Unit 4 Scheda Comunicato Stampa Scheda Comunicato Stampa

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+ Unità 4: Scheda Comunicato Stampa

+ Unità 4: Scheda Comunicato Stampa

+ Scheda Comunicato Stampa Argomenti L’Unità si concentra sulla creazione di comunicati stampa per

+ Scheda Comunicato Stampa Argomenti L’Unità si concentra sulla creazione di comunicati stampa per videogiochi educativi. Verranno insegnati i fondamenti della copertura stampa, della sua progettazione, della strategia di lancio di successo e ultimo, ma non meno importante: essere membri attivi della comunità. Si imparerà a combinare la struttura di comunicati stampa per videogiochi educativi con il patrimonio culturale e a realizzare un prodotto che fornisce tutte le informazioni corrette alla stampa.

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 1 Creare i contenuti per un'attività di pre-stampa di successo (annuncio, mettere il progetto su kickstarter o Steam greenlight, playtesting) Annuncio: Se non hai parlato molto del tuo gioco, puoi sempre cercare di ottenere la copertura stampa per lanciarlo ufficialmente. Basta assicurarsi di avere un trailer (con gameplay) e uno screenshot. Youtube https: //www. youtube. com/watch? v=nid. Qs. TYBn. Vk Le sessioni di sviluppo in Streaming sono una strategia che gli sviluppatori di giochi stanno utilizzando sempre di più. Molti sviluppatori di giochi indi usano You. Tube per comunicare i loro progressi, oltre a fornire uno sguardo su come sono fatti i giochi.

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 1 Creare i contenuti per un'attività di pre-stampa di successo (annuncio, mettere il progetto su kickstarter o Steam greenlight, playtesting) Una strategia di lancio di successo: Annunciare il work in progress del videogame Ignorare la voce che dice “Non sono ancora pronto per condividerlo”. Kickstarter Se hai deciso di mettere il tuo progetto su Kickstarter, ora è il momento giusto per cercare la copertura della stampa. Steamgreenlight Se hai inviato il tuo gioco a Steam’s Greenlight, rivolgiti a tutti coloro che hanno coperto il tuo gioco e a quelli che non ancora l’hanno fatto.

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 1 Creare i contenuti per un'attività di pre-stampa di successo (annuncio, mettere il progetto su kickstarter o Steam greenlight, playtesting) Steamgreenlight. Di cosa ho bisogno per presentare il mio gioco? Beta Testing/Steam Early Access: quando è il momento di giocare, rivolgersi alla stampa con informazioni su come le persone possono partecipare. Nota: A volte, la stampa non sarà disposta a scrivere una storia per il suo sito web, ma sarà lieta di inviare un tweet. Se non hai notizie in un giorno o due, manda una mail per ricordarglielo e chiedi (gentilmente) se hanno inviato un tweet.

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 2 Creare un corretto comunicato per i videogiochi educativi T e l l i n g y o u r S t e p s Usare l’ hashtag scelto #nomedelgioco, #nomedellorganizzazione #cogame Se non l’hai ancora fatto, crea il tuo social account e comincia a pubblicare aggiornamenti sul tuo progetto. Quando il tuo gioco è ancora lontano dal lancio, i social media forniscono un modo per dare ai followrers aggiornamenti passivi e mantenere il gioco nella loro mente. Naturalmente aiuterà anche condividere post di blog, screenshots e altro. Creare un social account specifico per il gioco non è necessariamente il modo migliore per coinvolgere il pubblico, invece usare quello che hai già può aiutare a mantenere vive l’attenzione dei followers.

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 1 Creare i contenuti per un'attività di pre-stampa di successo (annuncio, mettere il progetto su kickstarter o Steam greenlight, playtesting) Contatta media social e tradizionali* Usa i tuoi canali per mantenere l’attenzione dei media. Non scrivere come una macchina senza anima. Invece, sii umano e genuino. Non postare il gioco ai membri della stampa sui social media. Usa invece le mail. Crea dei collegamenti tra il tuo sito web e I tuoi profili social. Pubblica screenshot e clip video il più spesso possibile. Gli aggiornamenti con i media tendono a distinguersi. Usa l’hashtag #cogame e #cogameiscoming quando posti gli aggiornamenti. *Questa unità riguarda il lancio e il pre-lancio

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 2 Creare un corretto comunicato per i videogiochi educativi Trovare i contenuti Gestire i contenuti nel comunicato stampa Utilizzare il tono giusto per scrivere il comunicato stampa

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 2 Creare un corretto comunicato per i videogiochi educativi Come creare un titolo - Scrivi un titolo che catturi l’attenzione. - Questa è la componente più importante del comunicato stampa in quanto deve catturare l’attenzione dell’editor o del giornalista. Pensa al comunicato stampa come ad un annuncio per un’intervista. C’è bisogno di titoli forti e paragrafi introduttivi chiari. Prendersi tempo perfezionare il titolo. Dovresti investire almeno lo stesso tempo che impieghi per scrivere il paragrafo. Fare un’introduzione corta e puntuale. Identificare rapidamente le informazioni fondamentali del comunicato stampa. I giornalisti hanno poco tempo Se il titolo non cattura l’attenzione dei giornalisti, le possibilità di pubblicazione sono minime.

