Warna Hieronimus Edhi Nugroho M Kom Warna dalam

  • Slides: 16
Download presentation
Warna Hieronimus Edhi Nugroho, M. Kom Warna dalam Grafika Komputer 1

Warna Hieronimus Edhi Nugroho, M. Kom Warna dalam Grafika Komputer 1

Warna n Warna sebenarnya merupakan persepsi kita terhadap pantulan cahaya dari benda-benda. si a

Warna n Warna sebenarnya merupakan persepsi kita terhadap pantulan cahaya dari benda-benda. si a in m Ilu persepsi warna pantulan Warna dalam Grafika Komputer 2

Cahaya n n Cahaya merupakan energi elektromagnetik Cahaya dapat dibagi menjadi dua bagian :

Cahaya n n Cahaya merupakan energi elektromagnetik Cahaya dapat dibagi menjadi dua bagian : q q n Cahaya terlihat (visible light) yaitu bagian dari energi elektromagnetik dengan panjang gelombang 400 -700 nm (nanometer) Cahaya tidak terlihat (invisible light) yaitu bagian dari energi elektromagnetik dengan panjang gelombang < 400 nm atau > 700 nm Mata manusia hanya peka terhadap panjang gelombang 400 - 700 nm dan perbedaan panjang gelombang tersebut dipersepsikan sebagai 'warna' Warna dalam Grafika Komputer 3

Spektrum warna Warna dalam Grafika Komputer 4

Spektrum warna Warna dalam Grafika Komputer 4

Bagaimana manusia melihat warna ? Bagian mata yang sensitif terhadap cahaya disebut sebagai retina,

Bagaimana manusia melihat warna ? Bagian mata yang sensitif terhadap cahaya disebut sebagai retina, retina berisi dua macam kelompok sel yaitu : rod dan cone Warna dalam Grafika Komputer 5

Bagaimana manusia melihat warna n Rods q q q n Hanya dapat membedakan terang

Bagaimana manusia melihat warna n Rods q q q n Hanya dapat membedakan terang dan gelap (hitam / putih) Mata mempunyai 120 juta rod Tidak sensitif terhadap warna Cones q q Bagian retina yang peka terhadap warna Mata mempunyai 60 juta cones Ada tiga macam cones, masing-masing peka terhadap warna merah (L), biru (S) dan hijau (M). Dapat membedakan 200 warna sekaligus Warna dalam Grafika Komputer 6

Bagaimana manusia melihat warna? n n Fovea adalah arena di retina yang berisi cones

Bagaimana manusia melihat warna? n n Fovea adalah arena di retina yang berisi cones Berukuran 1/150 inch Fovea hanya mempunyai sudut pandang sebesar 1, 7 derajad. Diluar itu gambar terlihat kabur. Setiap cones di fovea mempunyai satu jalur syaraf ke otak dan dapat mengirim 'gambar' sekaligus (paralel) q Bandingkan : Video Kamera mempunyai 400. 000 sensor tetapi hanya dapat mengirim 'gambar' satu persatu (stream) Warna dalam Grafika Komputer 7

Bagaimana manusia melihat warna? Warna dalam Grafika Komputer 8

Bagaimana manusia melihat warna? Warna dalam Grafika Komputer 8

Bagaimana warna dibuat ? n n Warna dapat diproduksi berdasarkan dua cara : q

Bagaimana warna dibuat ? n n Warna dapat diproduksi berdasarkan dua cara : q Substractive Colour q Additive Colour Substractive : warna dihasilkan sebagai akibat dari diserapnya warna tertentu. q n Tinta cetak Additive : warna dihasilkan sebagai campuran dari warna yang dipancarkan oleh sumber cahaya. q Monitor Warna dalam Grafika Komputer 9

Representasi warna di komputer n n Ada berbagai cara untuk menghasilkan warna menggunakan komputer.

Representasi warna di komputer n n Ada berbagai cara untuk menghasilkan warna menggunakan komputer. Beberapa model warna yang digunakan antara lain : q q q RGB HSV / HSB HLS CMY(K) CIE Warna dalam Grafika Komputer 10

RGB (Red, Green, Blue) n n Warna diperoleh dari campuran tiga warna dasar (primary

RGB (Red, Green, Blue) n n Warna diperoleh dari campuran tiga warna dasar (primary color), yaitu : Red, Green, Blue Setiap komponen warna disimpan sebagai angka dari 0 -255 (0 -FF), dengan q 0 = tidak ada komponen q 255 = komponen digunakan penuh R = 255 G=0 B=0 R=0 G = 255 B=0 R=0 G=0 B = 255 R = 255 G = 128 B = 128 R = 128 G = 255 B = 255 R = 128 G =75 B=0 Warna dalam Grafika Komputer 11

CMY(K) / Cyan, Magenta, Yellow, Black n n Menggunakan warna dasar (primary color) :

CMY(K) / Cyan, Magenta, Yellow, Black n n Menggunakan warna dasar (primary color) : Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Warna lain diperoleh karena campuran warna dasar menyerap warna dasar dan memantulkan warna yang diinginkan. Warna Tinta Menyerap Memantulkan Terlihat Cyan Merah Biru dan Hijau Sian Magenta Hijau Merah dan Biru Magenta Yellow Biru Merah dan Hijau Kuning Magenta+Yellow Hijau dan Biru Merah Cyan + Magenta Merah dan Hijau Biru Cyan + Yellow Merah dan Biru Hijau Warna dalam Grafika Komputer 12

RGB dan CMY(K) Catatan : warna merah disembunyikan Warna dalam Grafika Komputer 13

RGB dan CMY(K) Catatan : warna merah disembunyikan Warna dalam Grafika Komputer 13

HSV/B (Hue, Saturation, Value / Brightness) n HSB merupakan sistem warna yang menggunakan ukuran

HSV/B (Hue, Saturation, Value / Brightness) n HSB merupakan sistem warna yang menggunakan ukuran : q Hue : warna yang diinginkan, diukur dengan nilai 0 o - 360 o, dengan 0 o = red, 12 o=green, 240 o=blue q Saturation : keaslian warna, diukur dengan nilai 0% - 100%. Nilai 0 menyatakan warna putih dan 100% menyatakan warna asli q Value / Brightness : pengaruh kecerahan, 0% menyatakan tidak ada cahaya (hitam) dan 100% menyatakan warna putih. Warna dalam Grafika Komputer 14

HLS (Hue, Lightness, Saturation) n Menggunakan ukuran : q Hue : warna yang diinginkan,

HLS (Hue, Lightness, Saturation) n Menggunakan ukuran : q Hue : warna yang diinginkan, diukur dengan nilai 0 o - 360 o, dengan 0 o = red, 12 o=green, 240 o=blue q Lightness : pengaruh warna putih, nilai maksimum Lightness menyatakan warna putih sedangkan nilai minimum menyatakan warna hitam. q Saturation : keaslian warna, diukur dengan nilai 0% - 100%. Nilai 0 menyatakan warna putih dan 100% menyatakan warna asli Warna dalam Grafika Komputer 15

CIE n CIE (Commission Internationale d'Eclairage) mendefinisikan tiga sumber cahaya hipotetis x, y, z

CIE n CIE (Commission Internationale d'Eclairage) mendefinisikan tiga sumber cahaya hipotetis x, y, z yang menggunakan kurva positif dari spektrum Warna dalam Grafika Komputer 16