UTJECAJ NASILNIH IGARA NA DJECU Zidar Marija Osnovna

  • Slides: 42
Download presentation
UTJECAJ NASILNIH IGARA NA DJECU Zidar Marija Osnovna škola "Dobriša Cesarić" Osijek

UTJECAJ NASILNIH IGARA NA DJECU Zidar Marija Osnovna škola "Dobriša Cesarić" Osijek

MASAKR U ŠKOLI • U drugoj polovici 20. st. : 100 -tinjak slučajeva pucnjave

MASAKR U ŠKOLI • U drugoj polovici 20. st. : 100 -tinjak slučajeva pucnjave u školama • U većini slučajeva, koji obično završavaju tragično, pucao je učenik škole • Sjeverna Amerika (SAD i malo manje Kanada), i ovi prostori (Njemačka, Finska, Engleska, Danska, . . . )… Hrvatska?

 • Razlozi: *kompjuterske igre koje prelaze u stvarnost *poremećaji - ali i mnogo

• Razlozi: *kompjuterske igre koje prelaze u stvarnost *poremećaji - ali i mnogo slučajeva popraćenih zlostavljanjem od strane vršnjaka u školi *dostupnost oružja *pritisak *loše stanje u obitelji

Winnenden-Njemačka, 11. 3. 2009. , • 17. godišnji učenik na internet chatu dan ranije

Winnenden-Njemačka, 11. 3. 2009. , • 17. godišnji učenik na internet chatu dan ranije najavio masakr: “Dosta mi je svega. Sit sam ovog odvratnog života. Nitko ne zna što sam sposoban učiniti. Sutra ću otići u školu i ubijati, a možda se i izvučem iz svega. Sutra ćete čuti za mene. Zapamtite ime i mjesto: Winnenden”

 • noć prije toga igrao je na internetu agresivne IGRICE , prepune krvi

• noć prije toga igrao je na internetu agresivne IGRICE , prepune krvi , ubijanja. . . • Na počiniteljevu računalu pronađene su i igrice s nasilnim sadržajem koje međutim, kako je priopćeno, "ne izlaze iz okvira onoga što je u mladih danas uobičajeno".

Zapad Finske, rujan 2008. • Učenik strukovne škole ubio desetero kolega prije nego što

Zapad Finske, rujan 2008. • Učenik strukovne škole ubio desetero kolega prije nego što je pucao u sebe zabrana igrice "Manhunt 2"

travanj 1999. , srednja škola Columbine u Coloradu • dvojica učenika napravila masakr upucavši

travanj 1999. , srednja škola Columbine u Coloradu • dvojica učenika napravila masakr upucavši 12 učenika i profesora te ozlijedivši još njih 23 • obojica su učenika od rane mladosti bili zaljubljenici nasilne kompjuterske igre Doom

KOMPJUTERSKE IGRICE Rockstar Games , Bully igrač u ulozi dječaka, bačenog na školsko igralište

KOMPJUTERSKE IGRICE Rockstar Games , Bully igrač u ulozi dječaka, bačenog na školsko igralište koji se mora nositi sa mnogim poteškoćama i prakticirati ''bullying''. (nasilno ponašanje prema školskim kolegama, iznuđivanje novca koje podrazumijeva psihičko i fizičko zlostavljanje)

Primjeri : *glavni junak kreće u krvavi obračun sa svojim drugovima iz razreda i

Primjeri : *glavni junak kreće u krvavi obračun sa svojim drugovima iz razreda i nastavnicima *studenti ubijaju policajce dok se ne sruše u lokvi krvi

Koliko je krvi dovoljno da igrica bude dobra?

Koliko je krvi dovoljno da igrica bude dobra?

 • Američki časopis za psihijatriju: kompulzivno slanje SMS-ova, emailova, igranje kompjutorskih i video

• Američki časopis za psihijatriju: kompulzivno slanje SMS-ova, emailova, igranje kompjutorskih i video igrica- ozbiljna pitanja javnog zdravlja, treba ih prepoznati kao simptome kliničkog poremećaja.

AGRESIJA • uvjet za opstanak, društvo postavlja granice njenog izražavanja • konstruktivna agresivnost- ona

AGRESIJA • uvjet za opstanak, društvo postavlja granice njenog izražavanja • konstruktivna agresivnost- ona koja pomaze čovjeku da radi, da preživi, da se obrani • granica- kad čovjek počne uživati u agresiji, zadovoljava bolesne strasti ili fantazije koje nije naučio kontrolirati

IGRICE NA TO NE UTJEČU ? Roditelji skeptični; hoće li oni svjedočiti nasilju?

IGRICE NA TO NE UTJEČU ? Roditelji skeptični; hoće li oni svjedočiti nasilju?

