Zznam z MIDI zazen 1 MIDI Musical Instrument

  • Slides: 55
Download presentation
Záznam z MIDI zařízení (1) • MIDI (Musical Instrument Digital Interface), je rozhraní, pomocí

Záznam z MIDI zařízení (1) • MIDI (Musical Instrument Digital Interface), je rozhraní, pomocí něhož lze k počítači připojit další zařízení (které rovněž splňuje standard MIDI) • Typickým příkladem MIDI zařízení mohou být např. elektronické varhany (syntetizátory) • MIDI zařízení neposílá analogový signál, ale signál digitální 2021 -03 -05 1

Záznam z MIDI zařízení (2) • Při záznamu z MIDI zařízení se již neprovádí

Záznam z MIDI zařízení (2) • Při záznamu z MIDI zařízení se již neprovádí vzorkování, ale zaznamenávají se přímo jednotlivé byty zasílané MIDI zařízením • Tyto byty obsahují informace, jako jsou např. : – nástroj, který danou pasáž hraje (piano, housle, varhany, . . . ) – informace o stisku klávesy - jaká klávesa (jaký tón) byla stisknuta – dynamika úhozu (stisku) klávesy – informace o uvolnění klávesy - jaká klávesa byla uvolněna 2021 -03 -05 2

Záznam z MIDI zařízení (3) • Protože prostřednictvím MIDI rozhraní nejsou zasílány vzorky jednotlivých

Záznam z MIDI zařízení (3) • Protože prostřednictvím MIDI rozhraní nejsou zasílány vzorky jednotlivých tónů, je výsledný soubor obsahující tento záznam poměrně krátký • Skutečnost, že jsou zasílány přesné informace o jednotlivých tónech, dovoluje, aby přijímaná data z MIDI zařízení byla zaznamenávána přímo do notové osnovy • Zde na úrovni not mohou být dále modifikována a zpracovávána 2021 -03 -05 3

Záznam z MIDI zařízení (4) • Pro uložení dat pořízených prostřednictvím MIDI rozhraní se

Záznam z MIDI zařízení (4) • Pro uložení dat pořízených prostřednictvím MIDI rozhraní se standardně používají formáty *. mid, *. rmi a další • Poznámka: – tohoto způsobu záznamu není možné v žádném případě využít pro zaznamenání např. signálu z rádia, nosiče audio CD, magnetofonu atd. 2021 -03 -05 4

Syntéza zvuku (1) • Umožňuje syntetizovat zvuk (tón) o zadaných parametrech (výška, délka, nástroj

Syntéza zvuku (1) • Umožňuje syntetizovat zvuk (tón) o zadaných parametrech (výška, délka, nástroj atd. ) • Syntéza zvuku je nutná např. pro přehrání: – záznamu pořízeného z MIDI rozhraní – vlastního notového zápisu • Zvuky u každého hudebního nástroje mají podobu cyklu, který se skládá ze čtyř částí: – nástup (Attack) – pokles (Decay) 2021 -03 -05 5

Syntéza zvuku (2) – trvání (Sustain) – doznívání (Release) • Konkrétní hodnoty jednotlivých fází

Syntéza zvuku (2) – trvání (Sustain) – doznívání (Release) • Konkrétní hodnoty jednotlivých fází cyklu jsou charakteristické pro každý hudební nástroj • Je potřeba, aby zvuková karta tyto hodnoty co možná nejpřesněji dodržovala • V opačném případě by zvuky ztrácely na věrnosti 2021 -03 -05 6

Syntéza zvuku (3) • Hodnoty nástup, pokles, trvání, doznívání, pak dohromady vytvářejí tzv. ADSR

Syntéza zvuku (3) • Hodnoty nástup, pokles, trvání, doznívání, pak dohromady vytvářejí tzv. ADSR diagram 2021 -03 -05 7

Syntéza zvuku (4) • Pro vlastní vytváření zvuků se používá dvou rozličných mechanismů: –

Syntéza zvuku (4) • Pro vlastní vytváření zvuků se používá dvou rozličných mechanismů: – FM syntéza – Wave-Table syntéza 2021 -03 -05 8

