Zuzana Benkov Vedci prce Mgr Jozef Tvaroek Ph
Zuzana Beníčková Vedúci práce: Mgr Jozef Tvarožek, Ph. D
� Ohodnotenie schopností používateľa v hre Pexeso s matematickými prvkami určuje kapacitu a schopnosť používania krátkodobej pamäte (working memory). 2
� Working memory je spojnicou medzi svetom a našimi kognitívnymi funkciami � Miera a schopnosť pochopenia, učenia sa, uvažovania a pamätania � Dobrý obraz o človeku – študent, testovacia vzorka � V súčasnosti dostupná verzia merajúca WM s matematickými prvkami je stará, nezáživná, dlhá a zle ovládateľná 3
� Vytvorením hry Pexesa s prvkami zaťažujúcimi working memory � Vytvorením automatického Operational span task, čo je overené a dokázané testovanie working memory � Ohodnotenie a analýza hry Pexeso u respondentov � Porovnanie úspešnosti v oboch meraniach ako dôkaz hypotézy 4
�Zdĺhavé � 15 kôl �Existujú štúdie o skrátenej verzií �Nezáživné �Neintuitívne �Potvrdenie nazvané Exit �Zle ovládateľné �Aj klávesnica, aj myš 5
6
� Princíp je každému známy � Samotnou podstatou hry zaťažuje krátkodobú pamäť � Nadväzujúce módy(obtiažnosti) hry � Úloha: v stanovenom čase, úspešne nájdi dvojice-príklad, výsledok v hre Pexeso, prípadne si podľa pokynov zapamätaj písmená 7
� 1. Jednoduché pexeso s príkladmi � 2. Pexeso 1. + políčka s výsledkami sú dopredu ukázané � 3. Pexeso 2. + medzi úspešnými otočeniami je zobrazené písmeno na zapamätanie si v správnej postupnosti v danom kole Pexesa � 4. Pexeso 2. + miesto číselných hodnôt: 1, 2, 3, 4, 5 výsledkov je v dvojici pexesa písmeno: A, B, C, D, E ako hodnota jeho poradia v abecede a pamätá sa úspešná séria otočení (napríklad teda pri rozmere Pexesa 4 x 4 B, C, E, A) 8
� Zoznámenie sa s pravidlami � Skrátený operation span task � 6 kôl – po dve kolá s dĺžkami zapamätávaných reťazcov 4, 5, 6 � Pexeso � 3(6) kolá – jedno(dve) kolo z veľkostí 4, 5, 6 � Pexeso � 3(6) I II kolá – jedno(dve) kolo z veľkostí 4, 5, 6 9
� Typ príkladov �Súčasťou zoznamovania bude už aktívny zber dát na vypočítanie priemerného času potrebného na spracovanie príkladu, tiež priemerná fixácia na porovnanie zmeny pri väčšom zaťažení pamäte � Princíp Operation span task �Zapamätávanie si písmen � Princíp módu hry Pexeso (pred každým osobitne) 10
� � � Celkový počet pokusov Čas – počet správne otočených po uplynutí času Počet zapamätaných elementov Dĺžka fixácie Počet rovnakých otočení � Rozdiely v dĺžke fixácie pri zaťažení WM � Vzory v spôsobe prehľadávania � Rozdiely v počte rovnakých otočení v skupinách s rôznou kapacitou WM 11
� A. Kontrolovaný experiment v UXClass � B. Nekontrolovaný experiment na webe � 1. Operation span task � 2. Pexeso + Možnosť sledovania dĺžky fixácie vo fáze učenia sa príkladov kedy working memory nieje inak zaťažená a porovnania s dĺžkou fixácie kedy sú zaťažené aj iné jej časti + Možnosť sledovania vzorov v prehľadávaní Pexesa a ich rozdielov u iných kapacít pracovnej pamäte a v rôznych módoch + Prostredie vhodné na vykonanie experimentu - Menšia vzorka ľudí + LEN meranie času, a počtu celkových a úspešných pokusov + Väčšia vzorka ľudí - Nemožnosť kontroly nad experimentom a prostredím (dáta môžu byť skreslené) - Nemožnosť sledovania dĺžky fixácii a vzory v prehľadávaní 12
� Výber relevantných, neextrémnych výsledkov - vylúčiť tipovanie a nedbanlivé vykonanie testu � Porovnanie výsledkov v Operation span task s výsledkami z Pexesa � Porovnanie percentilu: zapamätaných elementov v oboch testoch, stihnutých príkladov v čase v oboch testoch, počet pokusov v Pexese a počet správnych odpovedí v Operation span task � Vyhodnotenie úspešnosti 13
� Ako • zistím, že som skutočne dokázala, že Pexeso je mierou krátkodobej pamäte? Predpoklad: • • Vyššie ohodnotenie v mojom teste = Lepšia krátkodobá pamäť = Vyššie ohodnotenie v teste Operation span task Ak sa tento predpoklad potvrdí, môžeme povedať, že úspešnosť v Pexese s matematickými prvkami je podmienená kapacitou krátkodobej pamäte a teda čím lepšia krátkodobá pamäť tým má respondent lepšie výsledky v hre Pexeso. 14
� Vytvorenie pexesa � Využitie (a vytvorenie) Operation span task v skrátenej forme � Experiment �Porovnanie výsledkov celkovo �Porovnanie jednotlivých častí úlohy Počet zapamätaných elementov Počet pokusov Čas � Analýza vzorov prehľadávania a dĺžky fixácie v závislosti od WM 15
- Slides: 15