TWOJA SIE POCZENIE Miasto zawiera co najmniej 1

  • Slides: 2
Download presentation
TWOJA SIEĆ POŁĄCZENIE Miasto zawiera co najmniej 1 Twoje przedsiębiorstwo. Miasto sąsiaduje co najmniej

TWOJA SIEĆ POŁĄCZENIE Miasto zawiera co najmniej 1 Twoje przedsiębiorstwo. Miasto sąsiaduje co najmniej z 1 Twoim żetonem połączenia. Miasta są połączone, kiedy można wyznaczyć trasę na planszy przez żetony połączeń dowolnych graczy. WYKORZYSTANIE SUROWCÓW PIWO ŻELAZO WĘGIEL MUSISZ USUNĄĆ: 1. najpierw z najbliższej połączonej kopalni dowolnego gracza (za darmo). 2. w następnej kolejności poprzez zakup na rynku węgla (wymaga połączenia z polami kupców). MUSISZ USUNĄĆ: 1. najpierw z huty dowolnego gracza (za darmo). 2. w następnej kolejności poprzez zakup na rynku żelaza (nie wymaga połączenia z polami kupców). MOŻESZ USUNĄĆ Z: - własnego browaru (nie wymaga połączenia). - browaru dowolnego gracza (wymaga połączenia). - pola kupców (wyłącznie podczas sprzedaży). BUDOWA 1. Odrzuć odpowiednią kartę miasta, przedsiębiorstwa lub jokera. 2. Umieść w mieście żeton przedsiębiorstwa z najniższego poziomu ERA KANAŁOWA: danego typu (w pierwszej kolejności na pojedynczym symbolu). - możesz zbudować tylko 1 przedsiębiorstwo 3. Opłać koszt budowy oraz wykorzystaj wymagany surowiec. 4. Wyprodukuj węgiel, żelazo (zgodnie z oznaczeniem na żetonie) lub piwo w każdej lokacji. - nie możesz budować przedsiębiorstw z tym (1 beczka w erze kanałowej, 2 beczki w erze kolejowej). symbolem 5. Sprawdź rynek i obowiązkowo sprzedaj wyprodukowany: - węgiel (wymaga połączenia z polem kupców). - żelazo (nie wymaga połączenia z polem kupców). Karta miasta: Pozwala zbudować dowolne przedsiębiorstwo w tym mieście, również nie będącym w Twojej sieci. Karta przedsiębiorstwa: Pozwala zbudować określone przedsiębiorstwo wyłącznie w miejscu będącym w Twojej sieci. Karta joker miasta i joker przedsiębiorstwa : Mogą zostać zagrane jako dowolne karty odpowiednich typów. (zawsze odkładane są na swoje miejsce dobierania na planszy) ERA KOLEJOWA: - możesz zbudować kilka swoich przedsiębiorstw w jednej lokacji. - nie możesz budować przedsiębiorstw z tym symbolem P R Z E B U D O W A: Przedsiębiorstw własnych: przebudowa tego samego typu na poziom wyższy (wymagane koszty budowy). Przedsiębiorstw przeciwnika: Wiejskie browary mogą być tylko i wyłącznie zbudowane poprzez kartę browaru lub jokera przedsiębiorstwa (wymagane połączenie). przebudować można tylko kopalnię węgla i hutę żelaza, na planszy nie może znajdować się żaden surowiec (włączając rynek) danego przedsiębiorstwa. SPRZEDAŻ 1. 2. 3. 4. Odrzuć dowolna kartę. Obróć żeton przedsiębiorstwa połączonego z właściwym polem kupców. Zużyj wymaganą ilość piwa (możesz wykorzystać „piwo kupieckie” otrzymując jego bonus). Możesz powtórzyć cały proces (od pkt. 2) dla każdego swojego nieodwróconego żetonu przedsiębiorstwa (również innego typu). Pamiętaj o wymaganym wykorzystaniu piwa!!!. POŻYCZKA 1. Odrzuć dowolna kartę. 2. Weź z banku Ł30 i cofnij się o trzy poziomy (nie pola!!!) na torze postępu. ROZPOZNANIE 1. Odrzuć 3 dowolne karty. 2. Weź 1 kartę jokera miasta i 1 kartę jokera przedsiębiorstwa. Nie możesz wykonać tej akcji jeżeli posiadasz na ręce choć jedna kartę jokera. ROZWÓJ 1. Odrzuć dowolną kartę. 2. Usuń ze swojej planszetki 1 lub 2 żetony przedsiębiorstw najniższego poziomu (mogą być różnych typów). 3. Wykorzystaj 1 żelazo za każde odrzucone przedsiębiorstwo. Nie można wykonać akcji Rozwoju wytwórni ceramiki z symbolem żarówki ROZBUDOWA POŁĄCZEŃ 1. Odrzuć dowolną kartę. 2. Umieść żeton połączenia na wolnym miejscu będącym w Twojej sieci. 3. Opłać koszt (oraz wykorzystaj odpowiednie surowce w erze kolejowej). Jeżeli budujesz podwójne połączenie piwo musisz wykorzystać wyłącznie z browaru.