FM syntéza (1) • Realizovaná tzv. FM syntetizátorem (obvod OPL 2, OPL 3 nebo

FM syntéza (1) • Realizovaná tzv. FM syntetizátorem (obvod OPL 2, OPL 3 nebo OPL 4, jehož autorem je původně firma Yamaha) • Vychází z faktu, že každé vlnění lze sestavit složením vybrané série sinusových a kosinusových kmitů o patřičné frekvenci a amplitudě 2021 -03 -05 9

FM syntéza (2) • FM syntéza vychází z popisu hudebního nástroje na základě Fourierova

FM syntéza (2) • FM syntéza vychází z popisu hudebního nástroje na základě Fourierova rozvoje • S pomocí tohoto rozvoje se potom zvuk těchto nástrojů emuluje jako superpozice několika sinusových (kosinusových) signálů • Takto získaný signál se může ještě dále upravit různými efekty • Jedná se o levnější realizaci, která se svými výsledky zvukům reálných nástrojů pouze blíží a nikdy jich nemůže dosáhnout 2021 -03 -05 10

FM syntéza (3) • Pro přesnou syntézu reálného nástroje by bylo zapotřebí provést superpozici

FM syntéza (3) • Pro přesnou syntézu reálného nástroje by bylo zapotřebí provést superpozici nekonečně mnoha sinusových signálů • Zvukové karty, které používají pouze tento způsob pro vytváření zvuků, jsou vhodné jen pro amatérské použití (ozvučení her apod. ) • Poznámka: – Fourierova řada: 2021 -03 -05 11

FM syntéza (4) • tato řada má periodu T = 2 / , kde

FM syntéza (4) • tato řada má periodu T = 2 / , kde číslo se nazývá úhlová frekvence • pro koeficienty ak a bk platí: 2021 -03 -05 12

Wave-Table syntéza (1) • Wave-Table syntéza se používá u kvalitnějších zvukových karet • Tato

Wave-Table syntéza (1) • Wave-Table syntéza se používá u kvalitnějších zvukových karet • Tato metoda používá přímo navzorkovaný signál skutečného nástroje uložený ve své vlastní paměti ROM nebo RAM • Je rovněž možné, aby vzorky jednotlivých nástrojů byly uloženy v operační paměti počítače 2021 -03 -05 13

Wave-Table syntéza (2) • Protože není možné, aby v paměti byly uchovány vzorky všech

Wave-Table syntéza (2) • Protože není možné, aby v paměti byly uchovány vzorky všech výšek tónů od všech nástrojů, je v paměti uložena vždy od každého nástroje pouze sada jeho tónů • Tóny jiných výšek, než ty, které jsou uloženy v paměti, se potom vytvářejí pomocí nejbližšího uloženého vzorku tím, že je tento vzorek přehrán s nižší, resp. vyšší rychlostí • Tímto je možné docílit toho, že přehrávaný tón zní jako tón nižší, resp. vyšší 2021 -03 -05 14

Reproduktorové soustavy (1) • Základní charakteristikou reproduktorových soustav (zesilovačů) je výkon • Výkon bývá

Reproduktorové soustavy (1) • Základní charakteristikou reproduktorových soustav (zesilovačů) je výkon • Výkon bývá udáván jako: – RMS - Root Mean Square: • efektivní výkon • RMS signálu y(t) v časovém intervalu t 1, t 2 je definován jako: 2021 -03 -05 15

Reproduktorové soustavy (2) – PMPO - Peak Music Power Output: • marketingové označení •

Reproduktorové soustavy (2) – PMPO - Peak Music Power Output: • marketingové označení • nemá přesnou definici • „špičkový“ výkon • Poměr PMPO: RMS bývá různý 4: 1 - 67: 1 2021 -03 -05 16

Reproduktorové soustavy (3) • Konfigurace reproduktorových systémů: Li Levý reproduktor C Centrální reproduktor Ri

Reproduktorové soustavy (3) • Konfigurace reproduktorových systémů: Li Levý reproduktor C Centrální reproduktor Ri Pravý reproduktor S Subwoofer Uživatel Zi Zadní reproduktor S L 1 Monitor R 1 Stereofonní systém 2021 -03 -05 L 1 Monitor R 1 Systém 2. 1 17

