Vous tes joueur Vous avez une connexion Internet

  • Slides: 16
Download presentation
ü Vous êtes joueur…. ü Vous avez une connexion Internet de base (e-mail et

ü Vous êtes joueur…. ü Vous avez une connexion Internet de base (e-mail et accès au Web), ü Vous vous intéressez aux jeux de stratégie, de gestion, ou de rôles ü Vous avez envie de vous mesurer avec des dizaines d’autres joueurs ü Vous voulez y passer 15 minutes par semaine ü Ou bien vous voulez y passer 4 h par semaine ü Vous ne voulez rien payer de plus que votre connexion ü Vous préférez l’ambiance à l’adrénaline et la réflexion au réflexe Les jeux par e-mail (Pbe. M) sont faits pour vous !

Les Pbe. M = Les jeux par e-mail • • Historique Définition Les avantages

Les Pbe. M = Les jeux par e-mail • • Historique Définition Les avantages Les types de jeux Le fonctionnement Des thèmes variés Des conditions variées Glossaire Les jeux par e-mail 2/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Historique A l'origine: le timbre. Nous sommes au début des années 60. Pour pallier

Historique A l'origine: le timbre. Nous sommes au début des années 60. Pour pallier le manque de joueurs, et trouver une parade à la difficulté de mettre autour d'une table des partenaires de jeux de plateau, des inconnus (américains, probablement) inventent le Play By Mail (dit PBM) ou jeu par correspondance (dit encore «Jpc» ). Diplomacy est un des premiers jeux à être ainsi transposé. A la fin des années 70, c'est au tour de l'Angleterre de se mettre à jouer par correspondance. L'engouement va être rapide. Très vite, des fanzines se créent, les jeux se multiplient, aussi bien gratuits que commerciaux, et une nouvelle façon de jouer s'impose. En France, c'est au début des années 80 que les Jp. C déboulent. Toujours pour pallier le manque de joueurs dans une même ville. Mais, ici, l'engouement est moindre. Et seules quelques revues comme Casus Belli s'en font l'écho. Puis survient le Grand Tournant : Internet. … Les jeux par e-mail 3/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Puis survient le Grand Tournant : Internet. … Dès la fin des années 80,

Puis survient le Grand Tournant : Internet. … Dès la fin des années 80, des étudiants américains troquent leurs timbres pour leurs adresses électroniques et les PBe. M (Play by E-Mail, Jeux par courrier électronique) naissent. Cette fois, c'est parti. Et pour de bon. États-Unis, Japon, Europe, au fur et à mesure que le Net s'implante, les PBe. M se propagent. En France, on comptabilisait moins d'une dizaine de jeux en 1997 pour plus de 150 actuellement, et plusieurs milliers de joueurs. Au départ, les jeux étaient souvent l'adaptation électronique de jeux postaux. Désormais, bien des jeux disponibles sont des originaux créés spécifiquement pour Internet et se détachent de plus en plus des lointains modèles (Donjons et Dragons, jeux de plateau, etc. ). La très grande majorité des jeux présents sur le marché francophones sont des jeux gratuits, alors que les sociétés qui essayent de s'implanter (avec plus ou moins de succès) sont généralement issues du JPC. Les jeux par e-mail 4/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Définition La définition proprement dite est simple : un PBe. M est un jeu

Définition La définition proprement dite est simple : un PBe. M est un jeu par e-mail. ü un "jeu", cela signifie que c'est un divertissement, où il y a interaction et/ou compétition entre des joueurs, ü "par e-mail" doit être entendu au sens large : il s'agit de communiquer par échanges électroniques, de façon asynchrone, c'est-à dire de façon non directe. Cela comprend les e-mails proprement dit, mais aussi les communications web, étant donné que remplir un formulaire est l'équivalent (plus structuré) d'envoyer un email, et qu'un forum sur web est l'équivalent d'une mailing-liste. Par contre cela exclut les jeux par irc, qui sont synchrones, et équivalents à un jeu autour d'une table. La définition reste très large, n’est-ce pas ! Les jeux par e-mail 5/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Les avantages ü Trouver des partenaires parmi des milliers d'internautes ü Prendre le temps

Les avantages ü Trouver des partenaires parmi des milliers d'internautes ü Prendre le temps de jouer, la réflexion prime (et le ping n’a aucune importance !) ü Des parties qui peuvent durer des mois ! ü Jouer de façon fractionnée, aux moments que l'on désire (et souvent off-line) ü Des jeux massivement multi-joueurs ü Possibilités de mécanismes de diplomatie, de bluff ou d’enchères ü Des jeux vivants qui prônent la discussion (ML ou forums de discussion) ü Évolutivité des jeux (on peut souvent participer à l’évolution des règles) ü Les organisateurs suivent le jeu, sont accessibles, et en général à l'écoute des joueurs Les jeux par e-mail 6/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Les types de Pbe. M On peut distinguer deux grands types de PBe. M

