Wisdom of Crowds und Spiele als Aggregationswerkzeug fr

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Wisdom of Crowds und Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Agenda • • • Wisdom of Crowds? Beispiele Warum Spiele? Probleme Zukunft Wisdom of

Agenda • • • Wisdom of Crowds? Beispiele Warum Spiele? Probleme Zukunft Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler. de 2

Wisdom of Crowds? Galton's Ox Foto by limajulija (www. flickr. com/photos/janaleo) – Gewicht schätzen

Wisdom of Crowds? Galton's Ox Foto by limajulija (www. flickr. com/photos/janaleo) – Gewicht schätzen – Preis für beste Schätzung – 787 Teilnehmer – Tatsächliches Gewicht: 1198 Pfund – Schätzung der Gruppe: 1197 Pfund Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler. de 3

Kriterien für intelligente Crowds • • Diversity Independence Decentralization Aggregation Wisdom of Crowds und

Kriterien für intelligente Crowds • • Diversity Independence Decentralization Aggregation Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler. de 4

Wisdom of Crowds vs Collective Intelligence • Wo. C • CI – Unabhängigkeit –

Wisdom of Crowds vs Collective Intelligence • Wo. C • CI – Unabhängigkeit – Konvergiert statistisch – Aggregationsmethode nötig – Kollaboration – Informationsaustausch – Konvergiert durch Iteration Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler. de 5

Beispiele Wettervorhersage in RCT * Lokale Stadtentwicklung in Sim. City * Krebserkennung in SW

Beispiele Wettervorhersage in RCT * Lokale Stadtentwicklung in Sim. City * Krebserkennung in SW Galaxies Image Labeling Game (Google) Massively Multiplayer Forecasting Platform • Verbrecherjagd in Sherlock Homes * • • • * fiktive Spielideen Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler. de 6

Warum Spiele? • • Breite/orthogonale Zielgruppe Diversity Beliebige Spielmechanik Independence MMOs, Netzwerke Decentralization Spielspaß

Warum Spiele? • • Breite/orthogonale Zielgruppe Diversity Beliebige Spielmechanik Independence MMOs, Netzwerke Decentralization Spielspaß als Anreiz Incentive Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler. de 7

Warum Spiele? • Gesellschaftliche Weiterentwicklung • Daten verwerten (z. B. Wettervorhersage, Wertpapierempfehlungen) • Spiele

Warum Spiele? • Gesellschaftliche Weiterentwicklung • Daten verwerten (z. B. Wettervorhersage, Wertpapierempfehlungen) • Spiele als Prediction Market Tools anbieten • . . . Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler. de 8

Probleme • Imperfekte Simulation (mögliche Lösung: Echtzeitdaten) • Belohnung von "richtigem" Verhalten • Wissen

Probleme • Imperfekte Simulation (mögliche Lösung: Echtzeitdaten) • Belohnung von "richtigem" Verhalten • Wissen über Realitätsbezug des Spiels Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler. de 9

Die Zukunft • • Kleine Prototypen Iterative Verbesserung Studien über Erfolg Kommerzielle Nutzung Wisdom

Die Zukunft • • Kleine Prototypen Iterative Verbesserung Studien über Erfolg Kommerzielle Nutzung Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler. de 10

Literatur • „The Wisdom of Crowds“, J. Surowiecki • „Game Tycoon Blog“, D. Edery

Literatur • „The Wisdom of Crowds“, J. Surowiecki • „Game Tycoon Blog“, D. Edery • „Convergence Culture“, H. Jenkins Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler. de 11

Interessiert? • Fragen? Ideen? Kommentare? Mitarbeit? • Sprecht mich an: – Matthias Orgler •

Interessiert? • Fragen? Ideen? Kommentare? Mitarbeit? • Sprecht mich an: – Matthias Orgler • • Hier auf dem Gamecamp matthias@orgler. de http: //wisdomofcrowds. orgler. de XING, Facebook, Linked. In Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler. de 12