Universidade do Vale do Paraba Colgio Tcnico Antnio
Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Ferramenta de Desenvolvimento Rápido de Aplicação Material IV-Bimestre Conceitos do protocolo TCP/IP Aplicações http, ftp, smtp, pop 3 e socket site: http: //www 1. univap. br/~wagner Prof. Responsável Wagner Santos C. de Jesus
O que vem a ser um protocolo ? Vem a ser a regra na qual os programas que administram como as informações enviadas por uma rede irão se comportar. no momento de sua transmissão.
TCP/IP Protocolo de controle de transmissão, IP(Internet protocol). É um dos protocolos mais usados e conhecidos no mundo. Nada mais é do que um conjunto de programas capaz de transmitir informações em uma rede de computadores.
TCP/IP O conjunto de protocolos TCP/IP é um conjunto de protocolos de comunicação entre computadores em rede. Seu nome vem dos dois protocolos mais importantes do conjunto: o TCP (Transmission Control Protocolo de Controle de Transmissão) e o IP (Internet Protocol - Protocolo de Interconexão). O conjunto de protocolos pode ser visto como um modelo de camadas, onde cada camada é responsável por um grupo de tarefas, fornecendo um conjunto de serviços bem definidos para o protocolo da camada superior. As camadas mais altas estão logicamente mais perto do usuário (chamada camada de aplicação), e lidam com dados mais abstratos, confiando em protocolos de camadas mais baixas para tarefas de menor nível de abstração.
TCP/IP é um protocolo bem sucedido no tratamento das rede do tipo WAN. Web Area Network - Redes que trabalham na comunicação de computadores em longas distâncias. Exemplo : Internacional Network Computer. (Internet).
OSI (Open System Interconnect) Vem a ser o modelo criado para padronizar as redes de comunicação para que computadores do mundo inteiro pudessem se comunicar.
Modelo - OSI
Consiste de quatro camadas: TCP/IP Aplicação Transporte Rede Física
“Comunicação em uma rede” Para se comunicar em uma rede de computadores e necessário um receptor e um transmissor e um meio de transmissão que chamamos de rede. (Cliente/Servidor).
Funcionamento da rede (TCP/IP) Sistema Operacional Programas Protocolos do padrão (TCP/IP) Bytes Hardware (Placas de rede, Cabos e Processadores)
Os programas que atuam na camada de aplicação. • HTTP - Protocolo de transmissão de hipertexto. • FTP - Protocolo de transmissão de arquivos. • Socket - Cova ou porta de transmissão de dados. • Smtp - Protocolo de transmissão de mensagens de servidor. • Pop 3 (Post Office Protocol) - Protocolo de recepção de mensagens.
Criando um Browser. Web. Browser (Paleta Internet) Permite a criação de um navegador web com todas as suas funcionalidades. Sintaxe : Web. Browser. método();
Exemplo: Navigate() Carrega um página no corpo do browser especificada pela URL. Exemplo : Web. Browser 1. Navigate(‘http: //www 1. univap. br/~wagner’); ou Web. Browser 1. Navigate(‘c: diretorioteste. html’);
Offline Permite habilitar o browser para navegação “Offline” ou “Online”. Exemplo : Web. Browser 1. Offline : = true; Obs: Este exemplo seta a navegação para ser feita sem a conexão na rede. (Offline).
Path Retorna com o caminho físico da URL chamada. Exemplo : Str 1 : =Web. Browser 1. Path ; Obs : A variável Str 1 deve ser do tipo String.
Location. Name Retorna com o nome do caminho curto para URL. Exemplo : Str 1 : =Web. Browser 1. Location. Name ; Obs : A variável Str 1 deve ser do tipo String.
Location. URL Retorna com o nome da URL atual carrega da no browser. URL(User Resource Location). Exemplo : Str 1 : =Web. Browser 1. Location. URL; Obs : A variável Str 1 deve ser do tipo String.
