Unidad 6 Perspectivas CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE

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Unidad 6: Perspectivas

Unidad 6: Perspectivas

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE PERSPECTIVA

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE PERSPECTIVA

DEFINICION DE AXONOMETRIA Es la parte de la geometría descriptiva que estudia el sistema

DEFINICION DE AXONOMETRIA Es la parte de la geometría descriptiva que estudia el sistema de representación de figuras espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas según tres ejes. CARACTERISTICA PRINCIPAL la axonometría conserva el paralelismo entre rectas

CLASIFICACIÓN DE LA PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA § Axonometría oblicua: se fundamenta en una proyección cilíndrica

CLASIFICACIÓN DE LA PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA § Axonometría oblicua: se fundamenta en una proyección cilíndrica oblicua, Perspectiva caballera. (horizontal y frontal) de conjuntos simples. § Axonometría ortogonal: se denomina así por estar basada en una proyección cilíndrica ortogonal. Perspectivas isométricas en posición isométrica y no isométrica de los mismos temas.

TIPOS DE AXONOMETRIA ORTOGONAL Al proyectar los ejes axonométricos (X, Y, Z) sobre el

TIPOS DE AXONOMETRIA ORTOGONAL Al proyectar los ejes axonométricos (X, Y, Z) sobre el plano del dibujo, forman entre sí los ángulos , y , cuyos valores difieren dependiendo de la posición que estos ejes tengan respecto al plano. Las diferencias de ángulos generan las tres axonometrías siguientes: • Perspectiva isométrica, los tres ángulos , y , son iguales. El coeficiente de reducción es el mismo para los tres ejes. • Perspectiva dimétrica, dos ángulos son iguales y otro es distinto; por tanto, dos coeficientes de reducción son iguales y el otro desigual. • Perspectiva trimétrica, todos los ángulos son diferentes, al igual que los coeficientes de reducción

TIPOS DE AXONOMETRIA OBLICUA La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua,

TIPOS DE AXONOMETRIA OBLICUA La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud. Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones). En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 1: 2, 2: 3 o 3: 4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales. Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.

Video: Perspectiva caballera

Video: Perspectiva caballera

Viaje a un Pueblo de la Costa Tomaremos “metafóricamente” estas maletas, y nos iremos

Viaje a un Pueblo de la Costa Tomaremos “metafóricamente” estas maletas, y nos iremos en un viaje rápido a un pueblo costero. El mar, las casas, la estación de ferrocarriles y hasta las mismas maletas, nos permitirán aprender a situar ciertas líneas y puntos, a partir de los cuales podemos construir cualquier dibujo en perspectiva. Estos son: La línea del horizonte. El punto de vista. Los puntos de fuga.

La línea de horizonte Viene a parar justo a la altura de la vista.

La línea de horizonte Viene a parar justo a la altura de la vista. Estando de pie o sentado, la línea del horizonte baja y sube siempre con uno, la franja de mar solo se hace mas ancha o angosta. Entonces, sabemos que aunque la línea del horizonte no sea visible, “siempre estará a la altura de los ojos” El modelo dibujado puede estar debajo o encima de ella, en el primer caso se verá lo que esta en la parte superior de las formas, en el segundo caso se vera la parte de abajo del objeto.

El “Punto de vista”. Existe en todas las imágenes: en paisajes, en interiores, figuras,

El “Punto de vista”. Existe en todas las imágenes: en paisajes, en interiores, figuras, objetos aislados, - sillas, mesas, lámparas – etc. Se halla en la misma línea del horizonte; en el centro del ángulo visual del espectador, por lo tanto en frente mismo del dibujante. mismo? ¿Entonces, dirán ustedes, el punto de vista y la línea del horizonte son lo No, la línea del horizonte, se puede recorrer con la vista, y cruza el cuadro visual de lado a lado en sentido horizontal. El punto de vista, en cambio, es uno solo y determinado. Se sitúa mirando al frente y ya no se mueve de ahí.

Los “Puntos de Fuga” Imaginen que para llegar a este puerto de la costa,

Los “Puntos de Fuga” Imaginen que para llegar a este puerto de la costa, el tren debe recorrer un largo tramo de vía recta, al final de la cual se encuentra la estación.

Perspectiva cónica frontal. Un punto de fuga Perspectiva cónica oblicua. Dos puntos de fuga

Perspectiva cónica frontal. Un punto de fuga Perspectiva cónica oblicua. Dos puntos de fuga

Perspectiva cónica aérea. Tres puntos de fuga.

Perspectiva cónica aérea. Tres puntos de fuga.

Video: Perspectiva cónica

Video: Perspectiva cónica

Preguntas…

Preguntas…