Udvikling af digital kultur Digitalisering er et vilkr
- Slides: 37
Udvikling af digital kultur
Digitalisering er et vilkår i dag ”Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os” (Jostein Gripsrud 2005) Det er vigtigt at tage pædagogisk fat i samtiden og medvirke til børnenes dannelse – også på det digitale område
PÅ VEJ MOD EN DIGITAL KULTUR Kultur er det traditionsbestemte mønster af myter, normer og rutiner som får bestemte typer af forklaringer og handlinger til at fremstå indlysende og naturlige! . Kultur er det vi gør og ikke i dét, vi siger vi gør!
DIGITALE VIDENS- OG LÆRINGSFORMER • Digitale medier som kultur • Kultur • Digitale medier som udfordring • Eksperimenter / kreativitet • Digitale medier som integration • Kompetencer • Digitale medier supplement • Kvalifikationer Et udviklingsperspektiv
DIGITALE TEKNOLOGIER OG PÆDAGOGISKE TEORIER Er digitale teknologier inkluderende ? Er det en æstetisk læreproces ? Kan vi arbejde anerkendende digitalt ? Bent Madsen – Inklusion Austring og SørensenÆstetiske læreprocesser Berit Bae - Anderkendende pædagogik Pointen • pædagogisk teori og aktiviteter med digitale teknologier er to sider af samme sag !
Eksempel: Når det digitale understøtter naturpædagogik Naturen som rum for leg, sanseoplevelse, udfoldelse, nærvær nysgerrighed, fantasi, udvikling, læring Opmærksomhed gennem 3 faser: Oplevelse Undersøgelse Refleksion (jf. Fischer og Madsen: Se Her – om børns opmærksomhed og pædagogens rolle)
På tur i mosen
De digitale redskaber understøtter her de pædagogiske intentioner: • Understøtter opmærksomhed i situationen • Befordrer at de dvæler/giver sig tid til at undersøge • Fastholder et øjeblik, som kan give anledning til refleksion hjemme • Giver mulighed for at man kan samle fotos og arbejde med både abstrakte sammenhænge og med naturfortælling over tid
LEG / MEDIELEG Huizinga - Det legende menneske Han ser legen som en af grundformerne for menneskelig virksomhed og eksistens i det hele taget. • Al kultur udspringer af leg • Legen har ikke noget formål i sig selv • Al leg er frem for alt en frivillig handling, Rönnberg - Medieleg • Rolleleg inspireret og påvirket af konsumerende mediebrug /Remix Medieleg – vores umiddelbare brug af begrebet • Leg om og medier • Herunder leg med de nye digitale teknologier Voksne bør sammen med børnene indgå i digitale lege og lære processer
Medieleg At eksperimentere, undersøge, fordybe sig udtrykke sig og skabe med digitale medier …og dette i en legende tilgang, altså baseret på frivillighed og hvor legen er målet i sig selv ”Medieleg handler også om ligeværd og demokrati. Børn hører ikke kun til i fremtiden. De hører til i nutiden. De har ret til at udtrykke sig i det samfund, de er en del af. ” Klaus Thestrup
DET EKSPERIMENTERENDE FÆLLESSKAB 1. Som deltager Ved ikke alt om det, fællesskabet er optaget af, men er interesseret i at komme til at vide det Mester 2. Som mester ved pædagogen mere end børnene har ansvar for at formidle sin mere viden 3. Som guide ansvar at rammesætte forløbet Deltager sikre alle børn får mulighed for at deltage aktivt. 4. Aktør Guide Som aktør med til at udfolde fællesskabets kultur bidrager med sit engagement
Digital dannelse tilegnelse af færdigheder viden om og kompetencer i anvendelsen af digitale medier Lotte Nyboe, Digital dannelse
Digital dannelse handler også om at kunne bruge de digitale værktøjer og medier både kritisk og kreativt. Bl. a. til udtrykke sig gennem, til at kommunikere med andre gennem – til at udvikle indsigt i selv og sin omverden At blive producent fremfor konsument
Definition af æstetisk Æstetik er en sanselig symbolsk form, der rummer en fortolkning af os selv og verden, og som kan kommunikerer fra , til og om følelser Austring og Sørensen Æstetik og læring
KVANTITATIV TÆNKNING Mængden af udstyr er ikke afgørende Man ændrer ikke nødvendigvis en institutions digitale kultur ved at købe nyt udstyr
