Viewing frustum 2006 11 21 9 7 Viewing Slides: 21 Download presentation Viewing frustum 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 7 Viewing frustum 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 8 Viewing frustum 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 10 Viewing frustum culling 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 11 Bounding volume • Bounding sphere • Bounding box • Bounding cylinder 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 13 Bounding box • 최대값과 최고값이라는 2개의 vertex로 정의 • AABB (Axis Aligned Bounding Box) • OBB (Object Bounding Box) 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 15 Viewing frustum culling • Bounding sphere culling 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 18 Viewing frustum culling • Bounding sphere culling (1번의 연산) 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 19 Viewing frustum culling • Bounding box culling 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 20 Viewing frustum culling • Bounding box culling (8번의 연산) 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 21