GPUs Rayco Gonzlez Sicilia Microprocesadores para Comunicaciones 5

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GPUs Rayco González Sicilia Microprocesadores para Comunicaciones 5º ETSIT

GPUs Rayco González Sicilia Microprocesadores para Comunicaciones 5º ETSIT

Índice l Introducción l Arquitectura (GPU vs CPU) l Ejemplos (NVIDIA, ATI) l Aplicaciones

Índice l Introducción l Arquitectura (GPU vs CPU) l Ejemplos (NVIDIA, ATI) l Aplicaciones (GPGPU, CUDA) l Enlaces

Introducción l La unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processing Unit) es un

Introducción l La unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processing Unit) es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos. l Aligera la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y/o aplicaciones 3 D interactivas. l Implementa operaciones gráficas llamadas primitivas optimizadas para el procesamiento gráfico. l Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico en 3 D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto más realista. También existen otras para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y arcos.

Arquitectura l Altamente segmentadas → gran cantidad de unidades funcionales. l El vértice y

Arquitectura l Altamente segmentadas → gran cantidad de unidades funcionales. l El vértice y el píxel son las principales unidades que maneja la GPU. l Memoria de gran rapidez. l Vertex shader: rotación o movimiento de las figuras, luego se define la parte que se va a ver (clipping), y los vértices se transforman en píxeles mediante el proceso de rasterización. l Pixel shader: transformaciones como la aplicación de texturas, aquí está el cuello de botella del chip. Luego se aplican efectos como el antialiasing, blending y el efecto niebla.

Arquitectura (GPU vs CPU) l Alta especialización de las GPUs, es posible dedicar más

Arquitectura (GPU vs CPU) l Alta especialización de las GPUs, es posible dedicar más silicio en su diseño para realizar esa tarea más eficientemente. Por ejemplo, cálculo con valores en coma flotante, predominantes en gráficos 3 D. l Muchas aplicaciones gráficas conllevan un alto grado de paralelismo inherente, al ser sus unidades fundamentales de cálculo (vértices y píxeles) completamente independientes. l Las GPUs actuales suelen tener unos 6 procesadores de vértices (que ejecutan vertex shaders), y hasta dos o tres veces más procesadores de píxeles (que ejecutan pixel shaders).

Arquitectura (GPU vs CPU) l Una GPU de 500 -600 MHz, muy baja frente

Arquitectura (GPU vs CPU) l Una GPU de 500 -600 MHz, muy baja frente a 3. 8 -4 GHz de una CPU, se traduce en una potencia de cálculo mucho mayor gracias a su arquitectura en paralelo. l CPU tiene arquitectura Von Neumann. GPU se basa en el Modelo Circulante que facilita el procesamiento en paralelo y la segmentación.

Ejemplo: NVidia l l l Hardware y software para trabajar, jugar, escuchar música o

Ejemplo: NVidia l l l Hardware y software para trabajar, jugar, escuchar música o ver películas. Soluciones para el hogar con las tarjetas gráficas (Ge. Force con tecnología Pure. Video) y las GPUs empotradas en placas base (n. Force con tecnología de almacenamiento Media. Shield). Soluciones empresariales para la visualización de gráficos en varias pantallas con los procesadores gráficos (Quadro) y los sistemas con certificación NVidia Business Platform.

Ejemplo: NVidia

Ejemplo: NVidia

Ejemplo: ATI l l Pertenece a AMD, aunque también diseña GPUs integradas en placas

Ejemplo: ATI l l Pertenece a AMD, aunque también diseña GPUs integradas en placas base Intel. Competencia de NVidia, así que ofrece soluciones parecidas. Para juegos y aplicaciones multimedia en el hogar tanto con sus tarjetas gráficas (Radeon HD series) como con sus GPUs empotradas en placas base (Radeon Xpress series). Para empresas tiene las GPUs para estaciones de trabajo profesionales para gráficos en 2 D y 3 D (Fire series).

Ejemplo: ATI

Ejemplo: ATI

Aplicaciones (GPGPU) l l l GPU de propósito general (General Purpose GPU). Son capaces

Aplicaciones (GPGPU) l l l GPU de propósito general (General Purpose GPU). Son capaces de realizar muchas más tareas que el procesamiento específico de gráficos para las que fueron diseñadas. Se aprovecha su bajo precio en relación a su potencia de cálculo, gran paralelismo, optimización para cálculos en coma flotante. Uso en aplicaciones fuera de los gráficos, especialmente en el ámbito científico y de simulación. Actualmente Microsoft está desarrollando la versión 11 de su API Direct. X. Con una nueva tecnología de computación de shaders para que los desarrolladores puedan usar la GPU como procesador en paralelo.

Aplicaciones (CUDA) l l l Desarrollado por Nvidia, es un lenguaje C estándar para

Aplicaciones (CUDA) l l l Desarrollado por Nvidia, es un lenguaje C estándar para el desarrollo de aplicaciones de procesamiento paralelo en la GPU. Herramientas gratuitas de desarrollo de CUDA. Acelera aplicaciones como: herramientas de codificación de audio y vídeo, software para la exploración de gas y petróleo, el diseño de productos, la generación de imágenes en medicina o la investigación científica. Controlador CUDA dedicado a cálculo con comunicación de datos de alta velocidad entre la GPU y la CPU. El controlador de CUDA interacciona con los controladores de gráficos Open. GL y Direct. X.

Enlaces l l l l Video CPU vs GPU: http: //es. youtube. com/watch? v=f.

Enlaces l l l l Video CPU vs GPU: http: //es. youtube. com/watch? v=f. KK 933 KK 6 Gg http: //es. wikipedia. org/wiki/Unidad_de_procesamiento_gr%C 3%A 1 fico http: //en. wikipedia. org/wiki/Graphics_processing_unit Nvidia: http: //www. nvidia. es/object/cuda_what_is_es. html ATI: http: //ati. amd. com/products/index. html Graphics Beginners' Guide: http: //www. tomshardware. com/reviews/graphics-beginners, 1288. html http: //www. gpgpu. org/ http: //www. nextgpu. com/