XII Jornadas de Enseanza Universitaria de la Informtica
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XII Jornadas de Enseñanza Universitaria de la Informática Mª del Puerto Paule, Daniel Alvarez, Juan Ramón Pérez, Hernán Sarástegui Creación de Objetos de Aprendizaje en el Estándar SCORM Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Oviedo
Introducción • El e-learning es un sector en alza dentro del campo de la enseñanza • La mayoría de las universidades españolas ya cuentan con este tipo de recursos dentro de su oferta formativa • El e-learning favorece la difusión y la reutilización de contenido educativo • Para un óptimo aprovechamiento de estos contenidos es necesario la utilización de un estándar
e-Learning y los Estándares • Ventajas que aporta el uso de un estándar: Reusabilidad: Reutilización de contenidos por otras herramientas Durabilidad: - Contenidos y herramientas pueden ser reutilizados en el futuro Interoperabilidad: - Facilitar el intercambio de información entre plataformas Accesibilidad: - Facilitar la búsqueda de contenidos -
Estándares de e-learning • Estándares iniciales y fundamentales en el elearning: - AICC (Api, interoperabilidad) - IEEE LTSC (metadatos) - IMS (IMSmanifest) • Estándares actuales y de mayor impacto en el mercado: - SCORM - IMS-LD (parte SCORM+trabajo colaborativo)
SCORM • Es el estándar “de facto” del e-learning • Publicado en el año 2000 por ADL (USA) • La ultima versión es SCORM 2004 (v 1. 3) • SCORM incluye: -El mecanismo de intercambio de información a través de un API del AICC - Los metadatos del IEEE LTSC - El sistema de descripción de contenidos en XML del IMS
SCORM 2004 • Aportaciones importantes del SCORM 2004 - Metadatos para describir los contenidos - Reglas para la secuenciación y navegación - Mecanismos de comunicación con el Learning Management System (LMS)
Objetos de Aprendizaje en SCORM • Un Objeto de Aprendizaje es: n Básicamente cualquier elemento que forme parte de la experiencia de aprendizaje y que pueda ser lanzado en un navegador web. • En SCORM: - Están descritos por unos metadatos - Se agrupan en organizaciones - Llevan unos recursos asociados • Están contenidos en: n Un fichero denominado manifiesto (normalmente empaquetado en. zip)
Manifiesto • Es un fichero XML que describe el OA • Está compuesto por: - Metadata - Organizations - Resources <? xml version="1. 0" standalone="no" ? > <manifest identifier="fscorm-MANIFEST 1" version="1. 2"> <metadata>. . . </metadata> <organizations default="TOC 1">. . . </organizations> <resources>. . . </resources> </manifest>
Los Metadatos <metadata> • Son datos que describen las características de los <general> objetos <identifier> de aprendizaje <catalog>URI</catalog> <entry>http: //www. adlnet. org/content/CO_01</entry> </identifier> <title> <string language="en">Title for the object</string> </title> <language>en</language>. . . </general> <technical> <format>text/html</format> <size>1024</size> <location>Lesson 01/Module 01/Resources/SCO 01. htm</location>. . . </technical>. . . </metadata>
Las Organizaciones • Describen la forma en la que se organizan los elementos que componen el objeto de aprendizaje • Podemos tener una o varias organizaciones distintas para el mismo OA <organizations> <organization identifier="TOC 1"> <title> Introduction to SCORM for LMS Vendors </title> <item identifier="ITEM 1" identifierref=" R_ID 1" isvisible="true"> <title>SCORM Run-Time Environment Requirements</title> </item> <item identifier="ITEM 2" identifierref=" R_ID 2" isvisible="true"> <title>LMS Conformance Requirements</title> </item> </organizations>
Los Recursos • Es un listado de la ubicación de los recursos incluidos en el objeto de aprendizaje <resources> <resource identifier="R_ID 1" adlcp: scorm. Type="sco" href="index_1. htm"> <file href=index_1. htm/> </resource> <resource identifier="R_ID 2" adlcp: scorm. Type="sco" href="index_2. htm"> <file href="index. htm"/> <file href=image 4. gif/> </resource> <resource identifier="DEP_R_ID 1" adlcp: scorm. Type="asset"> <file href="image 1. jpg"/> <file href="image 2. jpg"/> <file href="image 3. jpg"/> <file href="api. Wrapper. js"/> </resources>
