Uso do Xadrez Como Ferramenta Didtica Quem Somos

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Uso do Xadrez Como Ferramenta Didática

Uso do Xadrez Como Ferramenta Didática

Quem Somos? Coordenador Edson Luiz Folador Participantes Fabiano Carneiro de Oliveira | Gustavo de

Quem Somos? Coordenador Edson Luiz Folador Participantes Fabiano Carneiro de Oliveira | Gustavo de Figueiredo | Yago Alexandre Lima xadrez@cbiotec. ufpb. br www. cbiotec. ufpb. br/xadrez Estudantes do curso de Biotecnologia Centro de Biotecnologia Universidade Federal da Paraíba

Xadrez ?

Xadrez ?

Xadrez O Jogo

Xadrez O Jogo

Benefícios

Benefícios

Benefícios • Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a

Benefícios • Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a construção do conhecimento.

Benefícios • Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a

Benefícios • Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a construção do conhecimento. • Das ciências Humanas às Exatas, promovendo o pronunciamento de habilidades de pensamento, foco, concentração, raciocínio lógico o que aumenta a capacidade de resolver problemas. • O desenvolvimento socioeducativo é outro benefício por propor socialização entre pessoas/jogadores. • Aumenta a confiança e auto estima a partir da diversão e competitividade. • O jogo é usado também como tratamento do TDAH (transtorno do déficit de atenção com hiperatividade), e estudos indicam que pode reduzir o risco de Alzheimer.

História • Origem: mistério, lendas milenares e literatura retroativa.

História • Origem: mistério, lendas milenares e literatura retroativa.

História

História

História chaturanga (“os quatro elementos de um exército”, em sânscrito): ● Dois ou quatro

História chaturanga (“os quatro elementos de um exército”, em sânscrito): ● Dois ou quatro jogadores. ● Cada jogador com 5 tipos de peças: ○ 4 soldados (hoje peão) ○ 1 ministro (hoje rainha) ○ 1 navio (mais tarde carruagem, hoje torre) ○ 1 elefante (hoje bispo) ○ 1 cavalo

“Jogo do General”; “Jogo do elefante” chatrang “Jogo de Xadrez”

“Jogo do General”; “Jogo do elefante” chatrang “Jogo de Xadrez”

História • Difusão pelo continente Europeu Regras e Xadrez atual. • Século XIX, os

História • Difusão pelo continente Europeu Regras e Xadrez atual. • Século XIX, os clubes enxadrísticos na Europa. • 1843, “Handbuch des Schachspiels”, primeira edição do manual do Xadrez.

XADREZ Tabuleiro, Peças e Regras

XADREZ Tabuleiro, Peças e Regras

Peças

Peças

Peças

Peças

Tabuleiro a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Tabuleiro a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Tabuleiro • O tabuleiro é posicionado de forma que a casa branca fique na

Tabuleiro • O tabuleiro é posicionado de forma que a casa branca fique na extremidade direita de cada jogador.

Tabuleiro a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Tabuleiro a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Como Montar o Tabuleiro

Como Montar o Tabuleiro

Peão a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Peão a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Torre a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Torre a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Cavalo a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Cavalo a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Bispo a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Bispo a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Rainha a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Rainha a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Rei a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Rei a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Ordem das peças

Ordem das peças

Tabuleiro Montado a b c d e f g h 8 8 7 7

Tabuleiro Montado a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Começo do Jogo • As peças brancas sempre começam a partida. • A escolha

Começo do Jogo • As peças brancas sempre começam a partida. • A escolha pela cor das peças é feita a partir de qualquer método de sorte, ou comum acordo entre os jogadores.

Pontuação

Pontuação

Relógio

Relógio

Relógio • Em campeonatos de xadrez, utiliza-se o relógio para determinar o tempo que

Relógio • Em campeonatos de xadrez, utiliza-se o relógio para determinar o tempo que cada jogador tem para fazer a sua jogada, visto que cada rodada em um campeonato tem um tempo de duração marcado. • Se durante esse tempo, o relógio de um dos jogadores zerar antes do fim da partida, o jogador perde a partida por tempo.

Objetivo • O objetivo do jogo é conquistar o rei adversário. • Quando o

Objetivo • O objetivo do jogo é conquistar o rei adversário. • Quando o rei é conquistado o jogo termina.

Movimentação das Peças

Movimentação das Peças

Peão a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Peão a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Movimentação de Captura

Movimentação de Captura

Peão a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Peão a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Exercício do Peão a b c d e f g h 8 8 7

Exercício do Peão a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Regras do Peão • Movimenta-se apenas uma casa para frente e captura as peças

Regras do Peão • Movimenta-se apenas uma casa para frente e captura as peças na primeira casa diagonal superior. • No primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas. • Única peça que se movimenta e captura de forma diferente • Somente se alguma peça adversária ficar na sua diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna. • Ao contrário de todas as outras peças, o peão não pode mover-se para trás. • Caso uma peça fique na frente do peão, será impossível movê-lo.

Torre a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Torre a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Movimentação de Captura

Movimentação de Captura

Exercício da Torre a b c d e f g h 8 8 7

Exercício da Torre a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Regras da Torre • Movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. • Move-se

Regras da Torre • Movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. • Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.

Bispo a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Bispo a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Movimentação de Captura

Movimentação de Captura

Exercício do Bispo a b c d e f g h 8 8 7

Exercício do Bispo a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Regras do Bispo • Move-se pela diagonal. • Nunca poderá mudar a cor das

Regras do Bispo • Move-se pela diagonal. • Nunca poderá mudar a cor das casas em que se encontra (bispo da casa branca sempre se moverá pelas casas brancas). • Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.

Rainha a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Rainha a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Movimentação de Captura

Movimentação de Captura

Exercício da Rainha a b c d e f g h 8 8 7

Exercício da Rainha a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Casa da Rainha a b c d e f g h 8 8 7

Casa da Rainha a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Regras da Rainha • É a peça mais poderosa do jogo. • Seu movimento

Regras da Rainha • É a peça mais poderosa do jogo. • Seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonais. • Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento. • Inicia o jogo posicionada na casa central de sua cor.

Cavalo a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Cavalo a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Movimentação de Captura

Movimentação de Captura

Exercício do Cavalo a b c d e f g h 8 8 7

Exercício do Cavalo a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Regras do Cavalo • Movimenta-se sempre em "L". • O cavalo é a única

Regras do Cavalo • Movimenta-se sempre em "L". • O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias.

Rei a b c d e f g h 8 8 7 7 6

Rei a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Movimentação de Captura

Movimentação de Captura

Movimentação Proibida do Rei a b c d e f g h 8 8

Movimentação Proibida do Rei a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Condição Proibida para os Reis a b c d e f g h 8

Condição Proibida para os Reis a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Exercício do Rei a b c d e f g h 8 8 7

Exercício do Rei a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

Regras do Rei • Move-se para todas as direções (vertical, horizontal e diagonal), mas

Regras do Rei • Move-se para todas as direções (vertical, horizontal e diagonal), mas apenas uma casa por vez. • Peça que determina o fim da partida. • O rei não pode se mover para uma casa que está sendo ameaçada por uma peça adversária, ou seja, ele não pode se colocar em ameaça.

Empate • Comum acordo entre os enxadristas. • Insuficiência de material. • Xeque perpétuo.

Empate • Comum acordo entre os enxadristas. • Insuficiência de material. • Xeque perpétuo. • Empate por afogamento. • Repetição de posição (3 vezes). • Regra dos 50 lances.

Obrigado!

Obrigado!