Les types de Pbe. M On peut distinguer deux grands types de PBe. M : ü les transpositions de jeux existants dans d'autres formats, • des jeux dits classiques, avec 2 joueurs ou plus, tels que les échecs, • des jeux de plateau, surtout des wargames, • des jeux de rôle classiques • des jeux de pronostics ü les jeux originaux, spécifiquement conçus pour être joués en PBe. M. • des jeux de rôle novateurs • des jeux de stratégie, de simulation, de diplomatie, de gestion, ou qui mélangent le plus souvent plusieurs de ces aspects Les jeux par e-mail 7/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Le fonctionnement On retrouve dans la plupart des Pbe. M les éléments suivants :

Le fonctionnement On retrouve dans la plupart des Pbe. M les éléments suivants : ü Une partie est découpée en Tours ü A chaque tour, chaque joueur doit envoyer ses Ordres pour ce tour, avant une date/heure limite (la DL) ü Lorsque la DL est passée, le jeu est arbitré et les joueurs reçoivent leur nouveau Compte-Rendu (CR) de tour. ü Et on recommence. S’il y a très peu de joueurs, on peut jouer chacun son tour (le cas le plus courant pour les jeux transposés de jeux de plateau). Sinon, il y a un arbitre qui centralise en simultané les ordres de tous les joueurs. Les jeux par e-mail 8/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Les transpositions de jeux classiques, avec quelques joueurs seulement, peuvent se jouer à tour

Les transpositions de jeux classiques, avec quelques joueurs seulement, peuvent se jouer à tour de rôle : Mardi 20 h Jeudi 13 h Samedi 8 h Les jeux par e-mail 9/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant : Diplomatie Discussions Arbitre Diplomatie

Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant : Diplomatie Discussions Arbitre Diplomatie Discussions Les jeux par e-mail 10/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant : La DL pour les

Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant : La DL pour les ordres est au mercredi 18 h Mercredi 11 h Ordres du joueur Lundi 13 h Mardi 9 h Lundi 15 h Mercredi 12 h Arbitre Mardi 21 h Les jeux par e-mail 11/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant : La DL pour les

Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant : La DL pour les ordres est au mercredi 18 h L’arbitre a terminé son eval et envoie les CR mercredi à 22 h Arbitre Les jeux par e-mail 12/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant : La DL pour les

Le fonctionnement le plus fréquent est cependant le suivant : La DL pour les ordres est au mercredi 18 h L’arbitre a terminé son eval et envoie les CR mercredi à 22 h Arbitre Et on recommence. . Prochaine DL mercredi prochain à 18 h ! Les jeux par e-mail 13/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Des thèmes variés Voici quelques exemples : ü Jeu de stratégie médiéval-fantastique ü Jeu

Des thèmes variés Voici quelques exemples : ü Jeu de stratégie médiéval-fantastique ü Jeu de rôle cyber-punk ü Gestion–simulation d’un joueur de tennis ü Concours de pronostics et d’enchères sur le box-office du cinéma ü Jeu de conquête spatiale mêlant diplomatie et stratégie ü Gestion d’une entreprise commerciale ü Jeu où l’on invente les règles du jeu ü Entraînement et tactiques d’une équipe de sport futuriste etc. , etc. ……… Les jeux par e-mail 14/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Des conditions variées Le rythme de jeu ? Vous pouvez trouver : Des DL

Des conditions variées Le rythme de jeu ? Vous pouvez trouver : Des DL hebdomadaires, bi-mensuelles… ou même des DL non fixes Le temps que cela vous prendra ? De 5 minutes à 5 heures par semaine selon le jeu, et selon votre implication dans le jeu. Un jeu de diplomatie ou un jeu de rôle vous demanderont bien sûr plus de temps qu’un jeu de gestion, qui vous demandera plus qu’un jeu de pronostics… Tout se fait par e-mail ? Les ordres, les CR et les échanges entre joueurs se font traditionnellement par e-mails, mais de plus en plus de jeux utilisent les autres possibilités que sont les pages Web (formulaires d’ordres ou consultation des CR), les Forums de discussion, les chats ou irc… Les jeux par e-mail 15/16 © Ludi. Mail octobre 2000

Glossaire ü CR : Compte-Rendu = résultats du tour de jeu ü DL :

Glossaire ü CR : Compte-Rendu = résultats du tour de jeu ü DL : Date Limite (ou Dead Line) pour laquelle il faut avoir rendu ses ordres ü Jpe. M : Jeu par e-mail, traduction de Pbe. M = Play by e-Mail ü MJ ou Md. J : Maître de Jeu = arbitre = organisateur ü Ordres : ce que vous avez décidé de faire pour ce tour de jeu, formalisé L’association Ludi. Mail existe depuis fin 1999. Elle a pour vocation de promouvoir les Pbe. M francophones gratuits, et d’aider au développement de nouveaux jeux. Site : http: //www. ludimail. org E-mail : contact@ludimail. org Les jeux par e-mail 16/16 © Ludi. Mail octobre 2000