Reproduktorové soustavy (4) Monitor L 1 L 2 Monitor R 1 L 1 R

Reproduktorové soustavy (4) Monitor L 1 L 2 Monitor R 1 L 1 R 2 L 2 Quadrofonický systém 2021 -03 -05 C R 1 R 2 Systém Surround 18

Reproduktorové soustavy (5) Monitor S L 1 Monitor L 2 Systém 4. 1 2021

Reproduktorové soustavy (5) Monitor S L 1 Monitor L 2 Systém 4. 1 2021 -03 -05 R 1 L 1 R 2 L 2 C S R 1 R 2 Systém 5. 1 (Surround) 19

Reproduktorové soustavy (6) Monitor L 1 C L 2 Systém 6. 1 2021 -03

Reproduktorové soustavy (6) Monitor L 1 C L 2 Systém 6. 1 2021 -03 -05 R 1 R 2 Z 1 Monitor S C L 1 S R 1 L 2 R 2 Z 1 Z 2 Systém 7. 1 20

Reproduktorové soustavy (7) Systém 6. 1 2021 -03 -05 Systém 7. 1 21

Reproduktorové soustavy (7) Systém 6. 1 2021 -03 -05 Systém 7. 1 21

Síťová karta (1) • Síťová karta (NIC - Network Interface Card, síťový adaptér) je

Síťová karta (1) • Síťová karta (NIC - Network Interface Card, síťový adaptér) je zařízení umožňující připojení počítače do počítačové sítě • Určuje do jakého typu sítě může být počítač připojen – Ethernet (Fast Ethernet, Gigabit Ethernet) – Token-Ring – ARCnet – ATM (Asynchronous Transfer Mode) 2021 -03 -05 22

Síťová karta (2) • Bývá vybavena konektory pro připojení přenosového média: – BNC: pro

Síťová karta (2) • Bývá vybavena konektory pro připojení přenosového média: – BNC: pro tenký koaxiální kabel – Canon (AUI): pro silný koaxiální kabel – RJ-45: pro kroucenou dvojlinku 2021 -03 -05 23

Monitor • Monitory jsou základní výstupní zařízení počítače • Slouží k zobrazování textových i

Monitor • Monitory jsou základní výstupní zařízení počítače • Slouží k zobrazování textových i grafických informací • Pracují na principu katodové trubice (CRT - Cathode Ray Tube) • Monitor je připojen přímo ke grafické kartě zasílající patřičné informace, které budou na monitoru (jeho obrazovce) zobrazeny 2021 -03 -05 24

Obrazovka monitoru (1) • Tvoří hlavní část každého monitoru • Na jejím stínítku se

Obrazovka monitoru (1) • Tvoří hlavní část každého monitoru • Na jejím stínítku se zobrazují jednotlivé pixely 2021 -03 -05 25

Obrazovka monitoru (2) • Při práci barevné obrazovky jsou ze tří katod emitovány elektronové

Obrazovka monitoru (2) • Při práci barevné obrazovky jsou ze tří katod emitovány elektronové svazky • Tyto svazky jsou pomocí jednotlivých mřížek taženy až na stínítko obrazovky • Na zadní stěně stínítka obrazovky jsou naneseny vrstvy tzv. luminoforů – luminofor - látka přeměňující kinetickou energii na energii světelnou • Mísení barev jednotlivých luminoforů odpovídá aditivnímu modelu skládání barev 2021 -03 -05 26

Obrazovka monitoru (3) • Luminofory jsou ve třech základních barvách: – Red - červená

Obrazovka monitoru (3) • Luminofory jsou ve třech základních barvách: – Red - červená – Green - zelená – Blue - modrá • Vlastní elektronové svazky jsou bezbarvé, ale po dopadu na příslušné luminofory dojde k rozsvícení bodu odpovídající barvy 2021 -03 -05 27

Obrazovka monitoru (4) • Elektronový svazek je tvořen částicemi stejného náboje (záporného) • Tyto

Obrazovka monitoru (4) • Elektronový svazek je tvořen částicemi stejného náboje (záporného) • Tyto částice mají tendenci se odpuzovat, čímž dochází k rozostřování svazku • Těsně před stínítkem obrazovky se nachází maska obrazovky • Maska obrazovky je v podstatě mříž, která má za úkol propustit jen úzký svazek elektronů 2021 -03 -05 28