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 2 Creare un corretto comunicato per i videogiochi educativi

+ Scheda Comunicato Stampa RA 2 Creare un corretto comunicato per i videogiochi educativi Paragrafo Introduttivo. “Cattura” l’attenzione del lettore con una prima frase coinvolgente. Il primo paragrafo del comunicato dovrebbe essere scritto in maniera chiara e concisa. Deve contenere informazioni capaci di attirare il lettore. La storia deve essere rilevante e reale

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 2 Creare un corretto comunicato per i videogiochi educativi Corpo del comunicato 1 Tono alto: questo è il corpo principale del messaggio. Di che tratta il vostro gioco? Sottolineare gli aspetti che rendono il gioco speciale e che vale la pena scrivere. Il tono deve essere brillante. Non c’è bisogno di scrivere un romanzo. Ora è necessario spiegare ulteriormente l'argomento e i dettagli del tuo comunicato. Questo può contenere diversi paragrafi. Il testo dovrebbe includere informazioni pertinenti sul tuo prodotto, servizio o evento. Assicurati di includere dettagli su quando il prodotto è disponibile, dove può essere acquistato e il costo. Se stai scrivendo di un evento, assicurati di includere la data, il luogo dell'evento e qualsiasi altra informazione pertinente. Rispondi alle domande "chi", "cosa", "quando", "dove", "perché" e "come".

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 2 Creare un corretto comunicato per i videogiochi educativi Corpo del comunicato 2 Materiali: questo dovrebbe includere collegamenti a un trailer, una versione demo, screenshot e la cartella stampa. Alcune persone preferiscono includere screenshot e cartella stampa come un allegato di posta elettronica, è meglio includere i links. Disponibilità: Dove posso comprare i gioco? (o scaricarlo nel nostro caso). E per quali piattaforme? I collegamenti ai principali distributori sono abbastanza utili. Copia di revisione: distribuire una copia con il comunicato stampa? Assolutamente! Dà l’accesso diretto al tuo gioco! Invito a seguire: “Se siete interessati a farmi delle domande o volete fare una partita con il mgioco, entriamo in contatto! Grazie!»

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 2 Creare un corretto comunicato per i videogiochi educativi Paragrafo finale. Chiamata all’azione Adesso concludi il tuo comunicato ribadendo il punto principale. Indirizza i tuoi lettori su dove ottenere il gioco o saperne di più con un link cliccabile. “Scarica il tuo gioco da www. cogame. eu”

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 2 Creare un corretto comunicato per i videogiochi educativi Background azienda o prodotto Includere una breve descrizione della vostra azienda insieme ai prodotti e ai servizi che fornisce. Contatti Rendere le cose facili alle persone che vogliono contattarti. Info Sviluppatori + link della cartella stampa

+ Scheda Comunicato Stampa RA 3 Creare una strategia di lancio di successo (streaming,

+ Scheda Comunicato Stampa RA 3 Creare una strategia di lancio di successo (streaming, blogging, essere un membro attiavo della comunità, essere social, mettere il comunicato sul sito) Essere capaci di postare il comunicato stampa sui social network Le regole. -Rivolgersi a giornalisti di settore e sviluppatori -Non avere paura di andare offline (utilizzare i modi tradizionali) -Inviare il comunicato ai giornalisti principali il giorno prima (sotto embargo: significa solo che non è consentito condividere le informazioni nel comunicato stampa fino al momento specificato. ) -per evitare la concorrenza, non pubblicare il tuo comunicato all'ora esatta, provare con un tempo più distinto. Es. Non alle 10: 00, ma alle 10: 09. Non in orari di punta

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 3 Creare una strategia di lancio di successo (streaming, blogging, essere un membro attiavo della comunità, essere social, mettere il comunicato sul sito) Un perfetto post su Facebook: È un link. I post dei link usufruiscono dei meta tag della pagina web, incluse informazioni sul titolo, la descrizione e le foto della pagina. Quando incollate un collegamento nella casella di aggiornamento della vostra pagina Facebook, Facebook terrà automaticamente queste informazioni e le metterà in un formato di collegamento È breve - 40 caratteri o meno, “più corto è meglio” Non viene pubblicato nei momenti di punta Se pubblici i tuoi aggiornamenti quando pochi altri postano, i tuoi aggiornamenti hanno una migliore possibilità essere visti Continua con altri post in modo regolare (almeno una volta al giorno, spesso più); molte azioni

