Wer wird Punktionr Spiel starten 1 Algebra ist
Wer wird Punktionär? Spiel starten
1. Algebra ist A: ein amerikanischer Bundesstaat B: der obere Teil einer Wasserpflanze C: ein mathematisches Teilgebiet D: eine assyrische Gottheit Spiel neu starten Publikum 50/50 Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
80% 75% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 12% 8% 5% 0% A B C Zurück zur Frage D
1. Algebra ist B: der obere Teil einer Wasserpflanze C: ein mathematisches Teilgebiet Spiel neu starten Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
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Welcher Begriff bezeichnet keine Gerade? A: Tangente B: Pedante C: Passante D: Sekante Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 Spiel neu starten Publikum 50/50 50
Welcher Begriff bezeichnet keine Gerade? B: Pedante D: Sekante Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 Spiel neu starten 50
80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 12% 10% 6% 0% A B C Zurück zur Frage D
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3. Das Wort kartesisch kommt von A: kariert B: Descartes C: kartiert D: Karton Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 Spiel neu starten Publikum 50/50 100 50
3. Das Wort kartesisch kommt von B: Descartes C: kartiert Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 Spiel neu starten 100 50
80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 12% 10% 6% 0% A B C Zurück zur Frage D
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4. Substituieren heißt eigentlich A: aussetzen B: verfehlen C: vertauschen D: einsetzen Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 Spiel neu starten Publikum 50/50 200 100 50
4. Substituieren heißt eigentlich C: vertauschen D: einsetzen Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 Spiel neu starten 200 100 50
60% 50% 40% 30% 20% 15% 10% 5% 0% A B C Zurück zur Frage D
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5. Wenn f(x) = (1 – x)(1 + x) ist, dann gilt A: f(-x) = 0 B: f(-x) = ist nicht definiert C: f(-x) = (1 – x)² D: f(-x) = (1 – x)(1 + x) Spiel neu starten Publikum 50/50 Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
5. Wenn f(x) = (1 – x)(1 + x) ist, dann gilt A: f(-x) = 0 D: f(-x) = (1 – x)(1 + x) Spiel neu starten Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 90% 2% 3% 5% A B C Zurück zur Frage D
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6. Die Gerade g zu g(x) = 4(1 – x) + 3 hat die Steigung A: 3 B: – 4 C: 1 D: – 1 Spiel neu starten Publikum 50/50 Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
6. Die Gerade g zu g(x) = 4(1 – x) + 3 hat die Steigung B: – 4 D: – 1 Spiel neu starten Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
60% 55% 50% 40% 35% 30% 20% 10% 0% 0% A B C Zurück zur Frage D
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7. Eine Steigung von 100 % A: entspricht einem Winkel von 90° B: kann es nicht geben C: entspricht einem Winkel von 45° D: entspricht einem Winkel von 100° Spiel neu starten Publikum 50/50 Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
7. Eine Steigung von 100 % C: entspricht einem Winkel von 45° Spiel neu starten D: entspricht einem Winkel von 100° Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
60% 56% 50% 40% 30% 25% 20% 15% 10% 4% 0% A B C Zurück zur Frage D
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8. Welche Zahl ist KEINE Nullstelle der Funktion f zu f(x) = x³–x²– 2 x? A: -1 B: -2 Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 C: 0 Spiel neu starten D: 2 Publikum 50/50 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
8. Welche Zahl ist KEINE Nullstelle der Funktion f zu f(x) = x³–x²– 2 x? A: -1 B: -2 Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 Spiel neu starten 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
70% 60% 50% 40% 30% 20% 9% 10% 1% 0% A B C Zurück zur Frage D
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9. Eine ganzrationale Funktion 4. Grades hat A: genau vier Nullstellen B: mindestens vier Nullstellen Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 C: wenigstens eine Nullstelle Spiel neu starten D: höchstens vier Nullstellen Publikum 50/50 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
9. Eine ganzrationale Funktion 4. Grades hat A: genau vier Nullstellen Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 C: wenigstens eine Nullstelle Spiel neu starten 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
90% 78% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 2% 0% 0% A B C Zurück zur Frage D
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10. Die Funktion f zu f(x) = x³ hat an der Stelle – 1 die Steigung A: 3 x² B: – 3 Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 D: – 3 x² C: 3 Spiel neu starten Publikum 50/50 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
10. Die Funktion f zu f(x) = x³ hat an der Stelle – 1 die Steigung Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 C: 3 Spiel neu starten D: – 3 x² 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 0% A B C Zurück zur Frage D
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11. Gilt f´(a) = 0, dann A: hat f an der Stelle a ein Maximum C: muss f an der Stelle a ein Extremum haben Spiel neu starten B: kann f an de Stelle a ein Extremum haben D: hat f an der Stelle a kein Maximum Publikum 50/50 Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
11. Gilt f´(a) = 0, dann A: hat f an der Stelle a ein Maximum Spiel neu starten B: kann f an de Stelle a ein Extremum haben Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 15% C D 0% A B Zurück zur Frage
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13. Welche Aussage ist FALSCH? Die Funktion f zu f(x) = (x – 2)² hat bei x = 2 A: eine Nullstelle B: eine Extremstelle D: ein Minimum C: ein Maximum Spiel neu starten Publikum 50/50 Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
13. Welche Aussage ist FALSCH? Die Funktion f zu f(x) = (x – 2)² hat bei x = 2 B: eine Extremstelle C: ein Maximum Spiel neu starten Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 45% 8% 2% A B C Zurück zur Frage D
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13. Gilt f´(x) = (x – 1)(x + 2), dann hat f A: für x = 1 ein Minimum und für x = – 2 ein Maximum B: für x = 1 und für x = – 2 ein Minimum C: für x = 1 und für x = – 2 ein Maximum D: für x = 1 ein Maximum und für x = – 2 ein Minimum Spiel neu starten Publikum 50/50 Gewinnstufe 1. 000 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
13. Gilt f´(x) = (x – 1)(x + 2), dann hat f Gewinnstufe 1. 000 500. 000 A: für x = 1 ein Minimum und für x = – 2 ein Maximum 125. 000 D: für x = 1 ein Maximum und für x = – 2 ein Minimum Spiel neu starten 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 45% 8% 2% A B C Zurück zur Frage D
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14. Eine ganzrationale Funktion vierten Grades Gewinnstufe 1. 000 A: genau drei Extrema B: höchstens ein Extremum C: wenigstens ein Extremum D: kein Maximum Spiel neu starten Publikum 50/50 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
14. Eine ganzrationale Funktion vierten Grades Gewinnstufe 1. 000 A: genau drei Extrema C: wenigstens ein Extremum Spiel neu starten 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
60% 55% 50% 40% 30% 20% 10% 3% 2% 0% A B C Zurück zur Frage D
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15. Der Graph einer Funktion zweiten Grades ist Gewinnstufe 1. 000 A: winkelsymmetrisch B: unsymmetrisch C: punktsymmetrisch D: achsensymmetrisch Spiel neu starten Publikum 50/50 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
15. Der Graph einer Funktion zweiten Grades ist Gewinnstufe 1. 000 C: punktsymmetrisch Spiel neu starten D: achsensymmetrisch 500. 000 125. 000 64. 000 32. 000 16. 000 8. 000 4. 000 2. 000 1. 000 500 300 200 100 50
35% 29% 30% 25% 25% 21% 20% 15% 10% 5% 0% A B C Zurück zur Frage D
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