Zavrni rad broj 13 Postupci sinteze tekstura i
Završni rad broj 13. Postupci sinteze tekstura i teksturiranje objekata Denis Tošić Mentor: Željka Mihajlović 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva
Zadatak • Proučiti postupke generiranja tekstura i teksturiranja objekata • Načiniti programsku implementaciju koja omogućuje generiranje volumnih tekstura na temelju plošnih 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 1
Generiranje tekstura • Zasniva se na pronalaženju najbližih susjedstva • Generiranje vrijednosti pojedinih volumnih elemenata se može postići na više načina • Postupak je iterativan i višerazinski 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 2
Najbliže susjedstvo • Određuje se pomoću l 2 -norme • Mogu biti različitih oblika i veličina • Pretraživanje nije ograničeno samo na RGB podatke 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 3
Najbliže susjedstvo 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 4
Gaussove piramide • Pronalaženje najbližeg susjedstva na različitim razinama Gaussove piramide uzorka • Niže razine sadrže važnija obilježja ulaznog uzorka, dok se manja važna gube 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 5
Gaussove piramide 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 6
Gaussove piramide 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 7
Problemi i prepreke • Kvaliteta rezultata dobivenih programskom implementacijom se uvelike razlikuju • Distribuiranost i raznolikost boja uzroka uvelike utječe na konačni rezultat • Vrijeme generiranja volumnih tekstura traje i do nekoliko sati! 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 8
Problemi i prepreke • Vrste susjedstva? • Određivanje vrijednosti volumnih elemenata? • Generiranje Gaussovih piramida? 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 9
Primjeri 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 10
Daljnji razvoj • Ubrzavanje algoritma (implementacija PCA-a) • Prijelaz sa kauzalnih na nekauzalna susjedstva • Proširenje postojeće funkcijnalnosti • Izrada GUI-a 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 11
Primjene • Stvaranje sadržaja – Računalne igre – Animacije • Složene simulacije – Čestični modeli tvari? – Fizika materijala? 09. 07. 2008. Fakultet elektrotehnike i računarstva 12
- Slides: 13