Zvukov karta o je to zvukov karta Zvukov

  • Slides: 26
Download presentation
Zvuková karta

Zvuková karta

Čo je to zvuková karta? § Zvuková karta (sound card) je zariadenie, ktoré slúži

Čo je to zvuková karta? § Zvuková karta (sound card) je zariadenie, ktoré slúži na počítačové spracovanie zvuku. § V závislosti na svojej kvalite zaisťuje kvalitný zvukový výstup z počítača vhodný i pre profesionálne účely.

Čo môžme pripojiť k zvukovej karte? § § § slúchadlá reproduktory zosilňovač mikrofón externé

Čo môžme pripojiť k zvukovej karte? § § § slúchadlá reproduktory zosilňovač mikrofón externé zdroje (rádio, magnetofón, gramofón) ak je karta vybavená rozhraním MIDI (Musical Instrument Digital Interface), je možné k nej pripojiť i elektronické hudobné nástroje vybavené rovnakým rozhraním (napr. elektronické varhany, syntetizátory apod. )

Schéma pripojenia zvukovej karty

Schéma pripojenia zvukovej karty

Reproduktory pripojiteľné ku zvukovým kartám Reproduktory 2+0 Reproduktory 2+1 Reproduktory 5+1 Reproduktory 7+1

Reproduktory pripojiteľné ku zvukovým kartám Reproduktory 2+0 Reproduktory 2+1 Reproduktory 5+1 Reproduktory 7+1

Záznam zvuku pomocou zvukovej karty Pri zázname zvuku pomocou zvukovej karty je nutné rozlíšiť

Záznam zvuku pomocou zvukovej karty Pri zázname zvuku pomocou zvukovej karty je nutné rozlíšiť dva základné prípady: § analogový signál - záznam je vykonávaný zo zdroja jako je mikrofón, rádio, magnetofón, audio CD. Takýto signál sa skladá z vĺn (kmitov), ktoré sú vytvárané vo vzduchu hlasivkami, hudobnými nástrojmi alebo prírodnými silami. § zdigitalizovaný signál - záznam sa vykonáva zo zdroja napr. elektronické varhany pripojené cez MIDI rozhranie. V tomto prípade sa priamo zaznamenávajú jednotlivé bajty odosielané týmto rozhraním.

Analógový signál Pôvodný signál § V prípade príjmu analógového signálu je potrebné tento signál

Analógový signál Pôvodný signál § V prípade príjmu analógového signálu je potrebné tento signál previesť na signál digitálny. § Prevod sa uskutočňuje pomocou vzorkovania (sampling). To znamená, že v každom časovom intervale je zistený a zaznamenaný aktuálny stav signálu (vzorka). Vzorkovanie 20 Hz § Je zrejmé, že čím kratší je tento interval, tým vyššia je vzorkovacia frekvencia, tým viac vzoriek bude zaznamenaných a tým bude výsledný záznam kvalitnejší. § Kvalitu je možné tiež ovplyvniť počtom rozlíšiteľných úrovní (kvantových hladín) v každej vzorke. Po rekonštrukcii

Kvalita zvuku • Pri zázname zvuku sa využíva Shannonov teorém vzorkovania, ktorý hovorí :

Kvalita zvuku • Pri zázname zvuku sa využíva Shannonov teorém vzorkovania, ktorý hovorí : Signál spojitý v čase je úplne určený postupnosťou vzorkov, odoberaných v rovnakých intervaloch, ak je ich frekvencia väčšia než je dvojnásobok najvyššej frekvencie, nachádzajúcej sa v signále. • Ak si uvedomíme, že ľudské ucho vníma zvuky od frekvencií 16 Hz - 20 Hz až do frekvencií 16 k. Hz - 20 k. Hz, je zrejmé, že frekvencia 44 k. Hz použitá pro CD kvalitu je dostačujúca.

Kvalita zvuku • Z toho vyplýva, že ak dôjde ku zníženiu vzorkovacej frekvencie, budú

Kvalita zvuku • Z toho vyplýva, že ak dôjde ku zníženiu vzorkovacej frekvencie, budú vo výslednom zázname chýbať vyššie frekvencie, čo sa pri prehrávaní záznamu prejaví ako strata výšok. • Ak je teda vzorkovacia frekvencia dostatočná, tak pri vysokej kvalite záznamu vznikajú veľmi veľké súbory. Preto existujú algoritmy, ktoré dovoľujú urobiť stratovú kompresiu, ktorá kvalitu výsledného záznamu podstatne neovplyvní.