Go. Back Volta para página anterior a que foi chamada. (Voltar). Exemplo : Web. Browser 1. Go. Back;
Go. Forward Volta para página posterior a que foi chamada. (Avançar). Exemplo : Web. Browser 1. Go. Forward;
Try except Permite verificar e fazer o tratamento de uma exceção ou seja quando ocorre um erro em tempo de execução do programa. Exemplo : Button 1. Enabled : = True; try Web. Browser 1. Go. Back; Except Button 1. Enabled : = False; end;
Refresh Atualiza a página carregada. Exemplo : Web. Browser 1. Refresh;
Stop Para a execução de uma URL solicitada. Exemplo : Web. Browser 1. Stop;
Enviando arquivo de dados NMFTP Esse componente permite enviar, capturar, apagar, renomear arquivos e diretórios em um computador remoto (servidor), Encontra -se na paleta Fast. Net do ambiente.
Atenção Para se fazer uso das propriedade de componente FTP é necessário saber que é obrigatória a autenticação de usuário para que se possa desenvolver a aplicação desejada.
Estabelecendo a conexão FTP.
Efetuando Autenticação NMFTP 1. Host : = ‘ftp. teste. com’; NMFTP 1. Port : = 21; NMFTP 1. Timeout : = 5000; NMFTP 1. User. ID : = ‘teste’; NMFTP 1. Password : = ‘senha 123’;
Connect Propriedade que realiza a conexão na rede com servidor de ftp. Exemplo : try NMFTP 1. Connect; except On E: Exception do Show. Message(E. message); end
Download Realiza a copia de um arquivo do servidor. Sintaxe : NMFTP 1. Download( <Arquivo remoto> , <Arquivo local>); Exemplo : try NMFTP 1. Download( ‘lixo. gif’, ‘lixo 2. gif’); except end;
Abort Cancela o processo de download do arquivo. Sintaxe : NMFTP 1. Abort; Exemplo : NMFTP 1. Abort;
Upload Realiza a copia para um computador remoto. Sintaxe : NMFTP 1. Upload( <Arquivo Local>, <Arquivo Remoto>); Exemplo : try NMFTP 1. Upload(’lista. gif’, ‘/pasta/lista. gif’); except end;
Rename Muda o nome do arquivo no servidor. Sintaxe : NMFTP 1. Rename( <Nome Antigo> , <Novo Nome>); Exemplo : NMFTP 1. Rename (‘lista. gif’ , ‘imagem. gif’);
Delete Apaga um arquivo do servidor. Sintaxe : NMFTP 1. Delete( <Nome Arquivo>); Exemplo : NMFTP 1. Delete (‘lista. gif’);
SMTP POP 3
Envio de e-mail NMSmtp disponível paleta Fast. Net Permite enviar um e-mail para um destinatário no servidor. Não existe autenticação neste objeto por isso se a rede pedir autenticação significa que você não possui acesso a enviar mensagens desta maneira para fora da rede que está conectado.
