Uso do xadrez como ferramenta didtica Quem somos
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Uso do xadrez como ferramenta didática
Quem somos nós? Andressa Coimbra Gustavo de Figueiredo xadrez@cbiotec. ufpb. br www. cbiotec. ufpb. br/xadrez Estudantes do curso de Biotecnologia Centro de Biotecnologia Universidade Federal da Paraíba
Xadrez ?
Xadrez O jogo
Benefícios
Benefícios • Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a construção do conhecimento.
Benefícios • Sua característica principal é a assimilação e preservação de informações, levando a construção do conhecimento. • Das ciências Humanas às Exatas, promovendo o pronunciamento de habilidades de pensamento, foco, concentração, raciocínio lógico o que aumenta a capacidade de resolver problemas. • O desenvolvimento socioeducativo é outro benefício por propor socialização entre pessoas/jogadores. • Aumenta a confiança e auto estima a partir da diversão e competitividade. • O jogo é usado também como tratamento do TDAH, e estudos indicam que pode reduzir o risco de Alzheimer.
História • Origem: mistério, lendas milenares e literatura retroativa
História Índia, século VI d. C
História chaturanga (“os quatro elementos de um exército”, em sânscrito): ‣ Dois ou quatro jogadores ‣ Cada jogador com 5 tipos de peças: 4 soldados (hoje peão) 1 ministro (hoje rainha) 1 navio (mais tarde carruagem, hoje torre) 1 elefante (hoje bispo) 1 cavalo
“Jogo do General”; “Jogo do elefante” chatrang “Jogo de Xadrez”
História • Difusão pelo continente Europeu Regras e Xadrez atual • Século XIX, os clubes enxadrísticos na Europa • 1843, “Handbuch des Schachspiels”, primeira edição do manual do Xadrez
XADREZ Tabuleiro, peças e regras
Peças
Peças
Tabuleiro
Tabuleiro • O tabuleiro é posicionado de forma que a casa branca fique na extremidade direita de cada jogador
Tabuleiro
Tabuleiro
Como montar o tabuleiro
Peão
Torre
Cavalo
Bispo
Rainha
Rei
Ordem das peças
Tabuleiro montado
Começo do jogo • As peças brancas sempre começam a partida • A escolha pela cor das peças é feita a partir de qualquer método de sorte
Pontuação
Relógio
Relógio • Em campeonatos de xadrez, utiliza-se o relógio para determinar o tempo que cada jogador tem para fazer a sua jogada, visto que cada rodada em um campeonato tem um tempo de duração marcado. • Se durante esse tempo, o rei não for capturado, utiliza a tabela de pontuação para descobrir o vencedor da partida.
Objetivo • O objetivo do jogo é capturar o rei adversário. • Quando o rei é capturado o jogo termina.
Movimentação das peças
Peão
Movimentação de captura
Peão
Exercício peão
Regras • • • Peão Movimenta-se apenas uma casa para frente e captura as peças na primeira casa diagonal superior. Somente se alguma peça adversária ficar na sua diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna. No primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas. Única peça que se movimenta e captura de forma diferente Ao contrário de todas as outras peças, o peão não pode mover-se para trás. Caso uma peça fique na frente do peão, será impossível movê-lo.
Torre
Movimentação de captura
Torre
Exercício torre
Regras Torre • Movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. • Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.
Bispo
Movimentação de captura
Bispo
Exercício bispo
Regras Bispo • Move-se pela diagonal. • Nunca poderá mudar a cor das casas em que se encontra (bispo da casa branca sempre se moverá pelas casas brancas). • Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.
Rainha
Movimentação de captura
Rainha
Exercício rainha
Regras Rainha • É a peça mais poderosa do jogo. • Seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonais. • Move-se em quantidades ilimitadas, enquanto for possível realizar o movimento.
Casa da rainha
Cavalo 3 2 2 3 1 1 3 2 2 1 1 2 2 3 3 3
Movimento de captura 1 2 1 1 3 3 3 11 3 2 2 22 3 3 11 11 22 2 3 3 2 3
Cavalo
Exercício cavalo
Regras Cavalo • Movimenta-se sempre em "L", ou seja, 2 casas em linha reta e 1 casa em linha reta a partir da casa em que está. • O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias.
Rei
Movimento de captura
Rei
Condição proibida para os reis
Exercício rei
Regras Rei • Move-se para todas as direções (vertical, horizontal e diagonal), mas apenas uma casa por vez. • Peça que determina o fim da partida.
Empate • • • Comum acordo entre os enxadristas Insuficiência de material Xeque perpétuo Empate por afogamento Repetição de posição (3 vezes) Regra dos 50 lances
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