Pertemuan Keenam Paradigma dan Prinsip Penggunaan Jaringan Internet
- Slides: 9
Pertemuan Keenam Paradigma dan Prinsip Penggunaan Jaringan Internet
Pendahuluan • Hal-hal yang harus diperhatikan: – Bagaimana pengembangan suatu sistem interaktif untuk memastikan tingkat kegunaannya? – Bagaimana tingkat kegunaan dari suatu sistem interaktif didemonstrasikan atau diukur? • Pendekatan • Paradigma untuk tingkat kegunaan • Prinsip untuk tingkat kegunaan Jaringan Internet
Paradigma untuk Tingkat Kegunaan • Perspektif sejarah pada desain sistem interaktif • Time-sharing (pembagian waktu) • Video display units (unit penampil video) • Perkakas pemrograman (Programming toolkits) • Komputasi Personal • Sistem Windows dan antarmuka WIMP • Metafora • Manipulasi langsung • Bahasa vs Aksi • Hypertext • Multimodalitas • Pekerjaan bersama yang didukung oleh komputer Jaringan Internet
Prinsip untuk Mendukung Tingkat Kegunaan • Tingkat pembelajaran (learnability) – Pengurangan dengan mana pengguna baru dapat memulai interaksi efektif dan mencapai kinerja maksimal • Kelenturan (fleksibelitas) – Pelbagai jalan yang ada dimana pengguna dan sistem bertukar informasi • Kehandalan (robustness) – Tingkat dukungan yang disediakan kepada pengguna dalam menentukan – pencapaian sukses dan taksiran perilaku yang mengarah pada tujuan Jaringan Internet
Prinsip Pembelajaran • Pemrediksian (preditability) • Pemaduan (synthesizability) • Keterbiasaan (familiarity) • Keumuman (generalizability) • Konsistensi Jaringan Internet
Prinsip Kelenturan • Inisiatif dialog • Galur jamak (multithreading) • Migrasi tugas • Kesubstitusian • Kemudahan penggantian (customizability) Jaringan Internet
Prinsip Kehandalan • Observabilitas • Pemulihan kembali (recoverability) • Tanggapan • Kesesuaian tugas Jaringan Internet
Rangkuman • Paradigma untuk tingkat kegunaan • Sejarah komputasi mengandung contoh-contoh wawasan kreatif yang meningkatkan interaksi • Prinsip untuk tingkat kegunaan • Desain berulang untuk tingkat kegunaan bergantung pada pemaksimalan • keuntungan dari satu desain yang baik dengan meringkaskan properti umum yang dapat secara langsung mengarah pada tujuan desain • Kesuksesan pendesainan untuk tingkat kegunaan membutuhkan baik wawasan kreatif • (paradigma baru) dan praktek yang dilandasi prinsip pengarahan tujuan desain Jaringan Internet
SEKIAN Jaringan Internet
- Apa yang dimaksud dengan electronic calendaring
- Penggunaan jaringan komputer untuk menyimpan dan memanggil
- Penggunaan jaringan komputer untuk menyimpan dan memanggil
- Siklus interaksi
- Etika dalam internet
- Etika internet
- Perbedaan jaringan akses dan jaringan transport
- Paradigma explicativo e interpretativo
- Diagram batang bertingkat
- Sel adalah pertemuan antara titik-titik dan titik-titik