Erfaringer fra tidligere projekter om medieleg Ramme om fællesskaber Digital leg foregår på gulvet Udstyret går sjældent i stykker Børnene undersøger eksperimenterer og får hurtigt (flere) digitale færdigheder
Pause, tilbagetrækning, at være fyldt, at ankomme • Sidst på dagen, tætpakket program, samarbejde • At mærke sig selv • At kunne give udtryk for behov • Det kan ikke altid lade sig gøre • At blive afleveret
Konkrete eksempler på digitale pædagogiske aktiviteter Centralt: Sammenhæng med det pædagogiske arbejde Det skal være meningsfuldt: • være god leg, • kunne være ramme for fællesskab • være et godt redskab i det pædagogiske arbejde med …
Foto • Barnets blik på verden • Understøtte opmærksomhed • Lege med virkelighed/billede • Motivere • Samarbejde ”Fotograf i børnehøjde”
Dagens fotograf Dokumentation af hverdagen i børnehøjde http: //iktsenteret. no/ressurser/dagens-fotograf
Leg med virkelighed og billede Bevidsthed om virkelighed/illusion. Præcision, planlægning, samarbejde
Flere fotolege: Fange/gemmeleg med kamera Foto-puslespil/fotoskattejagt Zoom
Tablets (i. Pad) i institutionen – skal tænkes pædagogisk • Informationssøgning • Foto/film • App’s Kriterier for udvælgelse af app’s, f. eks. : - Kreativitet - God leg - Sanseoplevelse - Fællesskab - Fortælling/sprog - Læring om….
Digitale fortællinger Børn kan lave deres egne fortællinger med billeder, lyd, tale, musik og effekter. F. eks. som digitale billedbøger på i. Pad med app’en My story eller Show me eller på computeren via gratisprogrammet photostory 3
Computerspil: En social aktivitet Børn sidder helst sammen når de leger med teknologierne. En af de ting børn lærer, når de spiller computerspil er turtagning, men også at hjælpe hinanden med at løse de stillede opgaver. Computerrum som andet end alene spillerum
Dukkefilm At filme sin leg med dukker/figurer – eller gøre det i stopmotion. Flyttefilm Dukkefilm Filmtricks Time-lapse
Fortællinger som æstetisk udtryk At samarbejde om en egen fortælling eller gå i dialog med en eksisterende Musikvideo Genrefilm Dokumentar Digital bog Fotofortælling Lydfortælling Remix
Sende billeder og udvikle historier På tværs af børnehaver kan en gruppe børn tegne tegninger de ser som en historie, maile dem eller på lignende måde formidle dem elektronisk. Børnene i den anden børnehave digter så nye historier ud fra billedserierne. Historierne sendes tilbage til den oprindelige børnehave, hvor man så digter videre eller tegner nye billeder.
Projektorleg/shadows art En projektor kan bruges til andet end at vise film og billeder, den kan også bruges som en kraftig lommelygte, når man laver skyggedyr. Man kan også sætte en bærbar med webcam op og vise billedet på vægen ovenover, og så kan man se sig selv i et omvendt spejl.
Digital kultur i dagtilbuddene styrker børnenes evne til at reflektere, analysere og være kreative i deres omgang medier. Det profiterer både børnene selv og uddannelsessystemet af, fordi børnene fx begynder i skolen med et højere digitalt niveau – og det forplanter sig hele vejen op gennem uddannelsesfødekæden.
Rib art
Billede i billede
Hvordan ser jeg ud bagfra
Leg med Krops dele
Leg med form og farve
Puzzle art
Fernisering
- Vilkr
- Kjerneservice og periferi service
- Vilkr
- Digital kultur
- Digitalisering av byggesaksarkiv
- Digitalisering av offentlig sektor
- Digitisering
- Digitalisering av byggebransjen
- Elring uddannelser
- Center for regional udvikling
- Børneøjenlæge
- Mælkepriser udvikling
- Udvikling i storyline
- Ehandel udvikling
- Følen
- Kultur jaringan
- Kompetenznachweis kultur
- Proksemik
- Grupplättja
- Check dein wissen ergebnisse
- Amt für kultur bozen
- Havassi selime
- Pengertian kultur sel
- Düşük bağlamlı kültür
- Tarihsel özgücülük
- Kulturelle artefakte beispiele
- Kultur batch adalah
- Lebensmittelsicherheitskultur schulung
- Rekayasa gen
- Visuell kultur definition
- Mali sosyalleşme ve kültür ilişkisi
- Vad är en samhällsstruktur
- Eba gov tr
- Pemeliharaan kultur
- Kultur på arbeidsplassen
- Pengertian kultur sekolah
- Tipe berkas pengangkut
- Vad betyder kultur