Obrazovka monitoru (5) • Maska obrazovky musí být vyrobena z materiálu, který co nejméně

Obrazovka monitoru (5) • Maska obrazovky musí být vyrobena z materiálu, který co nejméně podléhá: – tepelné roztažnosti – působení magnetického pole • Oba dva tyto jevy by způsobily, že elektronové svazky nedopadnou přesně na svůj luminofor, což by se projevilo nečistotou barev • Elektronové svazky jsou vychylovány pomocí vychylovacích cívek tak, aby postupně opisovaly zleva doprava a shora dolů jednotlivé řádky obrazovky 2021 -03 -05 29

Obrazovka monitoru (6) Maska • Řez barevnou obrazovkou: Katody s emisní vrstvou g 4

Obrazovka monitoru (6) Maska • Řez barevnou obrazovkou: Katody s emisní vrstvou g 4 Ostření g 5 g 6 Stínítko s luminofory g 3 Žhavení g 2 Konvergence Wehneltův válec (g 1) 2021 -03 -05 30

Obrazovka monitoru (7) • Jednotlivé elektronové svazky: – jsou emitovány z nepřímo žhavené katody:

Obrazovka monitoru (7) • Jednotlivé elektronové svazky: – jsou emitovány z nepřímo žhavené katody: • katoda má na svém povrchu nanesenu emisní vrstvu, která umožňuje elektronovou emisi – prochází tzv. Wehneltovým válcem (mřížka g 1): • Wehneltův válec má vzhledem ke katodě záporný potenciál • záporný potenciál způsobuje, že elektrony jsou jím odpuzovány a projde jich přes něj jen požadované kvantum • řízením napětí na Wehneltově válci se řídí intenzita jednotlivých elektronových svazků 2021 -03 -05 31

Obrazovka monitoru (8) – procházejí přes jednotlivé mřížky (g 2 - g 6): •

Obrazovka monitoru (8) – procházejí přes jednotlivé mřížky (g 2 - g 6): • tyto mřížky mají naopak vzhledem ke katodě kladný potenciál • kladný potenciál způsobuje, že elektrony jsou těmito mřížkami přitahovány • platí, že potenciál na mřížce g 2 je nejnižší, na g 3 vyšší a až na g 6 nejvyšší • neustále zvyšující se potenciál má za úkol elektronové svazky táhnout až na stínítko obrazovky • Speciální funkci zde má mřížka: – g 4 (ostření): • má za úkol zaostřovat elektronové svazky 2021 -03 -05 32

Obrazovka monitoru (9) – g 6 (konvergence): • od této mřížky se elektronové svazky

Obrazovka monitoru (9) – g 6 (konvergence): • od této mřížky se elektronové svazky postupně sbíhají • k jejich setkání dojde u masky obrazovky, kde se prokříží a dopadnou na své luminofory. 2021 -03 -05 33

Typy obrazovek (1) • Podle umístění a tvaru otvorů masky a tím i odpovídajícímu

Typy obrazovek (1) • Podle umístění a tvaru otvorů masky a tím i odpovídajícímu nanesení luminoforů je možné rozlišit tři základní typy barevných obrazovek: – obrazovka Delta (Dot Trio): • jednotlivé otvory v masce jsou kruhové a jsou uspořádány do trojúhelníků (velké písmeno delta - ) • stejným způsobem jsou uspořádány i luminofory na stínítku • nevýhodou tohoto typu masky (obrazovky) je velká plocha, která je tvořena kovem masky a která způsobuje větší náchylnost k tepelné roztažnosti 2021 -03 -05 34

Typy obrazovek (2) • vzhledem k tomuto poskytovaly v minulosti obrazovky typu Delta poměrně

Typy obrazovek (2) • vzhledem k tomuto poskytovaly v minulosti obrazovky typu Delta poměrně nekvalitní obraz • používaly se u prvních barevných televizorů • pozdější zlepšení výrobních technologií umožnilo jejich návrat a dnes se používají u relativně velké části monitorů Obrazovka Delta 2021 -03 -05 35

