Vistas de Una Arquitectura Modelo 41 vista de














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Vistas de Una Arquitectura Modelo “ 4+1” vista de Kruchten
Introducción ¿A quien esta dirigido un Documento de Arquitectura? • En realidad existen muchos interesados o stakeholders de un documento de arquitectura, e incluso estos pueden tener distintos intereses y conocimientos. • Dentro de un equipo de trabajo podemos encontrar: analistas, desarrolladores, probadores, lideres de proyectos, arquitectos, clientes, gente de infraestructura, de despliegue, usuarios, administradores de bases de datos, etc. • Entonces: ¿Cómo escribir un único documento o diagrama que pueda explicar la arquitectura propuesta para resolver cierto problema?
Modelo 4 +1 • Es muy complejo capturar la arquitectura de software en un sólo modelo (o diagrama). • Para manejar esta complejidad se representan diferentes aspectos y características de la arquitectura en múltiples vistas. • Una vista es “una presentación de un modelo, la cual • es una descripción completa de un sistema desde una • particular perspectiva” (Kruchten, 1995). • El modelo más aceptado a la hora de establecer las vistas necesarias para describir una arquitectura software es el modelo 4+1 (Kruchten, 1995).
Kruchten 4+1 • El modelo “ 4+1” de Kruchten, es un modelo de vistas • Articulo de Philippe Kruchtens “Architectual Blueprints – the “ 4+1” View Model of Software Architecture”: http: //www. cs. ubc. ca/~gregor/teaching/papers/4+1 view-architecture. pdf • Diseñado por el profesor Philippe Kruchten • Que encaja con el estándar “IEEE 1471 -2000” (Recommended Practice for Architecture Description of Software-Intensive Systems). • http: //standards. ieee. org/findstds/standard/1471 -2000. html • Que se utiliza para describir la arquitectura de un sistema software intensivo basado en el uso de múltiples puntos de vista
Sistema Software Sistema software = Hardware + Software • Un sistema software es un software (mas o menos complejo) que “corre” en un determinado hardware (mas o menos complejo). • Por ejemplo, los “cajeros automáticos” es un sistema software ya que en un “hardware” que llamamos “cajero”, se ejecuta algún tipo de programa (software) el cual nos permite realizar determinadas gestiones. • El modelo de Kruchten habla sobre los conceptos de vista y puntos de vista • una vista es una representación de todo el sistema software desde una determinada perspectiva • un punto de vista se define como un conjunto de reglas (o normas) para realizar y entender las vistas.
Ejemplo de vista en arquitectura • Si un arquitecto nos muestra un plano de una casa nos esta mostrando una vista de la casa y como no tenemos ni idea de arquitectura, cuando nos explique o nos de un documento en el que explique un determinado símbolo del plano representa a una puerta u otro símbolo representa una mesa, nos estará dado un punto de vista para que podamos entender el plano de la casa. • Si mas tarde nos mostrase otro plano (o maqueta) de la casa, nos estaría dando otra vista de la casa y nos tendrá que explicar el nuevo punto de vista, es decir, que nos tendrá que explicar que significa cada símbolo u objeto de esa nueva vista.
Vistas de Kruchten • Lo que propone Kruchten es que un sistema software se ha de documentar y mostrar (tal y como se propone en el estándar IEEE 1471 -2000) con 4 vistas bien diferenciadas y estas 4 vistas se han de relacionar entre sí con una vista más, que es la denominada vista “+1”. • Estas 4 vista las denominó Kruchten como: • vista lógica, vista de procesos, vista de despliegue y vista física • y la vista “+1” que tiene la función de relacionar las 4 vistas citadas, la denominó vista de escenario. • Cada una de estas vistas ha de mostrar toda la arquitectura del sistema software que se esté documentando, pero cada una de ellas ha de documentarse de forma diferente y ha de mostrar aspectos diferentes del sistema software.
Vista Lógica • En esta vista se representa la funcionalidad que el sistema proporcionara a los usuarios finales. • Se ha de representar lo que el sistema debe hacer, y las funciones y servicios que ofrece. • Para completar la documentación de esta vista se pueden incluir los diagramas de clases, de comunicación o de secuencia de UML.
Vista de Despliegue • En esta vista se muestra el sistema desde la perspectiva de un programador • Se ocupa de la gestión del software; o en otras palabras, se va a mostrar como esta dividido el sistema software en componentes y las dependencias que hay entre esos componentes • Para completar la documentación de esta vista se pueden incluir los diagramas de componentes y de paquetes de UML
Vista de Procesos • En esta vista se muestran los procesos que hay en el sistema y la forma en la que se comunican estos procesos • Se representa desde la perspectiva de un integrador de sistemas, el flujo de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes que conforman el sistema • Para completar la documentación de esta vista se puede incluir el diagrama de actividad de UML
Vista Física • En esta vista se muestra desde la perspectiva de un ingeniero de sistemas • Todos los componentes físicos del sistema así como las conexiones físicas entre esos componentes que conforman la solución (incluyendo los servicios) • Para completar la documentación de esta vista se puede incluir el diagrama de despliegue de UML
“+1” Vista de Escenarios: • Esta vista va a ser representada por los casos de uso software y va a tener unir y relacionar las otras 4 vistas, • Desde un caso de uso podemos ver como se ligan las otras 4 vistas, con lo que tendremos una trazabilidad de componentes, clases, equipos, paquetes, etc • Para completar la documentación de esta vista se pueden incluir el diagramas de casos de uso de UML.
Aclaraciones Finales • Kruchten no dice de que manera se ha de documentar cada vista; • Dice que es lo que hay que documentar en cada vista, • Cuando se diga que la vista lógica se puede documentar de forma gráfica con un diagrama de clases de UML, no quiere decir que esa vista se tenga que documentar con ese diagrama, sino que ese diagrama (por sus características) puede documentar esa vista. • Kruchten no define en ningún sitio “puntos de vista” para hacer vistas, solo define la info. que ha de tener cada vista. • Adía de hoy mucho software se hace bajo el paradigma de la programación orientada a objetos. • Existe una cosa que se llama UML (Lenguaje de Modelado Unificado), que representa vistas con diagramas que están formados por “símbolos”, que pertenecen a un LENGUAJE llamado UML (UML es un Lenguaje no una metodología • Entonces: un diagrama es una vista, con un punto de vista que ya está muy bien definido en UML. • Con UML nos ahorramos el tener que documentar los puntos de vista al estar ya documentadas. • Cada uno puede representar las vista “como le de la gana” siempre y cuando estén reflejadas en el punto de vista como ocurrirá en muchos casos en la vista física.