Viewing frustum 2006 11 21 9 7 Viewing

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Viewing frustum 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 7

Viewing frustum 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 7

Viewing frustum 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 8

Viewing frustum 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 8

Viewing frustum 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 10

Viewing frustum 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 10

Viewing frustum culling 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 11

Viewing frustum culling 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 11

Bounding volume • Bounding sphere • Bounding box • Bounding cylinder 2006 -11 -21

Bounding volume • Bounding sphere • Bounding box • Bounding cylinder 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 13

Bounding box • 최대값과 최고값이라는 2개의 vertex로 정의 • AABB (Axis Aligned Bounding Box)

Bounding box • 최대값과 최고값이라는 2개의 vertex로 정의 • AABB (Axis Aligned Bounding Box) • OBB (Object Bounding Box) 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 15

Viewing frustum culling • Bounding sphere culling 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장

Viewing frustum culling • Bounding sphere culling 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 18

Viewing frustum culling • Bounding sphere culling (1번의 연산) 2006 -11 -21 게임수학 -

Viewing frustum culling • Bounding sphere culling (1번의 연산) 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 19

Viewing frustum culling • Bounding box culling 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장

Viewing frustum culling • Bounding box culling 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 20

Viewing frustum culling • Bounding box culling (8번의 연산) 2006 -11 -21 게임수학 -

Viewing frustum culling • Bounding box culling (8번의 연산) 2006 -11 -21 게임수학 - 제 9장 가시성 판단 21