Host Propriedade onde será indicado o servidor smtp que desejar enviar o email. Exemplo : NMSmtp 1. Host : = ‘smtp. terra. com. br’;
User. ID Propriedade que identifica o usuário proprietário da conta de e-mail. Port = 25 Exemplo : NMSmtp 1. User. ID : = ‘jbprado’;
Connect Método que realiza a conexão, especificados o usuário e a servidor. Exemplo : NMSmtp 1. Connect;
Post. Message Propriedade faz tratamento das mensagens que devem ser enviadas pelo servidor smtp. Sintaxe : NMSmtp 1. Post. Message. métodos/Propriedade;
From. Address Especifica o endereço de e-mail de onde a mensagem será enviada. Exemplo : NMSmtp 1. Post. Message. From. Address : = ‘wagner@univap. br’;
To. Address. Add() Especifica o endereço de e-mail para onde a mensagem será enviada. Exemplo : SM 1. Post. Message. To. Address. Add (’maria@univap. br');
Subject Especifica o qual será o assunto que deseja tratar com o destinatário. Exemplo : NMSmtp 1. Post. Message. Subject : = ‘Reunião do 27 -Outubro’;
Date Data do envio do e-mail. Exemplo : NMSmtp 1. Post. Message. Date : = Date. To. Str(Now);
Body, Assign() Propriedade Body especifica qual o que será colocado no corpo do e-mail. Método Assign() - Especifica o conteúdo que será enviado para o e-mail. Exemplo : NMSmtp 1. Post. Message. Body. Assign(‘Hoje estarei ai às 14 h’);
Attachments Permite determinar se haverá um arquivo ou texto anexo ao e-mail enviado. Exemplo : NMSmtp 1. Post. Message. Attachments. Add('c: fotosimagem. jpg');
Send. Mail Envia o e-mail para o servidor caso não ocorra nenhuma exceção. Exemplo : NMSmtp 1. Send. Mail;
Disconnect Corta a conexão com servidor de e-mail. Exemplo : NMSmtp 1. Disconnect;
NMPop 3 (Recebendo e-mail) Possibilita a recepção de um e-mail gravado no servidor. Propriedade de conexão:
Get. Mail. Message Armazena um e-mail do servidor na memória. Exemplo : NMPOP 31. Get. Mail. Message(1);
Body Mostra o corpo do e-mail selecionado por Get. Mail. Message() Exemplo : Memo 1. Lines. Assign(NMPOP 31. Mail. Message. Body);
Socket Vem a ser um protocolo capaz de enviar dados (mensagens) para um computador remoto em tempo real. Usando esse tipo de recurso é possível tratar em tempo real qualquer informação a ser submetida em uma rede local ou remota. Um Socket pode ser encontrado em dois estados Cliente e Servidor.
Client. Socket Permite enviar mensagens para o servidor encontra-se na paleta (Internet). Obs : Para enviar uma mensagen para um servidor é necessário identificar a porta e o número IP (número de identificação na rede).
Host A propriedade Host permite enviar a identificação IP que determina para qual computador a mensagem será enviada. Exemplo : Client. Socket 1. Host : = ’ 127. 0. 0. 1’; Obs : Esse número de IP, não é válido na rede e sim para máquinas locais.
Port Cria a porta que servira como transmissor de dados entre o cliente e o servidor. Exemplo : Client. Socket 1. Port : = 1024;
Active Realiza a conexão com o servidor especificado na propriedade Host. Tipo de valor passado booleano (true, False). Exemplo : Client. Socket 1. Active : =true;
Exemplo Conexão do Cliente Client. Socket 1. Host : = ‘ 127. 0. 0. 1’; Client. Socket 1. Port : = 1024; Client. Socket 1. Active : = True;
Send. Text O método Send. Text envia uma informação para o servidor. Exemplo : Client. Socket. Send. Text(’Ana: sorri para todos !!!');
Server. Socket(Servidor) Recebe as mensagens enviadas por um cliente. Deverá ser especificada a porta de comunicação estabelecida pelo cliente. Exemplo : Server. Socket 1. Port : = 1024;
Evento : Server. Socket. Accept procedure TChat. Form. Server. Socket. Accept(Sender: TObject; Socket: TCustom. Win. Socket); begin Is. Server : = True; Label 1. Caption : = 'Connected to: ' + Socket. Remote. Address; end; Remote. Address, pega o endereço IP Conectado !!!!
Server. Socket(servidor) Captura as informações enviadas pelo cliente. A propriedade (Port) deverá ser a mesma do cliente. Exemplo : procedure TChat. Form. Server. Socket. Client. Read(Sender: TObject; Socket: TCustom. Win. Socket); begin Edit 1. Text : = Socket. Receive. Text; end;
Close : Fecha conexão O método close encerra uma conexão do cliente com servidor ou ambos. Exemplo : Server. Socket. Close; Client. Socket. Close;
- Slides: 60