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 3 Creare una strategia di lancio di successo (streaming, blogging, essere un membro attiavo della comunità, essere social, mettere il comunicato sul sito) Suggerimenti per postare su Twitter 1 Di tutti i social media, Twitter è quello che offre agli sviluppatori l'accesso più semplice ai potenziali fan, ai membri della stampa e agli altri sviluppatori. Non utilizzare Twitter per avvicinarsi casualmente ai membri della stampa: nessuno ama un mendicante. Invece, considera come un'opportunità per vedere cosa si sta collegando e quali generi di gioco si sentono più appassionati. Sentiti libero di rispondere ai loro Tweets, ma solo se hai qualcosa di coinvolgente da aggiungere alla conversazione. Se sei fortunato, ti lanceranno un seguito. E poi, quando si tratta di un tuo gioco, c'è la possibilità che li vedranno. Poi, se un membro della stampa preferisce o ritweetta uno dei tuoi messaggi, non respingerlo.

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 3 Creare una strategia di lancio di successo (streaming, blogging, essere un membro attiavo della comunità, essere social, mettere il comunicato sul sito) Suggerimenti per postare su Twitter 2 Inserisci i tuoi aggiornamenti di sviluppo del gioco durante le ore di punta, idealmente tra le 11. 00 e le 23. 00. Meglio ancora, inviali due volte - una volta al mattino e una volta durante le ore serali. " Non diventare un "seguitore di serie". Invece, seguite quelli che siete veramente interessati ad ascoltare. Gli sviluppatori di indie che ammiri sono un buon punto di partenza. I tuoi siti preferiti di gioco indie dovrebbero essere inclusi. All'inizio è giusto seguire più persone di persone che seguono, ma è molto meglio seguire 500 persone e avere 1. 000 seguaci che seguire 2. 500 persone e avere 3. 000 seguaci. Segui? #cogame #steamgreenlight #learninghistorythroughtvideogames

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 3 Creare una strategia di lancio di successo (streaming, blogging, essere un membro attiavo della comunità, essere social, mettere il comunicato sul sito) Altri suggerimenti sui Social Media Il subreddit Indie. Gaming è un ottimo posto per collegare i tuoi traielr di You. Tube, le tue anteprime, recensioni e demo di gioco. Salva i plugs di Greenlight per / greenlightquality. E qualsiasi cosa tu faccia, non inondare i tuoi post con frasi a effetto come: "Innovativo 2 D RPG con meccanismi di gioco pionieristici e storyline epico" non mi dice molto. Il tuo sito web dovrebbe essere collegato ai tuoi social media account. Il tuo account Twitter dovrebbe avere collegamenti alla tua pagina fb e al sito web. La tua pagina di Facebook. . . insomma hai capito il punto. È peggio avere una pagina di Facebook grossolanamente obsoleta che nessuna pagina. Cerca di aggiornare i tuoi profili. Se devi diffondere i tuoi guasti di sviluppatore di giochi su internet, almeno prova ad essere divertente. Lo stesso vale per i tuoi annunci. Per illustrare l’ultimo punto, questo recente post di Twitter funziona particolarmente bene: "Dopo due anni di difficoltà, notti insonni e mogli trascurate siamo finalmente vicini a rilasciare una demo del gioco. #gamedev «

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 3 Creare una strategia di lancio di successo (streaming, blogging, essere un membro attiavo della comunità, essere social, mettere il comunicato sul sito) La cartella stampa. I giornalisti di videogiochi devono coprire un sacco di giochi e non hanno molto tempo. Naturalmente, dovresti rendere il più semplice possibile per i giornalisti scrivere sui tuoi giochi. Schermate di alta qualità con nomi di file leggibili Opzione per scaricare tutti gli screenshot in un ZIP Video di gameplay su You. Tube / Vimeo Descrizione completa del gioco Elenco delle funzioni Data di lancio Prezzo in USD e EUR Piattaforme disponibili Link di download diretto su i. Tunes / Steam Nome sviluppatore e collegamento Nome e link del publisher Packshot se applicabile Premi e nomination Indirizzo e-mail del membro del team responsabile della stampa Nessuna parola d'ordine

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+ Scheda Comunicato Stampa RA 4 Gestire le domande del pubblico e della stampa (gestione dei social media ) Gestione dei Socialmedia. Non abbandonare i tuoi followers !!! Supportali, rispondi alle loro domande e ascolta i loro suggerimenti. La cosa peggiore da fare è non rispondere!!!

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