Typy obrazovek (3) – obrazovka Inline (Slotted Mask): • otvory v masce jsou obdélníkového

Typy obrazovek (3) – obrazovka Inline (Slotted Mask): • otvory v masce jsou obdélníkového tvaru a jednotlivé luminofory jsou naneseny v řadě vedle sebe • obrazovka Inline je dnes nejrozšířenějším typem obrazovky u barevných televizorů • používá se i u některých monitorů Obrazovka Inline 2021 -03 -05 36

Typy obrazovek (4) – obrazovka Trinitron (Aperture Grill): • propagovány zejména firmou Sony •

Typy obrazovek (4) – obrazovka Trinitron (Aperture Grill): • propagovány zejména firmou Sony • luminofory jsou naneseny v řadě vedle sebe podobně jako u obrazovky typy Inline • maska je tvořena svislými pásy, které ve vodorovném směru nejsou nikde přerušeny • toto řešení s sebou nese problém: – pásy masky jsou tenké a na celé výšce obrazovky se neudrží • tento problém se řeší dvěma způsoby: – u monitorů: • natažením dvou vodorovných drátů (cca v jedné třetině a dvou třetinách výšky obrazovky) přes obrazovku • tyto dráty jsou potom na obrazovce vidět (hlavně na světlém pozadí) 2021 -03 -05 37

Typy obrazovek (5) – u telvizorů: • silnějšími pásy masky • maska pak působí

Typy obrazovek (5) – u telvizorů: • silnějšími pásy masky • maska pak působí o něco hrubším dojmem Obrazovka Trinitron • Poznámka: – obrazovky Delta a Inline jsou sférické – obrazovka Trinitron je cylindrická 2021 -03 -05 38

Poruchy geometrie obrazu (1) • Vnikají nejčastěji vlivem nepřesného vyrobení vychylovacích cívek (popř. jinou

Poruchy geometrie obrazu (1) • Vnikají nejčastěji vlivem nepřesného vyrobení vychylovacích cívek (popř. jinou závadou monitoru) • Elektronové svazky nejsou přesně vychylovány, tzn. , že neopisují přesný obdélník, ale nějaký obrazec, který vznikne zkreslením tohoto obdélníku • To má za následek, že obraz se nejeví jako obdélník s poměrem stran 4: 3, ale vykazuje některou z následujících poruch 2021 -03 -05 39

Poruchy geometrie obrazu (2) Ideální obraz Rovnoběžníkovitost (Parallelogram) Lichoběžníkovitost (Trapezoid) Poduškovitost (Pincushion) Soudkovitost Posunutí

Poruchy geometrie obrazu (2) Ideální obraz Rovnoběžníkovitost (Parallelogram) Lichoběžníkovitost (Trapezoid) Poduškovitost (Pincushion) Soudkovitost Posunutí (Shift) 2021 -03 -05 40

Poruchy geometrie obrazu (3) Otočení (Tilt) Horizontální nelinearita Vertikální nelinearita • Poznámky: – v

Poruchy geometrie obrazu (3) Otočení (Tilt) Horizontální nelinearita Vertikální nelinearita • Poznámky: – v konkrétním případě se mohou vyskytovat i poruchy, které vzniknou složením poruch výše uvedených 2021 -03 -05 41

Poruchy geometrie obrazu (4) – je možné, že některé poruchy (soudkovitost, poduškovitost, lichoběžníkovitost, rovnoběžníkovitost)

Poruchy geometrie obrazu (4) – je možné, že některé poruchy (soudkovitost, poduškovitost, lichoběžníkovitost, rovnoběžníkovitost) nemusí být vždy osově souměrné – některé poruchy bývá možné napravit pomocí korekcí vyvedených na předním panelu monitoru – pokud tyto korekce monitor nemá nebo jejich rozsah pro nápravu nedostačuje, je nutné provést servisní zásah 2021 -03 -05 42

Parametry monitorů (1) • Každý monitor musí být přizpůsoben grafické kartě (např. : MDA,