Adaptación en SCORM <metadata> • SCORM ofrece al desarrollador de contenidos <lom> mecanismos para generar contenidos <educational> <learning. Resource. Type> adaptados al usuario <source>LOMv 1. 0</source><value>narrative text</value> </learning. Resource. Type> <interactivity. Level> • Para crear contenidos adaptados en SCORM <source>LOMv 1. 0</source> <value>very low</value> existen: </interactivity. Level> - <intended. End. User. Role> Metadata <source>LOMv 1. 0</source> <value>learner</value> - </intended. End. User. Role> Reglas de secuenciación y navegación … </educational> … </lom> </metadata> de
Editores de OA • Es una aplicación que permite: - Añadir recursos al OA - Generar los metadatos - Crear las organizaciones - Generar el fichero manifiest - Empaquetar el OA (en. zip)
Funcionalidad del editor Imagen Video HTML Flash SCO IMSmanifest. XML <metadata> <organizations> <resources> EDITOR DE CONTENIDOS
Estado del Arte • En la actualidad existen diversas herramientas software que permiten crear contenidos de aprendizaje conformes a la especificación SCORM: n (Min. Leaders Courseware, Sales Training, Live Share 2004, las extensiones de Macromedia para la suite Macromedia Studio MX, Reload, . . . ) • Estas aplicaciones presentan una serie de inconvenientes comunes: n n No permiten aprovechar al máximo todas las ventajas del estándar Scorm. Su manejo es demasiado complicado y se requiere un experto en e-learning conocimientos avanzados de Scorm para generar los contenidos
Easy SCORM Editor • Easy SCORM Editor es nuestra propuesta para solucionar los problemas mencionados • Easy SCORM Editor ofrece : n Un interfaz gráfico sencillo y amigable n Varios modos de funcionamiento en función de los conocimientos del desarrollador l Básico l Normal l Experto
Modos de funcionamiento • Estos modos son seleccionables de forma muy sencilla desde un control situado en la pantalla principal • El usuario seleccionará uno u otro en función de sus conocimientos sobre SCORM
Modo Básico • En este modo sólo aparecen las propiedades o metadatos imprescindibles para cumplir con los requerimientos del estándar SCORM • Los metadatos básicos son inicializados por defecto a un valor válido de forma automática por la propia aplicación • Orientado a usuarios con nivel de iniciación o con pocos conocimientos de SCORM
Modo Normal • Este modo aporta la posibilidad de definir más propiedades sobre los contenidos: n n duración de la lección o el tema grado de dificultad tipo de alumno hacia el que está dirigido el material … • Orientado al usuario con nivel básico de conocimientos de SCORM
Modo Experto • En el modo experto el usuario tiene a su disposición todo el conjunto de metadatos que define el estándar SCORM 2004. • De forma que puede beneficiarse de todas las ventajas que aporta el SCORM a la hora de describir y clasificar los contenidos de aprendizaje • Usuario con niveles avanzados de conocimiento de SCORM
Conclusiones • SCORM es el estándar con mayor penetración en el mercado del e-learning • Los OA de SCORM no son fáciles de generar: n Necesidad de herramientas de ayuda • Las aplicaciones actuales que generan contenido SCORM son difíciles de manejar • Easy SCORM Editor consigue que la creación de objetos de aprendizaje conformes al estándar SCORM sea una labor sencilla y sin grandes dificultades técnicas. • Easy SCORM Editor es una aplicación adaptada al nivel de conocimiento del formador de manera que: n Puede así beneficiarse de las ventajas de utilizar este estándar aunque no tenga grandes conocimientos técnicos sobre el mismo
Gracias!! Para más información: Dpto. Informática. Campus Llamaquique. Facultad de Ciencias C/Calvo Sotelo S/N. 33007 Oviedo E-mail: paule@uniovi. es
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