Uso do xadrez como ferramenta didtica Quem somos

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Uso do xadrez como ferramenta didática

Uso do xadrez como ferramenta didática

Quem somos nós? Andressa Coimbra Gustavo de Figueiredo xadrez@cbiotec. ufpb. br www. cbiotec. ufpb.

Quem somos nós? Andressa Coimbra Gustavo de Figueiredo xadrez@cbiotec. ufpb. br www. cbiotec. ufpb. br/xadrez Estudantes do curso de Biotecnologia Centro de Biotecnologia Universidade Federal da Paraíba

Xadrez ?

Xadrez ?

Xadrez O jogo

Xadrez O jogo

Benefícios

Benefícios

Benefícios • Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a

Benefícios • Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a construção do conhecimento.

Benefícios • Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a

Benefícios • Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a construção do conhecimento. • Das ciências Humanas às Exatas, promovendo o pronunciamento de habilidades de pensamento, foco, concentração, raciocínio lógico o que aumenta a capacidade de resolver problemas. • O desenvolvimento socioeducativo é outro benefício por propor socialização entre pessoas/jogadores. • Aumenta a confiança e auto estima a partir da diversão e competitividade. • O jogo é usado também como tratamento do TDAH, e estudos indicam que pode reduzir o risco de Alzheimer.

História • Origem: mistério, lendas milenares e literatura retroativa

História • Origem: mistério, lendas milenares e literatura retroativa

História Índia, século VI d. C

História Índia, século VI d. C

História chaturanga (“os quatro elementos de um exército”, em sânscrito): ‣ Dois ou quatro

História chaturanga (“os quatro elementos de um exército”, em sânscrito): ‣ Dois ou quatro jogadores ‣ Cada jogador com 5 tipos de peças: 4 soldados (hoje peão) 1 ministro (hoje rainha) 1 navio (mais tarde carruagem, hoje torre) 1 elefante (hoje bispo) 1 cavalo

“Jogo do General”; “Jogo do elefante” chatrang “Jogo de Xadrez”

“Jogo do General”; “Jogo do elefante” chatrang “Jogo de Xadrez”

História • Difusão pelo continente Europeu Regras e Xadrez atual • Século XIX, os

História • Difusão pelo continente Europeu Regras e Xadrez atual • Século XIX, os clubes enxadrísticos na Europa • 1843, “Handbuch des Schachspiels”, primeira edição do manual do Xadrez

XADREZ Tabuleiro, peças e regras

XADREZ Tabuleiro, peças e regras

Peças

Peças

Peças

Peças

Tabuleiro

Tabuleiro

Tabuleiro • O tabuleiro é posicionado de forma que a casa branca fique na

Tabuleiro • O tabuleiro é posicionado de forma que a casa branca fique na extremidade direita de cada jogador

Tabuleiro

Tabuleiro

Tabuleiro

Tabuleiro

Como montar o tabuleiro

Como montar o tabuleiro

Peão

Peão

Torre

Torre

Cavalo

Cavalo

Bispo

Bispo

Rainha

Rainha

Rei

Rei

Ordem das peças

Ordem das peças

Tabuleiro montado

Tabuleiro montado

Começo do jogo • As peças brancas sempre começam a partida • A escolha

Começo do jogo • As peças brancas sempre começam a partida • A escolha pela cor das peças é feita a partir de qualquer método de sorte

Pontuação

Pontuação

Relógio

Relógio

Relógio • Em campeonatos de xadrez, utiliza-se o relógio para determinar o tempo que

Relógio • Em campeonatos de xadrez, utiliza-se o relógio para determinar o tempo que cada jogador tem para fazer a sua jogada, visto que cada rodada em um campeonato tem um tempo de duração marcado. • Se durante esse tempo, o rei não for capturado, utiliza a tabela de pontuação para descobrir o vencedor da partida.

Objetivo • O objetivo do jogo é capturar o rei adversário. • Quando o

Objetivo • O objetivo do jogo é capturar o rei adversário. • Quando o rei é capturado o jogo termina.

Movimentação das peças

Movimentação das peças

Peão

Peão

Movimentação de captura

Movimentação de captura

Peão

Peão

Exercício peão

Exercício peão

Regras • • • Peão Movimenta-se apenas uma casa para frente e captura as

Regras • • • Peão Movimenta-se apenas uma casa para frente e captura as peças na primeira casa diagonal superior. Somente se alguma peça adversária ficar na sua diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna. No primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas. Única peça que se movimenta e captura de forma diferente Ao contrário de todas as outras peças, o peão não pode mover-se para trás. Caso uma peça fique na frente do peão, será impossível movê-lo.

Torre

Torre

Movimentação de captura

Movimentação de captura

Torre

Torre

Exercício torre

Exercício torre

Regras Torre • Movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. • Move-se em

Regras Torre • Movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. • Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.

Bispo

Bispo

Movimentação de captura

Movimentação de captura

Bispo

Bispo

Exercício bispo

Exercício bispo

Regras Bispo • Move-se pela diagonal. • Nunca poderá mudar a cor das casas

Regras Bispo • Move-se pela diagonal. • Nunca poderá mudar a cor das casas em que se encontra (bispo da casa branca sempre se moverá pelas casas brancas). • Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.

Rainha

Rainha

Movimentação de captura

Movimentação de captura

Rainha

Rainha

Exercício rainha

Exercício rainha

Regras Rainha • É a peça mais poderosa do jogo. • Seu movimento combina

Regras Rainha • É a peça mais poderosa do jogo. • Seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonais. • Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.

Casa da rainha

Casa da rainha

Cavalo 3 2 2 3 1 1 3 2 2 1 1 2 2

Cavalo 3 2 2 3 1 1 3 2 2 1 1 2 2 3 3 3

Movimento de captura 1 2 1 1 3 3 3 11 3 2 2

Movimento de captura 1 2 1 1 3 3 3 11 3 2 2 22 3 3 11 11 22 2 3 3 2 3

Cavalo

Cavalo

Exercício cavalo

Exercício cavalo

Regras Cavalo • Movimenta-se sempre em "L", ou seja, 2 casas em linha reta

Regras Cavalo • Movimenta-se sempre em "L", ou seja, 2 casas em linha reta e 1 casa em linha reta a partir da casa em que está. • O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias.

Rei

Rei

Movimento de captura

Movimento de captura

Rei

Rei

Condição proibida para os reis

Condição proibida para os reis

Exercício rei

Exercício rei

Regras Rei • Move-se para todas as direções (vertical, horizontal e diagonal), mas apenas

Regras Rei • Move-se para todas as direções (vertical, horizontal e diagonal), mas apenas uma casa por vez. • Peça que determina o fim da partida.

Empate • • • Comum acordo entre os enxadristas Insuficiência de material Xeque perpétuo

Empate • • • Comum acordo entre os enxadristas Insuficiência de material Xeque perpétuo Empate por afogamento Repetição de posição (3 vezes) Regra dos 50 lances