Parametry monitorů (1) • Každý monitor musí být přizpůsoben grafické kartě (např. : MDA, CGA, EGA, VGA, SVGA), ke které má být připojen • Monitory je možné rozdělit do dvou základních skupin: – monochromatické (černobílé): • informace zobrazují pouze v odstínech jedné barvy (obvykle bílá, oranžová, zelená) – barevné (color): • umožňují zobrazovat více různých barev současně 2021 -03 -05 43

Parametry monitorů (2) • Velikost obrazovky: – stínítko obrazovky monitoru je tvaru přibližného obdélníku

Parametry monitorů (2) • Velikost obrazovky: – stínítko obrazovky monitoru je tvaru přibližného obdélníku s poměrem stran 4: 3 – velikost každé obrazovky je udávána její úhlopříčkou – úhlopříčka udává její celou velikost a nikoliv velikost její aktivní plochy – plocha, na které je možné zobrazit obraz, je vždy o něco menší, např. u 17” monitoru je 15, 4” až 16, 1” 2021 -03 -05 44

Parametry monitorů (3) – Běžně používané velikosti obrazovek u počítačů: • 14”, 15”: –

Parametry monitorů (3) – Běžně používané velikosti obrazovek u počítačů: • 14”, 15”: – monitory určené hlavně pro zpracování informací v textovém režimu – v grafickém režimu jsou vhodné pro rozlišení 800 600 bodů – vyšší rozlišení na těchto monitorech bývá hůře čitelné – ve vyšších rozlišovacích režimech také tyto monitory neposkytují příliš dobré obnovovací frekvence • 17”: – monitory určené pro práci s graficky orientovanými programy (tabulkové procesory, textové a grafické editory, prezentační programy) – lze je použít i pro „amatérskou“ práci s programy CAD/CAM a DTP. – vhodné pro rozlišení 1024 768 bodů až 1280 1024 bodů 2021 -03 -05 45

Parametry monitorů (4) • 19” - 21”: – monitory určené zejména profesionální práci s

Parametry monitorů (4) • 19” - 21”: – monitory určené zejména profesionální práci s náročnými aplikacemi CAD/CAM a DTP – monitory vhodné pro práci s rozlišením 1280 1024 bodů až 1600 1200 bodů (popř. více) • Monitory FS - Full Screen: – monitor je schopen využívat celou viditelnou plochu obrazovky – na obrazovce nevznikají nevyužité černé okraje, do kterých není možné obraz roztáhnout a které byly pozorovatelné zejména u starších 14” monitorů 2021 -03 -05 46

Parametry monitorů (5) • Obnovovací frekvence: – frekvence s nimiž (v konkrétním rozlišovacím režimu)

Parametry monitorů (5) • Obnovovací frekvence: – frekvence s nimiž (v konkrétním rozlišovacím režimu) elektronové svazky probíhají jednotlivé řádky obrazovky – rozlišujeme dva typy obnovovacích frekvencí: • horizontální frekvence (řádkový kmitočet): – udává, kolik řádků vykreslí elektronové svazky monitoru za jednu sekundu – měří se v k. Hz • vertikální frekvence (obnovovací kmitočet obrazu): 2021 -03 -05 – úzce souvisí s horizontální frekvencí – udává počet obrazů zobrazených za jednu sekundu – měří se v Hz 47

Parametry monitorů (6) – obecně platí, že čím vyšší jsou tyto frekvence pro dané

Parametry monitorů (6) – obecně platí, že čím vyšší jsou tyto frekvence pro dané rozlišení, tím kvalitnější a stabilnější obraz monitor poskytuje – při nízkých frekvencích je obraz nestabilní (poblikává) a při delší práci působí únavu zraku – nestabilita obrazu je zapříčiněna tím, že při nízkých obnovovacích frekvencích dlouho trvá, než elektronové svazky vykreslí na obrazovce všechny řádky – to má za následek, že luminofory mají tendenci po uplynutí takto dlouhé doby pohasínat 2021 -03 -05 48

Parametry monitorů (7) – pohasínání a následné rozsvícení luminoforů způsobuje nepříjemné blikání obrazu –

