ZABAWA RAZ DWA TRZY W PATRZY Do zabawy
ZABAWA „RAZ, DWA, TRZY – ŻÓŁW PATRZY!” Do zabawy zaproście rodziców lub rodzeństwo. Spacerujcie swobodnie po pokoju. Na hasło: Raz, dwa, trzy – żółw patrzy! – stajecie nieruchomo przyjmując dowolną pozycję. Po chwili wracacie do spaceru.
JAKIE MOGĄ BYĆ ŻÓŁWIE? W przyrodzie występuje wiele gatunków żółwi, które zamieszkują różne środowiska, np. błotne, lądowe, wodno – lądowe, stepowe, morskie.
JAKIE MOGĄ BYĆ ŻÓŁWIE? ŻÓŁW BŁOTNY
JAKIE MOGĄ BYĆ ŻÓŁWIE? ŻÓŁW LĄDOWY
JAKIE MOGĄ BYĆ ŻÓŁWIE? ŻÓŁW WODNO -LĄDOWY
JAKIE MOGĄ BYĆ ŻÓŁWIE? ŻÓŁW STEPOWY
JAKIE MOGĄ BYĆ ŻÓŁWIE? ŻÓŁW MORSKI
ZASTANÓW SIĘ! • Co waszym zdaniem jest najbardziej charakterystyczną cechą żółwi? Przyjcie się żółwiom na zdjęciach i powiedzcie, jakie są podobieństwa i różnice między tymi zwierzętami. • Czym żywią się żółwie? • Czy żółwie można hodować w domu?
ŻÓŁWIE CIEKAWOSTKI Żółwie wykluwają się z jaj, samice budują gniazda, kopiąc tylnymi odnóżami dołki w ziemi.
ŻÓŁWIE CIEKAWOSTKI W Polsce występuje tylko żółw błotny.
ŻÓŁWIE CIEKAWOSTKI Żółwie morskie należą do najstarszych zwierząt na ziemi, mają one różne kolory. W przeciwieństwie do innych przedstawicieli tego gatunku – nie potrafią ukryć się w skorupie.
PROJEKTOWANIE GRY PLANSZOWEJ „Do domu żółwiu!” Dzisiaj przed Wami poważne zadanie! Samodzielnie, no może z małą pomocą rodzica lub starszego rodzeństwa wykonacie planszę do gry, w którą później zagracie z członkami Waszej rodzinki Na kolejnych stronach znajdziecie instrukcję wykonania gry. Powodzenia!
INSTRUKCJA WYKONANIA GRY PLANSZOWEJ POTRZEBNE BĘDĄ: - duży arkusz papieru; - mazaki i kredki; - plastelina.
INSTRUKCJA WYKONANIA GRY PLANSZOWEJ INSTRUKCJA WYKONANIA: 1. Poproście rodzica, by na dużym arkuszu papieru narysował podwodną trasę z zaznaczonymi na niej polami, tak jak na poprzedniej stronie. 2. Na wybranych polach trasy narysuj muszle – będą one oznaczały dodatkowy rzut kostką. 3. Na dwóch lub trzech polach narysuj glony – będą one informowały, że gracz musi poczekać jedną kolejkę. 4. Przygotujcie pionki do gry. Mogą to być np. dwa ulepione z plasteliny żółwie lub kolorowe nakrętki.
ZASADY GRY JAK GRAĆ? 1. Rzut kostką rozpoczyna grę, wskazując liczbę pól do pokonania. 2. Przemieszczanie się po planszy odbywa się za pomocą plastelinowych pionków – żółwi. 3. Gracz, który stanie na muszli – ma dodatkowy rzut kostką. 4. Gracz, który stanie na klonach – traci kolejkę. 5. Zwycięża ta osoba, która jako pierwsza doprowadzi swojego żółwia do mety.
MIŁEJ ZABAWY!
PODWODNA GIMNASTYKA
ZABAWA ORIENTACYJNO – PORZĄDKOWA „Rybki” Na dywanie rozrzućcie papierowe koła w 4 kolorach: żółtym, niebieskim, czerwonym, zielonym. Poruszajcie się po dywanie naśladując rybki. Gdy rodzic poda jakiś kolor szybko ustawcie się przy podanym kolorze.
FALOWANIE, WIROWANIE - SKŁONY I KRĄŻENIA Do wykonania tych ćwiczeń będzie Wam potrzebna dłuższa wstążka bibuły lub szalik/chusta. Trzymajcie wstążkę bibuły/szalik/chustę oburącz przed sobą. Wykonujcie skłony w przód i wyprost z ramionami w górze – wysokie i niskie „fale”. Następnie naśladujcie wirowanie wody – krążenia jednym i drugim ramieniem.
ZABAWA WZMACNIAJĄCA MIĘŚNIE „Mewy” Wyobraźcie sobie, że jesteście mewami. Poruszacie się po pokoju machając ramionami, jak skrzydłami. Na hasło: mewy szybują – trzeba położyć się przodem – na brzuchu, rozłożyć ramiona na boki i unieść ręce i głowę nad ziemią.
ĆWICZENIA ODDECHOWE „Wieloryb” Połóżcie się na plecach, złapcie Waszą wstążkę/szalik/chustę oburącz. Biorąc głęboki wdech nosem, przenieście wstążkę/szalik/chustę za głowę. Wydychając powietrze ustami, przenieście wstążkę/szalik/chustę z powrotem na bioderka.
- Slides: 22