Unified Modeling Language 1 Unified Modeling Language n
- Slides: 54
Unified Modeling Language 1
Unified Modeling Language n n Merupakan bahasa standard untuk membuat blueprint suatu software. UML bisa digunakan sebagai visualisasi, spesifikasi, konstruksi dan dokumentasi software. Grady Booch James Rumbaugh (Object. Modelling. Technique) Ivar Jacobson (OOS/w. Engineering) 2
Unified Modeling Lanugage n n Merupakan standard bahasa pemodelan untuk pembuatan object oriented software. Merupakan kombinasi dari: ü Konsep Pemodelan Data (Entity Relationship Diagrams) ü Pemodelan Bisnis (Work Flow), ü Pemodelan Object, ü Pemodelan Komponen, 3
Unified Modeling Language n n Spesifikasi UML mendefinisikan sekumpulan diagram grafis sebagai tampilan dari beberapa level abstraksi. Dapat digunakan bersama oleh semua proses pada keseluruhan tahap siklus hidup (life cycle) pengembangan software serta pada implementasi ke beberapa teknologi yang berbeda. 4
Apa itu Visual Modeling? Order “Modeling captures essential parts of the system. ” Item Dr. James Rumbaugh Ship via Business Process Visual Modeling adalah modeling yang menggunakan Notasi standard grafis Computer System 5
Visual Modeling Captures Business Process Use Case Analysis adalah suatu teknik untuk menangkap perspektif user terhadap proses bisnis 6
Kegunaan UML ü ü ü Merepresentaasikan Element suatu sistem atau suatu domain dan Relationship nya pada suatu Static Structure menggunakan class dan diagram object. Memodelkan Behavior object dengan state transition diagrams Menampilkan Arsitektur Implementasi Fisik (Physical Implementation Architecture) dengan Diagram Komponen dan Diagram Penyebaran (Deployment) Menampilkan Batas suatu sistem dan Fungsi utamanya menggunakan use cases dan actors Mengilustrasikan Realisasi Use Case dengan interaction diagrams 7
Block Pembentuk UML n Things n Relationships n Diagrams 8
Things n Structural things ü n Behavioral things ü n interactions, state machines. Grouping things ü n classes, interfaces, collaborations, use cases, active classes, components, nodes. packages. Annotational things ü notes. 9
Structural Things Structural things adalah “kata benda” dari UML models. Kebanyakan terdiri dari bagian model yang statik Merepresentasikan elemen secara fisik ataupun konseptual. 10
Structure Things: Classes dan Instances n Spesifikasi untuk satu atau lebih object yang berbeda dengan bentuk yang sama (Structure dan Behavior) instance phone 1: Telephone class busy = true Telephone busy : boolean off. Hook() on. Hook () ring() phone 2: Telephone busy = false off. Hook() on. Hook () ring() 11
Attributes n n Merepresentasikan Aspek data/struktur statik dari suatu class Attribut bisa diperoleh melalui pemeriksaan definisi class, problem requirements, dan juga melalui domain knowledge Setiap course offering memiliki number, location dan time Course. Offering number location time 12
Operations n n Merepresentasikan Behavior suatu class Operations bisa diperoleh dari pemeriksaan diagram interaksi registration form registration manager Registration. Manager add. Course(joe, math 01) add. Course(Student, Course) 13
Different Levels of Specifying Classes Hak akses: ‘+’= public, ‘ - ’= private, ‘#’ = protected 14
Structural Things (lanjutan) n Use case Ø Ø Ø menspesifikasikan behavior suatu sistem atau bagian sistem merupakan deskripsi dari himpunan barisan aksi, termasuk variannya untuk memperoleh hasil yang bisa diobservasi oleh actor contoh: Place Order 15
Structural Things n Actor merepresentasikan peranan pemakai use case ketika berinteraksi dengan use case tersebut. Contoh: Student Maintain Schedule 16
Structural Things n Interface Ø Ø Ø Interface adalah koleksi operation yang menspesifikasikan service suatu class atau component. Tidak menspesifikasikan struktur (artinya tidak memiliki attribute) Contoh: <<interface>> URL_Stream. Handler ISpelling open. Connection() Parse URL() set. URL() to. External. Form() operation 17
Structural Things n Collaboration adalah sekumpulan class, interface, dan elemen lain yang saling bekerja sama untuk menghasilkan behavior yang lebih besar dari keseluruhan part nya. Ø Ø Contoh: Chain of Responsibility 18