IGRICE NA TO NE UTJEČU? Eksperiment s lutkom Bobo – učenje agresivnog ponašanja •

IGRICE NA TO NE UTJEČU? Eksperiment s lutkom Bobo – učenje agresivnog ponašanja • Bandura, Stanford (1961. god. ) *djeca (3 -6 god. , 36 Ž i 36 M) *pokazivana im odrasla osoba koja tuče lutku *udara lutku nogom, batićem, baca lutku na pod i sjeda na nju, udara je šakom po glavi te izgovara četiri ružne riječi koje najvjerojatnije djeca nisu prije koristila

 • 3 skupine djece: nagrađeni, fizički kažnjeni i bez posljedica • djeca se

• 3 skupine djece: nagrađeni, fizički kažnjeni i bez posljedica • djeca se igrala privlačnim igračkama, frustrirani oduzimanjem i dobili lutku Bobo • bilježena samo ponašanja identična agresivnom modelu djeca 1. i 3. skupine više agresivna od 2. skupine. M pokazali više agresivnog ponašanja od Ž

UČENJE A) SVJESNO B) PODSVJESNO • igranje je temeljna ljudska aktivnost kroz koju učimo

UČENJE A) SVJESNO B) PODSVJESNO • igranje je temeljna ljudska aktivnost kroz koju učimo o svijetu oko nas • Učenjem djeca stječu određeni repertoar ponašanja (prihvatljivo/neprihvatljivo) • Nasilne igrice uče: najbolji način rješavanja konfliktaeliminacija ljudi osvajanju ubijanju preziru prema neprijatelju, seksizmu

Imitacija * IMITACIJA: Jedan od prvih modela koji oblikuju dječje odrastanje * djeca teže

Imitacija * IMITACIJA: Jedan od prvih modela koji oblikuju dječje odrastanje * djeca teže oponašanju likova, njihovih "idola" teroristi ili heroji

Identifikacija • IDENTIFIKACIJA: dolazi do poistovjećivanja sa osobom do koje je djetetu stalo, uz

Identifikacija • IDENTIFIKACIJA: dolazi do poistovjećivanja sa osobom do koje je djetetu stalo, uz koju su vezani, počinju se ponašati kao ta osoba • identificiraju se s onim što vide u igrici • nasilne kompjuterske igrice su štetnije od TV emisija i filmova sa prizorima nasilja (vi ste učesnik, ponavljane radnje, nagrađivano nasilje, pojačan proces učenja)

Utjecaj na agresivnost "Moram da ubijam, jer to mi je misija” “ Ubijam robote,

Utjecaj na agresivnost "Moram da ubijam, jer to mi je misija” “ Ubijam robote, udaram ih dok ne umru ili eksplodiraju. Uzimaš puške, bombe, tenkove, imaš helikoptere, ulaziš u vodu, kradeš aute. Pucaš, pucaš i… neznam više”

Utjecaj na agresivnost • dječaci vole "strašne" priče i nasilne filmove/igrice • igraju se

Utjecaj na agresivnost • dječaci vole "strašne" priče i nasilne filmove/igrice • igraju se onoga što vide (razlika bajke i interaktivne igrice- slike iz podsvjesti uništavaju koncetraciju)

Utjecaj na agresivnost Istraživanja pokazala: *djeca koja gledaju agresivne sadržaje na TV-u i kompjuterskim

Utjecaj na agresivnost Istraživanja pokazala: *djeca koja gledaju agresivne sadržaje na TV-u i kompjuterskim igricama nerijetko agresivnija od druge djece * djeca podložnija ovom efektu jer im se ličnost nije do kraja razvila ( što stvarnije, to opasnije)

Utjecaj na agresivnost Porast neosetljivosti na stvarnost i desenzibilizacija *257 studenata (124 M i

Utjecaj na agresivnost Porast neosetljivosti na stvarnost i desenzibilizacija *257 studenata (124 M i 133 Ž) 20 min igrali nasilne i nenasilne igrice *testirani prije i nakon igranja *svi učesnici imali slične otkucaje srca i dr. znakove uzbuđenja

*izloženi snimcima nasilja u stvarnom životu (pucnjava, zatvorski sukobi i policijske konfrontacije) *koji su

*izloženi snimcima nasilja u stvarnom životu (pucnjava, zatvorski sukobi i policijske konfrontacije) *koji su prije toga igrali nasilne igrice, imali slabiji galvanički odgovor na koži i sporije otkucaje srca dok su gledali stvarne scene nasilja *neosjetljivi prema užasnoj istini: RAT ZNAČI PATNJU I SMRT, A NE ZABAVU I IGRU!

