User Interface Desain Multimedia Interaktif XI Multimedia User

  • Slides: 20
Download presentation
User Interface Desain Multimedia Interaktif– XI Multimedia

User Interface Desain Multimedia Interaktif– XI Multimedia

User Interface (UI) ✖ User interface, juga disebut “UI” atau secara terjemahan berarti “antarmuka,

User Interface (UI) ✖ User interface, juga disebut “UI” atau secara terjemahan berarti “antarmuka, ” adalah cara di mana seseorang mengontrol aplikasi perangkat lunak atau perangkat keras.

Jenis User Interface (1) CLI (Comand Line Interface) Command Line Interface (CLI) merupakan proses

Jenis User Interface (1) CLI (Comand Line Interface) Command Line Interface (CLI) merupakan proses pengguna memasukkan perintah berbasis tulisan atau dengan mengetikkan perintah untuk menjalankan tugas tertentu.

Jenis User Interface (2) Graphical User Interface (GUI) merupakan proses pengguna memasukkan perintah dengan

Jenis User Interface (2) Graphical User Interface (GUI) merupakan proses pengguna memasukkan perintah dengan menggunakan menu grafis, secara umum GUI dikembangkan untuk mempermudah penggunanya untuk berinteraksi dengan sistem informasi.

User Experience (UX) ✖ User Experience (UX) adalah tingkat kepuasan pengguna yang diperoleh ketika

User Experience (UX) ✖ User Experience (UX) adalah tingkat kepuasan pengguna yang diperoleh ketika mereka berinteraksi dengan produk dengan konteks berbasis teknologi. ✖ Segala experience atau pengalaman tersebut seperti, interaksi fisik, sensor, emosi dan mental. Atau dengan kata lain,

Prinsip User Interface

Prinsip User Interface

The Structure Principle ✖ Tampilan desain untuk user interface harus diatur sesuai fungsinya agar

The Structure Principle ✖ Tampilan desain untuk user interface harus diatur sesuai fungsinya agar lebih terorganisir. ✖ Tampilan yang dibuat juga harus jelas, konsisten dapat dipahami oleh pengguna. ✖ Misalnya seperti menaruh beberapa hal yang saling terkait fungsinya dan memisahkan yang tidak ada hubungannya.

The Simplicity Principle ✖ Desain yang dibuat haruslah sederhana, mudah digunakan, dan dapat berkomunikasi

The Simplicity Principle ✖ Desain yang dibuat haruslah sederhana, mudah digunakan, dan dapat berkomunikasi dengan jelas dengan bahasa yang dipahami oleh penggunanya.

The Visibility Principle ✖ Desain yang dibuat sebaiknya dibekali dengan pilihan dan memenuhi kebutuhan

The Visibility Principle ✖ Desain yang dibuat sebaiknya dibekali dengan pilihan dan memenuhi kebutuhan pengguna dalam mengerjakan suatu tugas tanpa membuat pengguna kesusahan dengan banyaknya informasi yang sebenarnya tidak diperlukan.

The Feedback Principle ✖ Desain yang baik harus memberikan informasi yang jelas kepada setiap

The Feedback Principle ✖ Desain yang baik harus memberikan informasi yang jelas kepada setiap hal yang dilakukan pengguna ✖ Contoh menunjukan error ketika ada langkah yang bermasalah, menunjukan keterangan sukses jika langkah yang dilakukan pengguna sudah benar dan lain sebagainya.

The Tolerance Principle ✖ Desain sebaiknya dibuat dengan fleksibel dan toleran, seperti dapat mengurangi

The Tolerance Principle ✖ Desain sebaiknya dibuat dengan fleksibel dan toleran, seperti dapat mengurangi kesalahan pengguna dengan menggunakan fitur undo atau redo dan juga mencegah munculnya error.

The Reuse Principle ✖ Prinsip ini mengharuskan pengguna untuk menggunakan kembali komponen internal maupun

The Reuse Principle ✖ Prinsip ini mengharuskan pengguna untuk menggunakan kembali komponen internal maupun eksternal. ✖ Hal ini dikhususkan agar pengguna tidak perlu mengingat kembali kebiasaan atau input yang telah dilakukan berulang.

Bloopers UI

Bloopers UI