Structural Things n Active class Ø Ø Active class adalah class dari object yang memiliki satu atau lebih proses atau thread yang bisa memulai aktivitas control. Contoh: Blackboard. Controller name attributes current. Knowledge. Source operation Signals Blackboard. Is. Solved has. AHint signals 19
Structural Things Component component adalah bagian fisik sistem yang bisa diganti dan menyedikan sekumpulan realization sebagai interface. 20
Structural Things n Node adalah elemen fisik yang ada pada saat run time yang mereperesentasikan suatu sumber komputasi. 21
Behavioral Things Behavioral things adalah bagian UML model yang dinamis dan merupakan bagian ‘kata kerja’ pada model yang merepresentasikan behavior waktu dan ruang. 22
Behavioral Things (cont’d) n Interaction Ø n Interaction adalah behavior yang terdiri dari pertukaran pesan (message) antar object pada konteks tertentu untuk memperoleh suatu tujuan. State machine Ø State machine adalah behavior yang menspesifikasikan barisan aliran state suatu object atau interaksi selama proses berlangsung 23
Grouping dan Annotational Things Grouping things adalah bagian organisasi model UML. n Package Ø A package adalah mekanisme yang bertujuan umum untuk mengorganisasikan elemen ke dalam group. Package name Business rules Extra compartment may be used to show contents 24
Annotational things (Note) note adalah penjelasan dari bagian UML model untuk memberikan keterangan, ilustrasi dan catatan tentang elemen suatu model. Note note Consider the use of the broker design pattern here. 25
Relationships Association Ø Association adalah hubungan dua arah antar class. Hubungan tersebut digambarkan sebagai garis yang menghubungakan class tersebut. 26
Relationships n Aggregation Ø Adalah bentuk hubungan yang lebih kuat antara whole dan part. Dinyatakan dengan garis yang menghubungkan class tersebut dimana pada ujung (whole) terdapat gambar diamond. Part Aggregate has School 1 Department 1. . * 27
Relationship n Dependency adalah relationship yang menyatakan ketergantungan yaitu perubahan yang terjadi pada suatu ‘thing’ akan mempengaruhi yang lainnya (yang memakai thing tsb. ), tetapi tidak perlu untuk sebaliknya Client name Supplier 28
Relationships n Generalization adalah suatu hubungan antara general thing (superclass atau parent) dan thing lainnya yang lebih spesifik. Kadang disebut sebagai hubungan ''is a kind of''. Superclass Subclass 29
Relationship n Realization adalah hubangan semantic antar classifiers, dimana satu classifier menspesifikasikan suatu kontrak dengan classifier lainnya agar classifier tersebut menjamin untuk melaksanakan tugas interface. Terdapat antar Interface dan Class; serta antara use cases dan collaboation yang merealisasikannya. Realization << Interface>> IRule. Agent Account. Business. Rule Add. Rule() change. Rule() explain. Action() 30
Class Diagram n Menampilkan entitas suatu sistem dan general relationship-nya Person client 0. . * creditor 0. . * Financial Institution owner 0. . * generalization association Bank Trust Company residence 0. . * House 31
Object Diagram n Captures instances dan links 32
Use Case Diagram Use case diagram menunjukkan suatu kelompok use case dan actors serta relationships nya. Ø 33
Sequence Diagram n Captures dynamic behavior (timeoriented) 34
Collaboration Diagram n Captures dynamic behavior (messageoriented) 35
Statechart Diagram n Statechart diagram menampilkan suatu state machine, yang terdiri dari states, transitions, events, dan activities. 36
Activity Diagram n Captures dynamic behavior (activity-oriented) 37
Component Diagram Ø Component diagram menunjukkan organisasi dan dependencies pada sekumpulan component. 38
Deployment Diagram n Deployment diagram menunjukkan konfigurasi node pemroses run time dan komponen yang ada. 39
Contoh n The ESU University wants to computerize their registration system ü The Registrar sets up the curriculum for a semester Ø One course may have multiple course offerings ü Students select 4 primary courses and 2 alternate courses ü Once a student registers for a semester, the billing system is notified so the student may be billed for the semester ü Students may use the system to add/drop courses for a period of time after registration ü Professors use the system to receive their course offering rosters ü Users of the registration system are assigned passwords which are used at logon validation 40
