Waktu Respons dan Kecepatan Tampil n n Waktu













- Slides: 13

Waktu Respons dan Kecepatan Tampil n n Waktu Respons (Response Time) adalah waktu yang dibutuhkan dari saat pemakai memulai aktifitas (misalnya dengan menekan tombil ENTER atau mengklik tombol mouse) hingga komputer mulai menampilkan hasilnya di layar atau printer Waktu pemakai berfikir (User Think Time) adalah waktu yang dibutuhkan pemakai untuk berfikir sebelum memasukkan perintah berikutnya Universitas Mpu Tantular, Jakarta 1

Waktu Respons dan Kecepatan Tampil (2) n Model sederhana bagi waktu respons sistem dan waktu pemakai berfikir: n Model yang lebih realistik: Universitas Mpu Tantular, Jakarta 2

Landasan Teori n Keterbatasan memori jangka pendek dan memori kerja manusia ¨ ¨ ¨ ¨ “The magical number seven – plus or minus two” (George Miller, 1956) Kebanyakan orang hanya dapat mengenali tujuh “bongkah” informasi pada satu waktu Informasi ini dapat dipertahankan di memori jangka pendek selama 14 -30 detik Ukuran “bongkah” berbeda tergantung tingkat pengenalan orang terhadap bahan. Memori jangka pendek (short-term memory) mengolah masukan perseptual. Memori kerja (working memory) menghasilkan dan mengimplementasikan solusi. Orang belajar mengatasi masalah yang rumit dengan mengembangkan konsep higher-level yang menggabungkan beberapa konsep lower -level menjadi satu bongkah Universitas Mpu Tantular, Jakarta 3

Landasan Teori (2) ¨ Memori jangka pendek dan memori kerja sangat mudah berubah n n Gangguan dapat menghilangkan apa yang sudah diingat Penundaan menyebabkan memori harus disegarkan kembali (refresh) ¨ Sumber n n Kesalahan Solusi masalah harus direkam di memori atau diimplementasikan Jika waktu respons komputer terlalu cepat atau pemakai mencoba bekerja secepat mungkin, waktu untuk memformulasikan rencana solusi berkurang dan kesalahan pun bertambah. Universitas Mpu Tantular, Jakarta 4

Landasan Teori (3) n Kondisi bagi pemecahan masalah yang optimal: Pemakai mempunyai pengetahuan yang cukup mengenai objek dan akal yang diperlukan ¨ Rencana dapat dilaksanakan tanpa penundaan ¨ Pengalih perhatian dihapuskan ¨ Ketegangan pemakai rendah ¨ Ada umpan balik tentang kemajuan ke arah solusi ¨ Kesalahan dapat dihindari atau jika terjadi dapat ditangani dengan mudah. ¨ Universitas Mpu Tantular, Jakarta 5

Kecepatan Tampil n n n Kecepatan Tampil (Display Rate) adalah kecepatan komputer menampilkan infomasi di layar Pada layar mode teks dinyatakan dengan cps (karakter per detik) Kecepatan ranpil yang sangat tinggi sehingga layar tampak terisi secara instan membuat pemakai lebih rileks, bekerja dengan cepat dan produktif Universitas Mpu Tantular, Jakarta 6

Ekspektasi dan Kelakuan n Tiga faktor yang mempengaruhi waktu respons yang dapat diterima: Pengalaman sebelumnya mengenai waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tugas tertentu ¨ Variasi dalam ekspektasi waktu respons diantara individu dan tugas ¨ n n ¨ Pemakai pemula lebih bersedia menunggu dari pada pemakai berpengalaman Variasi dipengaruhi alat tugas, pengenalan tugas, kepribadian, biaya, usia, mood, budaya, waktu pada hari, kebisingan dan tekanan Orang sangat adaptif, dapat beradaptasi dan mengubah gaya kerja untuk menampung perbedaan waktu respons Universitas Mpu Tantular, Jakarta 7

Produktifitas Pemakai n Tugas kendali berulang-ulang ¨ Memantau tampilan dan memberi perintah untuk menganggapi perubahan ¨ Waktu respons yang singkat memungkinkan kerja cepat tetapi pengambilan keputusan bisa tidak optimal, tetapi mudah diperbaiki dengan perintah lainnya. Universitas Mpu Tantular, Jakarta 8

Produktifitas Pemakai (2) n Tugas pemecahan masalah ¨ Pemakai akan mengadaptasikan cara kerja mereka dengan waktu respons ¨ Waktu untuk mencapai solusi tidak terpengaruh waktu respons n Tugas pemrograman ¨ Programmer mahirmembuat rencana berusaha melaksanakannya secepat mungkin dan tidak takut salah ¨ Waktu respons yang lebih cepat membantu programmer Universitas Mpu Tantular, Jakarta 9

Produktifitas Pemakai (3) n Profesional yang bekerja ¨ Waktu respons yang singkat memungkinkan kerja cepat tetapi pengambilan keputusan yang tergesa-gesa sehingga kesalahan meningkat ¨ Waktu respons yang panjang menyebabkan frustasi untuk menunggu bagi memori jangka pendek Universitas Mpu Tantular, Jakarta 10

Pedoman Waktu Respons n n n Pemakai lebih menyukai waktu respons yang lebih pendek Waktu respons yang lebih panjang (> 15 detik) mengganggu Pemakai mengubah cara penggunaan sesuai dengan waktu respons Waktu respons yang lebih pendek menyebabkan waktu pemakai berfikir lebih pendek Langkah yang lebih cepat meningkatkan produktifitas, tetapi juga meningkatkan tingkat kesalahan. Universitas Mpu Tantular, Jakarta 11

Pedoman Waktu Respons (2) n n Kemudahan perbaikan kesalahan dan waktu perbaikan kesalahan mempengaruhi waktu respons optimal Waktu respons harus sesuai dengan tugasnya: ¨ Mengetik, menggerakkan kursor, memilih dengan mouse: 50 -150 milidetik ¨ Tugas sederhana yang sering: < 1 detik ¨ Tugas biasa: 24 detik ¨ Tugas kompleks: 8 -12 detik Universitas Mpu Tantular, Jakarta 12

Pedoman Waktu Respons (3) n n Pemakai harus diberi tahu mengenai penundaan yang panjang Perbedaan waktu respons yang tidak banyak dapat diterima Penundaan yang tidak diharapkan dapat mengganggu Tes empiris dapat membantu dalam menentukan waktu respons yang sesuai. Universitas Mpu Tantular, Jakarta 13
Perbedaan sinyal waktu kontinyu dan sinyal waktu diskrit
Tokoh alkitab yang berani tampil beda
Bebek yang enak apanya
Perbedaan kelajuan dan kecepatan
Fem teser om funksjonell respons på elevtekster
Maksud polikotomus
Flow chart of stimulus response
Contoh soalan betul salah
Respon lebanon terhadap kemerdekaan indonesia
Responsability social investments
Brukergrensesnitt som gir respons
Gerak parabola merupakan perpaduan
Kecepatan membaca cepat untuk pemulaan adalah ... *
Cara kira elaun lebih masa