Parametry monitorů (7) – pohasínání a následné rozsvícení luminoforů způsobuje nepříjemné blikání obrazu – konkrétní parametry, které jsou ještě vyhovující a které již ne, jsou silně subjektivní – uvádí se, že při rozlišení 1024 768 by vertikální frekvence měla být minimálně okolo 72 Hz – Poznámka: • při nastavování obnovovacích frekvencí monitoru je nutné mít na paměti, že se zvyšující se frekvencí vzrůstá indukované napětí na vysokonapěťovém transformátoru monitoru 2021 -03 -05 49

Parametry monitorů (8) • pokud obnovovací frekvence, pro kterou je monitor určen bude překročena,

Parametry monitorů (8) • pokud obnovovací frekvence, pro kterou je monitor určen bude překročena, může dojít ke zničení vysokonapěťového transformátoru a tím i k poškození monitoru • Prokládaný režim (interlaced mode): – tento režim se používá v okamžiku, kdy monitor není schopen zvládnout vysoké obnovovací frekvence pro režimy s vysokým rozlišením – pro zobrazení těchto režimů se obraz rozloží do dvou dílů: • při prvním průchodu elektronových svazků se vykreslí všechny liché řádky • po návratu paprsku se vykreslí všechny sudé řádky 2021 -03 -05 50

Parametry monitorů (9) – tento systém poskytuje lepší obraz, než kdyby monitor zobrazoval s

Parametry monitorů (9) – tento systém poskytuje lepší obraz, než kdyby monitor zobrazoval s nízkou frekvencí všechny řádky postupně jako u neprokládaného (noninterlaced) režimu – obraz je však podstatně horší než v případě, kdy monitor dokáže použít vyšší frekvenci a pomocí ní neprokládaně zobrazit celý obraz – prokládaný režim je charakteristický tím, že obraz se chová mírně neklidně - „mrká” a jsou pozorovatelné slabé tmavé vodorovné pruhy – při dlouhé práci s takovým monitorem dochází k únavě zraku 2021 -03 -05 51

Parametry monitorů (10) • Digitální ovládání (mikroprocesorové řízení): – ovládání monitoru (jas, kontrast, nastavení

Parametry monitorů (10) • Digitální ovládání (mikroprocesorové řízení): – ovládání monitoru (jas, kontrast, nastavení geometrie obrazu) je realizováno pomocí digitálních prvků a nikoliv pomocí analogových potenciometrů) – monitory jsou vybaveny pamětí, do níž je možné uložit nastavení obrazu pro různé režimy • Odzrcadlení: – technologie, při které se leptáním, mechanickým zdrsněním nebo nanesením speciální vrstvy na stínítko obrazovky zabraňuje odrazům světla na monitoru 2021 -03 -05 52

Parametry monitorů (11) • Flat Screen: – monitor jehož obrazovka má jen velmi malé

Parametry monitorů (11) • Flat Screen: – monitor jehož obrazovka má jen velmi malé (popř. žádné) zakřivení • Funkce green: – dovoluje přepnutí monitoru po určité době od posledního ovládání počítače uživatelem (poslední stisk klávesy, poslední pohyb myší apod. ) do pohotovostního režimu – v pohotovostním režimu monitor nic nezobrazuje a jeho příkon je podstatně nižší (8 W – 15 W) – po započetí práce s počítačem se opět automaticky přepne do pracovního režimu (u 17“ cca 125 W) 2021 -03 -05 53

Parametry monitorů (12) • Demagnetizace masky obrazovky (degaussing): – vlivem magnetického pole Země, popř.

Parametry monitorů (12) • Demagnetizace masky obrazovky (degaussing): – vlivem magnetického pole Země, popř. působením magnetického pole některých předmětů (permanentní magnet, reproduktory apod. ) může dojít ke zmagnetování masky obrazovky – zmagnetování masky se projeví jako nečistota barev – demagnetizace je dvojí: • automatická: provádí se vždy po zapnutí monitoru • manuální: provádí se vyvoláním patřičného ovládacího prvku monitoru 2021 -03 -05 54

Parametry monitorů (13) • Multimediální monitor: – monitor vybavený: • reproduktory pro přehrávání zvukových

Parametry monitorů (13) • Multimediální monitor: – monitor vybavený: • reproduktory pro přehrávání zvukových záznamů • popř. mikrofonem pro pořizování zvukových záznamů 2021 -03 -05 55