente, requiere una programación, esto se realiza en la ventana Xpresso Editor. 17
Seteo de la mano > Xpresso Vista de la programación de los huesos de la mano terminada. 18
Seteo del Rostro > Morph Tag Esta Herramienta nos permite setear el rostro de nuestro personaje, esto comprende tanto las expresiones faciales como la vocalización (lipsing) 19
Seteo del Rostro > Morph Tag Esta Herramienta nos permite setear el rostro de nuestro personaje, esto comprende tanto las expresiones faciales como la vocalización (lipsing) 20
Fusión de los huesos al cuerpo > Bind Tool Esta herramienta permite adherir el hueso al modelado. 21
Fusión de los huesos al cuerpo > Weight Tool Nos permite asignar el peso a los huesos, es decir, el cuerpo deberá reaccionar al movimiento de los mismos una vez asignados todos los pesos. 22
Animación Una vez concluidos todos estos pasos básicos, ya es posible animar un personaje 3 D, al final, la fluidez y naturalidad del movimiento dependerá de la destreza, capacidad de observación y dedicación del animador. 23
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