ZKLADY POTAOVEJ GRAFIKY O JE POTAOV GRAFIKA S

  • Slides: 14
Download presentation
ZÁKLADY POČÍTAČOVEJ GRAFIKY

ZÁKLADY POČÍTAČOVEJ GRAFIKY

ČO JE POČÍTAČOVÁ GRAFIKA • Sú to obrázky, ktoré boli vytvorené alebo upravované pomocou

ČO JE POČÍTAČOVÁ GRAFIKA • Sú to obrázky, ktoré boli vytvorené alebo upravované pomocou počítača. • Počítačová grafika sa používa v rôznych odvetviach, napríklad v architektúre, reklame, medicíne (röntgenová počítačová tomografia, magnetické rezonančné zobrazenie, 3 D-obrázky pri chirurgických operáciách, …) a vo filme, tlač, reklama, média, internet, hry. . .

DRUHY POČÍTAČOVEJ GRAFIKY Rozdelenie podľa dimenzií, čiže podľa priestorovosti: v 2 D v 3

DRUHY POČÍTAČOVEJ GRAFIKY Rozdelenie podľa dimenzií, čiže podľa priestorovosti: v 2 D v 3 D

2 D GRAFIKA • je daná dvoma dimenziami - šírka a výška. • Tieto

2 D GRAFIKA • je daná dvoma dimenziami - šírka a výška. • Tieto dimenzie spolu vytvárajú plochu, teda rovinu • podľa spôsobu vzniku a záznamu grafickej informácie (obrázky, kresby, fotografie a pod. ) v digitálnom tvare, poznáme: v rastrovú grafiku v vektorovú grafiku

RASTROVÁ GRAFIKA • • • najpoužívanejší druh grafiky najdostupnejší spôsob zachytenia obrazu v počítači

RASTROVÁ GRAFIKA • • • najpoužívanejší druh grafiky najdostupnejší spôsob zachytenia obrazu v počítači pomenovaná ako bitmapová grafika typickým príkladom tejto grafiky je napríklad fotografia základný zobrazovací prvok je bod (pixel) obraz sa skladá z množstva obrazových bodov – pixelov, uložených v pevných riadkoch a stĺpcoch. • Rozmer každého obrázka je pre počítač počet pixelov na šírku krát počet pixelov na výšku, čomu hovoríme rozlíšenie tzv. DPI (DPI = Dot Per Inch, počet bodov na palec je počet bodov na jednotku vzdialenosti, predstavu 1 palec je približne 2, 54 cm). • kvalita obrazu je daná počtom prvkov obrazu čiže jeho rozlíšením a počtom základných farieb. Čím viac bodov, tým lepší obrázok, ale aj väčší súbor pre uloženie na disk.

VEKTOROVÁ GRAFIKA • Vektorová grafika sa skladá z objektov a geometrických útvarov. • Vektorová

VEKTOROVÁ GRAFIKA • Vektorová grafika sa skladá z objektov a geometrických útvarov. • Vektorová grafika sa používa pre znázornenie rôznych geometrických konštrukcií, ale aj pri vytváraní kresleného designu. • Základný zobrazovací prvok je vektor. • Sú to obrázky, ktoré sa dajú vyjadriť množinou kriviek, ktoré sú určené dvomi vektormi. Najčastejšie sa skladajú z kriviek a úsečiek. • Obrázky vo vektorovej grafike sú tvorené pomocou základných objektov a ich vlastností (polohou na obrázku, veľkosťou, farbou, priehľadnosťou povrchu, lesklosťou povrchu a pod).

POROVNANIE RASTROVEJ A VEKTOROVEJ GRAFIKY

POROVNANIE RASTROVEJ A VEKTOROVEJ GRAFIKY

Výhody rastrovej grafiky: - špeciálne určená pre ukladanie predlôh z reálneho sveta (skenované obrázky,

Výhody rastrovej grafiky: - špeciálne určená pre ukladanie predlôh z reálneho sveta (skenované obrázky, digitálne fotografie) - Rastrové hodnoty môžu byť modifikované individuálne alebo po väčších množstvách, napríklad: nie je problém v obrázku naraz vymeniť jednu farbu za inú. Nevýhody rastrovej grafiky: - Sú väčšinou veľmi rozsiahle a to predovšetkým vtedy, keď je v predlohe veľa farieb. - Transformáciami dochádza k vážnym zmenám v kvalite, napr. zmenšením miznú tenké čiary, pri výraznom zväčšení môžeme dostať buďto rozmazané obrázky, alebo „zubaté“ okraje a čiary.

Výhody vektorovej grafiky: • Je možné ľubovoľne zmenšovať alebo zväčšovať obrázok bez straty kvality.

Výhody vektorovej grafiky: • Je možné ľubovoľne zmenšovať alebo zväčšovať obrázok bez straty kvality. • Je možné pracovať s každým objektom v obrázku oddelene. • Výsledná pamäťová náročnosť obrázka je obvykle omnoho menšia ako pri rastrovej grafike. Nevýhody vektorovej grafiky: • Oproti rastrovej grafike spravidla zložitejšie vytvorenie obrázka; v rastrovej grafike možno obrázok ľahko získať pomocou fotografie • Ak prekročí zložitosť grafického objektu určitú hranicu, začne byť vektorová grafika náročnejšia na pamäť, procesor, veľkosť disku ako grafika bitmapová.

3 D GRAFIKA • tri dimenzie - šírka, výška a hĺbka, spolu tvoria priestor

3 D GRAFIKA • tri dimenzie - šírka, výška a hĺbka, spolu tvoria priestor • výsledkom modelovania je trojrozmerný útvar - model. • viacero modelov tvorí scénu • Model - sústava bodov s presne danou polohou v priestore, pospájaných úsečkami. Najprv vznikne tzv. drôtený model, na ktorý sa aplikuje textúra, alebo shader - efekt simulujúci určitý povrch, alebo materiál. • Takto vytvorený model sa umiestni do scény a musí sa vyrenderovať (proces prepočítavania svetla a správania sa objektov) výsledný obraz. • Objekty v scéne môžu byť obohatené o pohyb, výsledkom je animácia.

FORMÁTY GRAFICKÝCH SÚBOROV • BMP (. bmp) • PNG (. png) • GIF (.

FORMÁTY GRAFICKÝCH SÚBOROV • BMP (. bmp) • PNG (. png) • GIF (. gif) • RAW (. raw) • JPEG (. jpg) • CDR (. cdr)

GRAFICKÉ EDITORY • Sú to programy na úpravu a tvorbu počítačovej grafiky • Delia

GRAFICKÉ EDITORY • Sú to programy na úpravu a tvorbu počítačovej grafiky • Delia sa na: v. Rastrové editory: skicár, Irfanview, zoner photo studio, Adobe Photoshop v. Vektorové editory: Adobe Illustrator, Corel Draw, Zoner Callisto v 3 D editory: 3 D MAX, Google Sketch. Up