Vladimir Propp 1895 1970 Fillogo Folclorista Antroplogo Catedrtico

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Vladimir Propp (1895 -1970)

Vladimir Propp (1895 -1970)

Filólogo Folclorista Antropólogo Catedrático, Universidad de Leningrado

Filólogo Folclorista Antropólogo Catedrático, Universidad de Leningrado

Morfología del cuento (1928)

Morfología del cuento (1928)

“En el terreno del cuento popular, folklórico, el estudio de las formas y el

“En el terreno del cuento popular, folklórico, el estudio de las formas y el establecimiento de las leyes que rigen la estructura es posible… No puede aplicarse al cuento en su conjunto en toda la amplitud del término, puede aplicarse… [a] los cuentos "en el sentido propio de esta palabra". Esta obra está consagrada sólo a este tipo de cuentos. ”

Clasificaciones previas insuficientes Principio: ‘Situación inicial’ Elementos recurrentes: Funciones (31)

Clasificaciones previas insuficientes Principio: ‘Situación inicial’ Elementos recurrentes: Funciones (31)

1. Alejamiento (Viaje, trabajo…) 2. Prohibición u orden 3. Transgresión

1. Alejamiento (Viaje, trabajo…) 2. Prohibición u orden 3. Transgresión

5. Información (respuesta) (Llévame y donde me hinque encontrarás…) (Espejo: eres bella, pero tu

5. Información (respuesta) (Llévame y donde me hinque encontrarás…) (Espejo: eres bella, pero tu hijastra que vive en. . ) 4. Interrogatorio (Agresor busca info) 6. Engaño

7. Complicidad (Rxn) (Víctima se deja engañar) 8. Fechoría (Agresor causa daños: Rapto, herida,

7. Complicidad (Rxn) (Víctima se deja engañar) 8. Fechoría (Agresor causa daños: Rapto, herida, desaparición, Encierro, sustitución) 8. a Carencia (Algo falta, deseo de poseer)

9. Se divulga noticia de fechoría o carencia. Héroe recibe pregunta u orden, se

9. Se divulga noticia de fechoría o carencia. Héroe recibe pregunta u orden, se le llama, debe partir. (~Socorro) (Buscadores) 10. Héroe/Buscador decide actuar

11. Partida (Héroe se va de su casa) 12. Prueba (Preparación para recibir objeto

11. Partida (Héroe se va de su casa) 12. Prueba (Preparación para recibir objeto mágico) 13. Reacción del héroe (Ante propuesta del donante)

14. Recepción de objeto mágico 16. Combate (Héroe vs Agresor) 15. Desplazamiento (Objeto mágico

14. Recepción de objeto mágico 16. Combate (Héroe vs Agresor) 15. Desplazamiento (Objeto mágico está en “otro reino”)

17. Héroe recibe marca (Herida, anillo) 18. Agresor es vencido 19. Fechoría reparada o

17. Héroe recibe marca (Herida, anillo) 18. Agresor es vencido 19. Fechoría reparada o carencia colmada

20. Regreso del héroe 21. Héroe es perseguido (Persecutor) (~Dragón…) 22. Héroe es auxiliado

20. Regreso del héroe 21. Héroe es perseguido (Persecutor) (~Dragón…) 22. Héroe es auxiliado 23. Llegada de incógnito

24. Falso héroe (Hermanos se adjudican logros) 25. Tarea difícil para héroe 26. Tarea

24. Falso héroe (Hermanos se adjudican logros) 25. Tarea difícil para héroe 26. Tarea es realizada

27. Héroe es reconocido 28. Falso héroe/agresor desenmascarado 29. Héroe recibe nueva apariencia

27. Héroe es reconocido 28. Falso héroe/agresor desenmascarado 29. Héroe recibe nueva apariencia

30. Agresor/falso héroe es castigado 31. Héroe se casa y asciende al trono

30. Agresor/falso héroe es castigado 31. Héroe se casa y asciende al trono

Gracias por su atención!

Gracias por su atención!