BRASS BIRMINGHAM PRZYGOTOWANIE GRY 1. Wybierz dzienną lub nocną stronę planszy. 2. Odłóż karty

BRASS BIRMINGHAM PRZYGOTOWANIE GRY 1. Wybierz dzienną lub nocną stronę planszy. 2. Odłóż karty i tarcze kupców, zgodnie z liczbą graczy. 3. Umieść na planszy karty jokerów, miejsc i przedsiębiorstw (zgodnie z liczbą graczy). 4. Potasuj karty miast i przedsiębiorstw i umieść je na planszy. 5. Wylosuj tarcze kupców i umieść je na planszy (zgodnie z liczbą graczy). 6. Umieść piwo w miejscach aktywnych (niepustych) tarcz kupców. 7. Zapełnij rynek węgla (zostawiając 1 wolne pole). 8. Zapełnij rynek żelaza (zostawiając 2 wolne pola). 9. Pozostały węgiel, żelazo i piwo tworzą zasoby ogólne. 10. Pieniądze tworzą Bank. PRZYGOTOWANIE GRACZY 1. Weź planszetkę gracza. 2. Pobierz Ł17 z Banku. 3. Rozmieść komponenty w swoim kolorze: żetony postaci, połączeń, przedsiębiorstw, znacznik 4. 5. 6. 7. dochodu i punktów. Umieść na planszy znaczniki dochodu na 10, a punktów na 0. Dobierz 8 kart z talii. Dobierz jedną dodatkową kartę i ją odrzuć (tworzy ona Twój stos kart odrzuconych). Ustalcie kolejność graczy i umieście odpowiednio żetony postaci. TURA GRACZA 1. Gracze wykonują 2 akcje. (Wyjątek!!! w pierwszej turze ery kanałowej wykonują po 1 akcji). 2. Po wykonaniu swoich akcji zawsze dobierz z talii do 8 kart (jeśli można dobrać). 3. Wydane pieniądze umieść na żetonie postaci (lub obok ). KONIEC RUNDY Po wykonaniu tur przez wszystkich graczy: 1. Ustal kolejność graczy w następnej rundzie. Gracz, który wydał najmniej pieniędzy zostaje pierwszym graczem. Remisy nie zmieniają kolejności. 2. Gracze pobierają dochód wskazany znacznikiem dochodu (wyjątkiem jest koniec gry). Jeżeli gracz ma dochód ujemny, musi zapłacić odsetki do Banku. W przypadku braku środków należy sprzedać za połowę ceny (zaokrąglając w dół) przedsiębiorstwo z planszy (ewentualna reszta zostaje u gracza), dalsze odsetki gracz musi opłacić punktami zwycięstwa ( Ł1 za 1 punkt). Uwaga!!! Nie wolno sprzedawać przedsiębiorstw w innym celu niż spłata odsetek. KONIEC ERY Koniec ery następuje, kiedy gracze zagrają wszystkie karty z ręki. ERA KANAŁOWA: ERA KOLEJOWA: 1. Podlicz punkty za połączenia kanałowe. 1. Podlicz punkty za połączenia kolejowe. 1 PZ za każdy symbol widoczny po obu końcach Twojego żetonu połączenia. Usuń z planszy podliczone połączenia. 2. Podlicz punkty za odwrócone przedsiębiorstwa. 3. Usuń z planszy przestarzałe przedsiębiorstwa poziomu I. 4. Uzupełnij piwo obok aktywnych tarcz kupców. 5. Potasuj wszystkie karty (także te odrzucone na początku Ery Kanałowej).