Kvalita zvuku § Prevod analógovej hodnoty na digitálnu a naopak zabezpečujú A/D, resp. D/A

Kvalita zvuku § Prevod analógovej hodnoty na digitálnu a naopak zabezpečujú A/D, resp. D/A prevodníky 12 -bit, 16 -bit, 20 -bitové § Táto kompresia sa môže vykonávať buď po vytvorení záznamu alebo v reálnom čase priamo pri zázname. § Záznam v reálnom čase umožňujú kvalitnejšie karty, vybavené špeciálnymi procesormi, tzv. signálovými procesormi (DSP – Digital Signal Processor)

Zdigitalizovaný signál Takýto signál možno získať napr. z elektronických varhan, pripojených pomocou MIDI rozhrania.

Zdigitalizovaný signál Takýto signál možno získať napr. z elektronických varhan, pripojených pomocou MIDI rozhrania. V takomto prípade sa už nevykonáva vzorkovanie, ale sa zaznamenávajú priamo bajty dát, zasielané cez dané rozhranie. Tieto bajty obsahujú informácie ako sú napr : • druh nástroja (piano, husle, varhany, flauta. . . ) • výška tónu ( podľa stupnice ) • dĺžka tónu ( celá, pólová, štvrťová, osminová nota ) • dynamika úderu na klávesu a podobne Pre prehratie takého záznamu je nevyhnutné, aby zvuková karta bola schopná podľa týchto informácií sama vytvárať jednotlivé potrebné tóny.

Zvukové cykly • Pri tvorbe zvuku pomocou zvukovej karty sa vychádza zo skutočnosti, že

Zvukové cykly • Pri tvorbe zvuku pomocou zvukovej karty sa vychádza zo skutočnosti, že pri každom hudobnom nástroji má jeho zvuk podobu cyklu, tzv. obálky. • Obálka hudobného nástroja ( zafarbenie jeho tónu) je charakterizovaná niekoľkými časťami : Nástup (Attack) Pokles (Decay) Trvanie (Sustain) Doznievanie (Release)

Zvukové cykly • Konkrétne hodnoty jednotlivých fáz cyklu sú charakteristické pre každý hudobný nástroj

Zvukové cykly • Konkrétne hodnoty jednotlivých fáz cyklu sú charakteristické pre každý hudobný nástroj a zvuková karta tieto hodnoty čo možno najpresnejšie dodržiava. V opačnom prípade by zvuky strácali na vernosti.

Časti cyklu hudobných zvukov

Časti cyklu hudobných zvukov

Sound Blaster AWE 32

Sound Blaster AWE 32

Sound Blaster AWE 64

Sound Blaster AWE 64

Gravis ultrasound

Gravis ultrasound

Vytváranie zvuku Existujú dve metódy : • FM syntéza: realizovaná tzv. FM syntetizátorom (obvod

Vytváranie zvuku Existujú dve metódy : • FM syntéza: realizovaná tzv. FM syntetizátorom (obvod OPL 2, OPL 3 nebo OPL 4). Táto metóda vychádza zo skutočnosti, že každé vlnenie je možno zostaviť zložením vybranej série sínusových frekvencií o vhodnej frekvencii a amplitúde. • Wave Table syntéza: používaná u drahších zvukových kariet. Táto metóda používá priamo navzorkovaný signál skutočného nástroja, uložený vo svojej vlastnej pamäti (ROM ). Pretože nie je možné, aby v pamäti boli uchované vzorky všetkých výšok tónov od všetkých nástrojov, je v pamäti vždy uložený jeden tón od každého nástroja. Rôzne výšky tohto tónu sa dosahujú rôznou rýchlosťou prehrania tohto vzorku.

Novinky mezi zvukovými kartami • Sound Blaster Audigy 2 • Sound Blaster Live! Již

Novinky mezi zvukovými kartami • Sound Blaster Audigy 2 • Sound Blaster Live! Již v průběhu měsíce září se na našem trhu objeví nová generace zvukových karet od firmy Creative Technology, s názvem Sound Blaster Audigy. Srdcem karty je stejnojmenný procesor s vestavěnou efektovou jednotkou. Algoritmy DSP jsou uzpůsobeny pro komplexní výpočty audio efektů a prostorového ozvučení. Mezi SW vybavení, které plně využívá nového Audigy, se řadí především EAX Advanced HD. Ten nabízí následující funkce:

