v 5 Control Rig Navigator window Navigator Character

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캐릭터와 제어점 연결 및 제어하기 v 단계 5 : Control Rig 체크하기 § Navigator

캐릭터와 제어점 연결 및 제어하기 v 단계 5 : Control Rig 체크하기 § Navigator window > Navigator > Character Definition § 대화창 [Create Control Rig] v 단계 6 : 캐릭터를 X-Ray 모드로 보기 4

캐릭터 걷게 하기 v 단계 1 : 새로운 파일 생성 준비하기 § File >

캐릭터 걷게 하기 v 단계 1 : 새로운 파일 생성 준비하기 § File > New § Layout > Editing v 단계 2 : 캐릭터 모델 불러오기 § Resources window > Asset Browser § FBX Open > <No Animation> 13

캐릭터 걷게 하기 v 단계 5 : 손목과 발목 Effect들 선택하기 v 단계 6

캐릭터 걷게 하기 v 단계 5 : 손목과 발목 Effect들 선택하기 v 단계 6 : T와 R Effector pinning 옵션 작동되지 않게 하기 § Character Tools window § 탭 메뉴 [Character Controls] § Pin Translation , Pin Rotation 15

캐릭터 걷게 하기 v 단계 7 : 전신 Keying 모드가 가능하게 하기 § Character

캐릭터 걷게 하기 v 단계 7 : 전신 Keying 모드가 가능하게 하기 § Character Tools window § 탭 메뉴 [Character Controls] § Full Body v 단계 8 : 왼쪽 어깨 effector를 아래로 회전하기 § Character Tools window § 탭 메뉴 [Character Controls] § Pivot Mode § Object Mode로 변경 16

캐릭터 걷게 하기 v 단계 9 : 오른쪽 어깨 effector를 아래로 회전하기 § Character

캐릭터 걷게 하기 v 단계 9 : 오른쪽 어깨 effector를 아래로 회전하기 § Character Tools window § 탭 메뉴 [Character Controls] § 오른쪽 어깨 effector 17

캐릭터 걷게 하기 v 단계 14 : 두 번째 포즈 생성하기 § Resources window

캐릭터 걷게 하기 v 단계 14 : 두 번째 포즈 생성하기 § Resources window § 탭 메뉴 [Properties] § Mia: Servo. Control effector v 단계 15 : 두 번째 포즈 생성하기 (계속) § Resources window § 탭 메뉴 [Properties] § Mia: Servo. Control effector 21

캐릭터 걷게 하기 v 단계 16 : 두 번째 포즈 생성하기(계속) § Resources window

캐릭터 걷게 하기 v 단계 16 : 두 번째 포즈 생성하기(계속) § Resources window § 탭 메뉴 [Pose Controls] § Create v 단계 17 : 세 번째 포즈 생성하기 § Resources window § 탭 메뉴 [Properties] § Mia: Servo. Control effector 22

캐릭터 애니메이션 데이터 재사용하기 v 단계 1 : 새로운 파일 생성 준비하기 § File

캐릭터 애니메이션 데이터 재사용하기 v 단계 1 : 새로운 파일 생성 준비하기 § File > New § Layout > Editing § Editing layout v 단계 2 : 캐릭터 불러오기 § Resources windows § 탭 메뉴 [Asset Browser] § Mia_fx_runstoopturn § FBX Open > <All Takes> 29

캐릭터 애니메이션 데이터 재사용하기 v 단계 3 : 다른 이름으로 파일 저장하기 § File

캐릭터 애니메이션 데이터 재사용하기 v 단계 3 : 다른 이름으로 파일 저장하기 § File > Save As v 단계 4 : 재생 버튼 클릭하여 애니메이션 확인하기 § Transport Controls windows § Play v 단계 5 : Save Character Animation 옵션으로 저장하기 § Character Tools windows § 탭 메뉴 [Character Controls] § File > Save Character Animation 30