Utjecaj na agresivnost • Utjecaj nasilja u filmovima *djeca koja su gledala filmove u

Utjecaj na agresivnost • Utjecaj nasilja u filmovima *djeca koja su gledala filmove u kojima nasilni likovi nisu bili kažnjeni za nasilje, bila značajno agresivnija prema svojim vršnjacima i igračkama, nego djeca koja nisu gledala filmove *Pretpostavka: nekažnjeno nasilje u kompjuterskim igrama (pogrešna slika posljedica nasilja) *Čak i crtane kompjuterske igrice u kojima se ne vidi krv, ali se vidi da je netko ozlijeđen, povećavaju agresivne reakcije djece, adolescenata i studenata.

Utjecaj na mozak • “Journal of Youth and Adolescence” , Utah *uzorak: studenti, 20

Utjecaj na mozak • “Journal of Youth and Adolescence” , Utah *uzorak: studenti, 20 god. (500 Ž , 313 M) *M 3 X više igraju igrice od Ž *M 8 X više odabiru nasilne igrice *M češće koriste internet za zabavu, čitanje vijesti i surfanje po pornografskim stranicama, *Ž češće koriste internet u profesionalne svrhe te za korištenje e-pošte. *Učestalost i vrste donose rizike: 1. zloupotreba alkohola i droga 2. loši međuljudski odnosi 3. pad nivoa samopoštovanja.

Utjecaj na mozak Istraživanje: igranje igrica aktivira iste one dijelove mozga na koje utječe

Utjecaj na mozak Istraživanje: igranje igrica aktivira iste one dijelove mozga na koje utječe droga *165 povremenih i 15 intenzivnih igrača *kod intenzivnih slike kompjuterskih igrica izazivale puno jače reakcije u mozgu nego drugima Razvoj ovisnosti- toliko opterećeni igranjem da zapostavljaju obaveze

Utjecaj na mozak • Istraživanje: Njemačka *M ( god. od 18 do 26) koji

Utjecaj na mozak • Istraživanje: Njemačka *M ( god. od 18 do 26) koji su u prosjeku dva sata dnevno igrali- ubijali teroriste da oslobode taoce) *u mozgu se događaju aktivnosti slične onima kod ljudi koji maštaju o agresivnom činu *osobe koje igraju agresivne igre već u sebi imaju dosta agresivnog *odsustvo mašte

Utjecaj na mozak • Istraživanje na Medicinskom fakultetu u Indiani: 1. tinejdžeri ( N=44,

Utjecaj na mozak • Istraživanje na Medicinskom fakultetu u Indiani: 1. tinejdžeri ( N=44, dob od 13 do 17 god) (nasilne/ nenasilne igrice igrali 30 min) 2. mjerene promjene u mozgu(koncentracija, inhibiranost), MRI- praćena aktivnost mozgova.

REZULTATI: A) Kod skupine koja je igrala nasilnu igricu ustanovljena veća aktivnosti u amigdali

REZULTATI: A) Kod skupine koja je igrala nasilnu igricu ustanovljena veća aktivnosti u amigdali

B) Kod skupine koja je igrala nenasilnu igricu ustanovljeno je kako je više stimuliran

B) Kod skupine koja je igrala nenasilnu igricu ustanovljeno je kako je više stimuliran predčeoni dio mozga neke igrice pune nasilja mogu dovesti do raznih kratkoročnih opasnih učinaka na funkcije mozga za razliku od zanimljivih i zahtjevnih video-igara u kojima nema nasilja

Utjecaj na društvenost • Odsustvo stvarnog suigrača- razvoj subjektivnog osjećaja dostatnosti • Nedostatak socijalizacije

Utjecaj na društvenost • Odsustvo stvarnog suigrača- razvoj subjektivnog osjećaja dostatnosti • Nedostatak socijalizacije (igranje s vršnjacima): učenja timskog rada poštovanja određenih pravila rješavanja sukoba ( mirenje, svađanje) rješavanje problema prilagođavanje skupini prihvaćanje različitosti razvoj spretnosti, samostalnosti, snalaženja u okolini i novim situacijama

Utjecaj na društvenost • Odsustvo komunikacije- važnost verbalnog izražavanja, kompjuterski termini nasuprot svakodnevnoj komunikaciji

Utjecaj na društvenost • Odsustvo komunikacije- važnost verbalnog izražavanja, kompjuterski termini nasuprot svakodnevnoj komunikaciji • “online” komunikacija i igre- “online” prijatelji možda nisu ono što tvrde da jesu • Uzročnost nedokaziva, povezanost dokazananedruštvene osobe provode previše vremena pored računala i/ili uz igre

Virtualna stvarnost • Teško razgraničiti stvarnost od virtualnog svijeta (djeca u igri) • Virtualni

