USO DE HERRAMIENTAS QUE OFRECE EL INTERNET ALUMNOS
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USO DE HERRAMIENTAS QUE OFRECE EL INTERNET ALUMNOS: �Karina Enríquez Vargas �Andrea Pamela Mena González �Salomón Gerardo Saavedra Carrizosa Julio de 2013
El Correo Electrónico y la Computadora en el Aula �El Correo Electrónico “Nació de una idea sencilla: enviar mensajes cortos entre programadores”…. Posteriormente, se generalizó como una herramienta de los sistemas multiusario. �En las universidades, el uso del sistema operativo UNIX se difundió y con esto la herramienta de correo electrónico.
�A diferencia de los “medios de comunicación masiva”, en el correo electrónico, SI EXISTE EL DIÁLOGO entre los sujetos comunicativos. De allí su difusión y su uso social que ha tenido. �Mensajes, textos, archivos, programas, saludos (a corta y larga distancia), recordatorios, clases, difusión de ideas, etc. son el uso que tiene el correo.
La Computadora en la Escuela �¿Recuerdas cuando te dejaban una investigación? ¿Dónde buscabas la información? . . . ¿bibliotecas? . . . ¿libros? . . . ¿en cuánto tiempo lograbas tener la información? �Hoy en día, la computadora te da muchas posibilidades de uso: tenemos TODA LA INFORMACIÓN CREADA EN CIENTOS DE AÑOS en una sola herramienta…
FORMACIÓN DE LA NIÑEZ EN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
VIDEO INFORMACION IMPRESA AUDIO RED EDUSAT CUENTA CON 6 CANALES
EDUCACIÓN CON NIÑOS ESPECIALES
BIBLIOTECA DIGITAL Proporciona información Son valiosos auxiliares en el aula CD Herramientas
EL VIDEOJUEGO : ENAJENACION O NUEVA FORMA DE REPRESENTACION DEL MUNDO 70 CANCHA DE TENIS 80 See crea Mario Bros ( japonés Shigeru Miyamoto)
Niños adictos a videojuegos Han sufrido efectos psicomotrices nocivos que van desde el acalambra miento de músculos, hasta ataques epilépticos. violentos
Contextualización del videojuego Edad antiguafe Edad media Edad moderna
INTEGRANDO LA INTERNET A LA EDUCACIÓN
� «TECNOLOGÍA DEL APRENDIZAJE» Es la investigación e instrumentación de diferentes tipos de tecnologías que apoyan el aprendizaje
Salón de clases al futuro Basado en la comunidad Conocimiento estructurado Problema s complejos
MODELOS DE APRENDIZAJE Ambiente físico del aprendizaje Propicitos de la educación Sociedad del la red
Salón de clases al futuro Los materiales no son tan almacenados dentro del plantel Las TIC´S ya no son solo para el que esta presente
Facilita el diseño de software personalizado Aprendizaje basado en objetivos Utiliza conductismo y teorías del aprendizaje Aplica un andamiaje computacional y social CONOCIMIENTO ESTRUCTURADO Aprendizaje basado en materias Curso completo en la red Seguimiento al comportamiento
Aprendizaje investigación Aprendizaje de temas Aprendizaje – misión Aprendizaje creativo Problemas complejos
BASADO EN LA COMUNIDAD Ciudadano de la red buen ciudadano en el mundo real Educities Edutowns (educiudades) (edubarrios) Edurooms (salones educativos) Edcitizens (ciudadanos de la red)
Gracias por su atención
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