VIZULIS INFORMATIKA A XXI SZZADBAN Berke Jzsef 1
VIZUÁLIS INFORMATIKA A XXI. SZÁZADBAN Berke József 1 - berke@georgikon. pate. hu Halász Gábor 2 - ghalasz@budapest. sgi. com 1 - PATE SZTIK, Keszthely 2 - Silicon Graphics Kft. , Budapest PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 1
Bevezetés l Információ megjelenési formái átalakult l Információ elérése is átalakult l Vizuális információ jelentősége megnőtt PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 2
Előadás témakörei l VRML, l mint 3 D INTERNET, l DVD, l mint adathordozó, l MEDIASERVER, l mint vizuális kiszolgáló szerver, l VIRTUALGIS, l mint 3 D térinformatika. PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 3
Képfeldolgozás filozófiája PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 4
Digitális képi információ fejlődése PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 5
A vizuális információ szerepe l egységes információ közvetítő nyelv l tömör információ hordozó l digitális formái könnyen kezelhetők: l tömörítés PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 6
Tömörítő eljárások összehasonlítása PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 7
A vizuális információ típusai Vizuális információ több dimenziós, folytonos függvény [f(x, y, z, n, t, l)] l l 1. közelítés: az időbeliség elhagyása - statikus, "élettelen" virtuális világok 2. közelítés: a térbeliség elhagyása - filmszerű ábrázolás 3. közelítés: a folytonosság elhagyása - mintavételes digitalizálás, (pl. szkennelés) 4. közelítés: egyszerűen leírható függvényekkel történő közelítés - mesterséges, absztrakt világok PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 8
Közelítések elhagyásával: l Jelenlegi PC-kategóriájú gépek alkalmasak: nagyfelbontású állóképek megjelenítésére l kisfelbontású, rövid videók lejátszására l mesterséges objektumokból álló, sztatikus 3 D világok bejárására. l l Munkaállomásokon ma elérhető teljesítmény: l nagyfelbontású fotorealisztikus textúrával burkolt statikus 3 D terek bejárása l nagyfelbontású videók letöltéssel egyidejű lejátszása l mesterséges objektumokból álló, kisfelbontású textúrákat tartalmazó, interaktívan működő 4 D terek bejárása. PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 9
MEDIASERVER HOL, MIKOR és MIT ? l TV: HOL kérdésre a néző szabadon válaszolhat VALÓSIDEJŰ közvetítésre alkalmas VIDEÓ: MIKOR és MIT bizonyos korlátok között l A következő lépés: l az otthonokból szabadon elérhető, l korlátlan számú egyidejű nézőt kiszolgáló, l valósidejű közvetítésre alkalmas, l televíziószerű adásrenddel rendelkező, l igényszerinti lejátszásra alkalmas rendszer. l PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 10
A médiaszerver működése a felhasználó számára azonos egy Webböngészővel la video állományok a letöltéssel egyidőben megtekinthetők l a médiaszerver képes a streamek automatikus és kérésre történő elindítására l PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 11
A médiaszerver funkciói digitalizált filmek rendszerezett tárolása l visszakeresés - új típusú adatbáziskezelőket igényel /pl. Illustra/ l visszajátszás l nagy belső sávszélesség - SGI ORIGIN l nagyteljesítményű hálózat l tömörítés l vezérlés - pl. JAVA API l élő adások bevitelének lehetősége l PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 12
VRML (Virtual Reality Modelling Language) l SGI Open. GL könyvtárára épülő, Open. Inventor modellező nyelvből alakult l A mozgást JAVA nyelvű kódok adják l A VRML forráskód a HTML-hez hasonlóan ASCII formátumú l INTERNET-hez illesztve PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 13
A VRML működése VRML-browser önálló vagy plug-in l objektumok animáltak és hangokat adnak ki l VRML világok interaktívak l valósághű virtuális világok modellezőnyelve l nagyteljesítményű grafikus munkaállomásokon l PC-n poligonredukcióval l PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 14
VRML - 3 D navigáció l a 2 D navigációs eszközök kiegészülnek 3 D -s navigációs elemekkel, mint: előre-hátra mozgás l "hátra-arc" l l Silicon Graphics Cosmo Player „Magyarázó" üzemmód l "Bejárás" l "Körberepülés" l PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 15
A VRML felhasználási területei l 3 D objektumok CAD/CAM, l molekulamodellezés, l 3 D adatábrázolás, l térinformatika, l orvosi alkalmazások, stb. l l Virtuális világok jelenleg : játékipar l rövidesen: ismeretterjesztés, a művészet, szórakoztatás, stb. l PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 16
DVD (Digital Video Disc) CD-ROM napjainkban már túlhaladott l Hasonlóság a CD és a DVD között: l adathordozó lemez 120 mm átmérőjű l hordozóréteg vastagsága: 1. 2 mm l a DVD lefele kompatibilis l l Lényeges eltérés: kapacitás (4. 7 vagy 8. 5 GByte) l egyoldalas, kétrétegű adatrögzítés l eltérő hibajavítás l PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 17
A DVD és a CD lemezek felépítés PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 18
Virtual. GIS 3 D térinformatika l 3 D szimuláció l jelentős eszközfejlesztést igényel l műholdak l adattárolók l processzorok l PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 19
Virtual. GIS Űrfelvételek alapján készített háromdimenziós, valósághű terepmodell, virtuális szimuláció céljára /Készítette: ERDAS Inc. , USA/ PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 20
ÛRFELVÉTEL PIAC 1995 -2005 l Év Költség Légi/Ûr aránya l 1995 1. 6 Milliárd $ 78% Légi, 22% Ûr l 2000 2. 0 Milliárd $ 60% Légi, 40% Ûr l 2005 2. 8 Milliárd $ 34% Légi, 66% Ûr PATE SZTIK - Silicon Graphics Kft. - 1997 21
- Slides: 21