Audio efekty pre ozvučenie počítačových hier: Multi-Environment - možnosť súčasnej simulácie štyroch akustických prostredí

Audio efekty pre ozvučenie počítačových hier: Multi-Environment - možnosť súčasnej simulácie štyroch akustických prostredí v reálnom čase Environment Morphing - pre prirodzený prechod medzi jednotlivými prostrediami s plynulým prelínaním ich akustických charakteristík v reálnom čase. Environment Panning - plne priestorová simulácia vzdialeného prostredia Environment Reflections - simulácia odrazov zvukov známych z reálneho prostredia Environment Filtering - využíva high-pass filtre presnú simuláciu zvuku v interiéri a exteriéri

Zvukové efekty hudobných nahrávok Audio Clean-Up - odstraňuje nežiadúci šum a praskanie z nahrávok

Zvukové efekty hudobných nahrávok Audio Clean-Up - odstraňuje nežiadúci šum a praskanie z nahrávok vo formáte MP 3 Time Scaling - zmena rýchlosti nahrávky bezo zmeny výšky tónu a kvality EAX Advanced HD Audio Effects prednastavené efekty a charakteristiky rozmanitých akustických prostredí. Dream - patentovaný algoritmus pre vytvorenie priestorovej Surround nahrávky z ľubovolného stereo audio souboru

Ďalšie komponenty zvukovej karty Digital Signal Processor (DSP) – digitálny signálový procesor § je

Ďalšie komponenty zvukovej karty Digital Signal Processor (DSP) – digitálny signálový procesor § je to špecializovaný procesor pre spracovanie zvukových signálov. Jeho úlohou je odľahčiť hlavný CPU uskutočňovaním výpočtov pre digitálnu a analógovú konverziu. § DSP vie súčasne spracovávať viackanálové zvuky v reálnom čase, čo súvisí s prehrávaním videa v reálnom čase Pamäť – Podobne ako grafická karta aj zvuková karta používa vlastnú pamäť na zrýchlenie spracovania dát

Ďalšie komponenty zvukovej karty Vstupné a výstupné konektory § slúžia na pripojenie mikrofónu, slúchadiel,

Ďalšie komponenty zvukovej karty Vstupné a výstupné konektory § slúžia na pripojenie mikrofónu, slúchadiel, MIDI zariadení, joysticku, reproduktorov, zosilňovačov výst. signálu, audio vstup z CD-ROM § viacnásobné konektory pre 3 D-zvuk a surround zvuk Sony/Philips Digital Interface (S/PDIF) § využíva prenosový súborový protokol pre audio dáta § používa buď koaxiálne alebo optické pripojenie vstupu a výstupu zvuk. karty Musical Instrument Digital Interface (MIDI) § slúži k pripojeniu syntezátorov alebo iných hudobných elektronických nástrojov k počítaču Fire. Wire a USB konektor § pripája digitálny audio alebo videorekordér ku zvuk. karte

Spolupráca zvukovky s aplikáciami § Jednotlivé aplikácie ovládajú zvukovú kartu pomocou driverov, ktoré uľahčujú

Spolupráca zvukovky s aplikáciami § Jednotlivé aplikácie ovládajú zvukovú kartu pomocou driverov, ktoré uľahčujú operačnému systému prístup ku samotnému hardwéru zvukovej karty. APIs - Application Program Interfaces – je to sada pravidiel alebo štandardov, ktoré tieto drivery zvukovej karty musia spĺňať § Najčastejšie tieto API zahrňajú produkty od firiem : - Microsoft : Direct. Sound - Creative : Environmental Audio Extensions (EAX) a Open AL (Audio Language ) - Sensaura : Macro. FX - QSound Labs : QSound

Creative Sound Blaster X-Fi Elite Pro

Creative Sound Blaster X-Fi Elite Pro

3 -D Sound vs. Surround Sound 3 -D sound – 3 D zvuk §

3 -D Sound vs. Surround Sound 3 -D sound – 3 D zvuk § poskytuje rýchlo sa meniaci dynamický zvuk, prichádzajúci z rôznych strán, ktorý sa mení na základe pozície poslucháča v priestore ( 3 D hry ) § Umožňuje realisticky stvárnený postup zvukových vĺn okolo alebo cez prekážky Surround sound - obklopujúci zvuk § Využíva takisto zvuk prichádzajúci z rôznych strán, ale zvuk sa nemení pri zmene polohy poslucháča v priestore. Toto sa využíva napr. v domácich kinách Reproduktorový systém domáceho kina