Virtualna stvarnost • Teško razgraničiti stvarnost od virtualnog svijeta (djeca u igri) • Virtualni dječji svijet- svijet velike moći „ubiti, zapaliti, eksplodirati, uzeti prostor“ „mačku, loptu, travu, livadu” • Bijeg od stvarnosti u procesu odrastanja je veliki problem u razvoju ličnosti • Intenzivnim igranjem djeca ostaju u virtualnom svijetu i kad prekinu igru, a to im može stvoriti teškoće u društvenim kontaktima, zanemarivanje školskih obaveza…

“UBIJANJE vremena” • Bijeg iz svakodnevnog života/ rutina • Istraživanje Consumer Electonics Association: *1/3

“UBIJANJE vremena” • Bijeg iz svakodnevnog života/ rutina • Istraživanje Consumer Electonics Association: *1/3 odraslih provodi 10 i više sati tjedno *3 puta manje djece (o. 11%) i tinejdžera provodi 10 i više sati tjedno • Igrice se razlikuju

Sport • stres u školi, svakodnevnom životu (agresivne igrice pogoršavaju) • frustracija- fizički rad

Sport • stres u školi, svakodnevnom životu (agresivne igrice pogoršavaju) • frustracija- fizički rad i sport kao ventilacija • djeca trebaju prirodu, odmor, sport, nekoga da ih sasluša

Utjecaj na zdravlje • Prvo: vid, kralježnica • Dugotrajno igranje: *Kronični umor, neispavanost osoba

Utjecaj na zdravlje • Prvo: vid, kralježnica • Dugotrajno igranje: *Kronični umor, neispavanost osoba nije svijesna stresa kojem je tijelo izloženo (pod opsesijom pobjede troši se velika količinu energije) *Uvjeti fizičke iscrpljenosti, izlaganja jarkim bojama sa monitora i stimulativnim slikama, može doći do iritacije cerebalnog korteksa mozga i iznenadne smrti

Utjecaj na zdravlje • 1. Rad srca je u mirovanju usporen. Smanjen protok kisika

Utjecaj na zdravlje • 1. Rad srca je u mirovanju usporen. Smanjen protok kisika pad imuniteta (sklonost infekcijama) 2. Pad metabolizma - manja potrošnja kalorija dovodi do debljanja 3. Neaktivnost- dolazi do slabljena tonusa mišića, smanjenja kondicije, krivljenje kralježnice, nepovoljnog razvoja stopala i zglobova, prvenstveno zbog dugotrajnog korištenja miša

Uloga roditelja • Ohrabriti djecu da vode zdrav život • Ponuditi druge sadržaje; NE

Uloga roditelja • Ohrabriti djecu da vode zdrav život • Ponuditi druge sadržaje; NE ZABRANJIVATI VEĆ POUČITI • Pokazati primjerom • Smisliti nešto će djetetu biti zanimljivije • Ponuditi svoje društvo • Uključiti dijete u sportske aktivnosti, umjetničke radionice, …

Uloga roditelja • Provesti izbor igara • Pratiti koliko sati dijete provodi igrajući se

Uloga roditelja • Provesti izbor igara • Pratiti koliko sati dijete provodi igrajući se (ograničenja) • Zapitati se- kakvi roditelji puštaju dijete da igra nasilne igrice (nemaju vremena, premalo pažnje, previše popuštanja, žele svoj mir, nisu autoritet)

Ekonomska računica • Zabava/ zarada • Restriktivni zakoni i porast kolegija na fakultetima vezanim

Ekonomska računica • Zabava/ zarada • Restriktivni zakoni i porast kolegija na fakultetima vezanim uz kompjuterske igre • Čineći rat zabavnim mladi se požele pridružiti i boriti. • Odgovornost ponuđača/roditelja?

Pozitivan utjecaj • Poboljšavaju refleksno pamćenje, razvijaju smisao za inicijativu, pristup i logiku •

Pozitivan utjecaj • Poboljšavaju refleksno pamćenje, razvijaju smisao za inicijativu, pristup i logiku • Omogućavaju navikavanje na nove tehnologije i načine komunikacije • Neke razvijaju inteligenciju (niz zanimljivih zadataka) • Engleski jezik • Svladavanje osnova kompjutera • Zabava • Razvoj koordinacije pokreta i vida

Zaključak • Danas nasilje preplavilo čitav medijski prostor, • Promiču ga zbog zarade •

Zaključak • Danas nasilje preplavilo čitav medijski prostor, • Promiču ga zbog zarade • Što donosi generacija koja se identificira sa krijumčarima i ubojicama? • Igrati igrice, ali u umjerenim količinama i izabrati one koje su nenasilne i poučne.