Actors n Actor pada sistem: Registrar Professor Student Billing System 41
Use Cases n Actors are examined to determine their needs ü Registrar maintain the curriculum ü Professor request roster ü Student maintain schedule ü Billing System receive billing information from registration Maintain Curriculum Request Course Roster Maintain Schedule 42
Use Case Diagram Use case diagrams are created to visualize the relationships between actors and use cases Request Course Roster Professor Student Maintain Schedule Billing System Maintain Curriculum Registrar Copyright © 1997 by Rational Software Corporation 43
Sequence Diagram 44
Collaboration Diagram 1: set course info 2: process course form : Course. Form 3: add course : Registrar the. Manager : Curriculum. Manager a. Course : Course 4: new course 45
Classes Schedule. Algorithm Registration. Form Registration. Manager Course Student Professor Course. Offering 46
Classes Schedule. Algorithm Registration. Form Registration. Manager add. Student(Course, Student. Info) Course name number. Credits Student open() add. Student(Student. Info) name major Professor name tenure. Status Course. Offering location open() add. Student(Student. Info) 47
Relationships Schedule. Algorithm Registration. Form Registration. Manager add. Student(Course, Student. Info) Course name number. Credits Student open() add. Student(Student. Info) name major Professor name tenure. Status Course. Offering location open() add. Student(Student. Info) 48
Multiplicity and Navigation Schedule. Algorithm Registration. Form 0. . * 1 Registration. Manager add. Student(Course, Student. Info) Course 1 0. . * Student name number. Credits open() add. Student(Student. Info) major 1 3. . 10 Professor tenure. Status 4 1 1. . * Course. Offering location 0. . 4 open() add. Student(Student. Info) 49
Inheritance Schedule. Algorithm Registration. Form Registration. Manager add. Student(Course, Student. Info) Course name number. Credits Registration. User name Student open() add. Student(Student. Info) major Professor tenure. Status Course. Offering location open() add. Student(Student. Info) 50
State Transition Diagram Add student[ count < 10 ] Initialization Add Student / Set count = 0 do: Initialize course Open entry: Register student exit: Increment count Cancel [ count = 10 ] Canceled do: Notify registered students Cancel Closed do: Finalize course 51
Component Diagram Register. exe Billing System People. dll User Course. dll Course Student Course Professor Course Offering 52
Deployment Diagram Registration Database Main Building Library Dorm 53
Pustaka n Munawar, Pemodelan Visual dengan UML, Yogyakarta : Graha Ilmu, 2005 54
- Unified modeling language tutorial
- Introduction to the unified modeling language
- Introduction to uml ppt
- Pengertian unified modeling language
- What is uml
- Introduction to unified modeling language
- Introduction to unified modeling language
- Uml diagram nedir
- Sebutkan fungsi dari
- Uml stands for
- Unified modeling language uml
- Language
- Helen c. erickson nursing theory
- Relational vs dimensional data modeling
- Unified modelling language
- Virtual reality modeling language
- Omg systems modeling language
- What does vrml stand for
- Universal modeling language
- Uniform modeling language
- Language modeling incorporates rules of
- Java modeling language
- Universal modeling language
- Srilm toolkit
- Essential unified process
- Unified storage architecture
- Unified storage architecture
- Unified reporting system
- Unified registration system urs
- Urs portal
- Ups clark
- Up unified process
- Unified process in ooad
- Unified extensible firmware interface
- Ucum
- Rus chart of accounts
- Unified access control
- Unified search vs federated search
- Unified software development process
- Unified approach meaning
- Unified process model in software engineering
- Sacramento city unified school district v. rachel h
- Unified content strategy
- Rational unified process
- Rational unified process example
- The three objectives of the national unified goal (nug) are
- Open unified process (openup)
- Open source unified communications
- Open platform communications unified architecture
- Cisco unified messaging service
- Cloud unified management
- Ncas introduction
- Humboldt unified school district
- Connex ngs
- Lodi summer school