Trabajando con leyendas dinmicas Dynamic Legend Como crear
Trabajando con leyendas dinámicas Dynamic Legend Como crear, modificar y actualizar leyendas rápidamente
Dynamic Legend Por qué ? • Revit no actualiza los elementos de las leyendas automáticamente, basándose en el modelo. Se necesita mucho tiempo para trasladar y actualizar todos los datos a las leyendas manualmente.
Trabajando con Leyendas La extensión Dynamic Legend (DL) • …crea, modifica y actualiza leyendas de diferentes objetos; • …calcula cuantos objetos se necesitan para la leyenda. Copia y escribe todos los parámetros de acuerdo a la configuración predefinida; • … calcula y muestra la cantidad de elementos predefinidos para el componente de leyenda; … lee datos en la leyenda y entiende su configuración; • …tiene la posibilidad de ordenar los componentes de leyenda por marca, marca de tipo, familia, y tipos. • Las leyendas creadas por DL son inteligentes.
Tipos de elementos Nueva funcionalidad en v. 2010. 2! Más categorias! La extensión Dynamic Legend (DL) permite rápidamente crear, modificar y actualizar leyendas de diferentes elementos de: • Revit® Architecture • Revit® Structure • Revit® MEP Actualmente DL trabaja con: Terminales de aire, Condiciones de contorno, Casework, Techos, Pilares, Dispositivos de Comunicación, Dispositivos de Datos, Puertas, Accesorios de Conductos, Aislamiento de Conductos, Equipos Eléctricos, Instalaciones eléctricas, Dispositivos de Alarma de Incendios, Mobiliario, Sistemas de Mobiliario, Modelos Genéricos, Dispositivos de Iluminación, Instalaciones de Iluminación, Masas, Equipos Mecánicos, Timbres de Enfermería, Aparcamiento, Accesorios de Tuberías, Aislamiento de Tuberías, Planting, Plumbing Fixtures, Tejados, Dispositivos de Seguridad, Solar, Equipos Especializados, Rociadores, Pilares Estructurales, Conexiones Estructurales, Cimentación Estructural, Armazón Estructura, Refuerzos Estructurales, Dispositivos Telefónicos, Muros, Ventanas.
Dynamic Legend Antes de trabajar con dynamic legend Antes de comenzar a trabajar con los comandos de Dynamic Legend debe existir un bloqué básico paramétrico que constira de líneas, notas de texto, commponentes de leyenda, componentes de detalle y otros. También debe contener la familia de anotación genérica M_SM_Legend Parameter Text. rfa, la cual será sustituida por los valores de los parámetros. Un ejemplo de esta familia será cargado al proyecto por el comando Cargar Etiquetas de Ejemplo. El nombre de la familia puede modificarse, pero su raiz (M_SM_Legend Parameter Text) debe permanecer invariable.
Crear/Editar Bloques de Leyenda Ajustes Model and Legend Data (datos del modelo y la leyenda) – muestra los datos relevantes de los objetos elegidos. Filter Model Data (datos del modelo filtrados) – los datos pueden ser filtrados de conforme al perfil BID; Sort in Legend by (ordenar en la Leyenda por) – el ajuste donde es necesario elegir el modo para ordenar los datos en la leyenda actual: • Mark (marca) • Type Mark (marca de tipo) • Family and Type (Familia y Tipo) Category (categoría) – Elija una categoría para la leyenda activa.
Crear/Editar Bloques de Leyenda Ajustes Legend Component View (Vista de los componentes de leyenda – elija el modo presentación de los elementos; Array Direction (dirección de la matriz)– elija la dirección de presentación de los elementos; Array Distance (distancia de la matriz) – introduzca la distacia entre elementos de la matriz; Pick Line (seleccionar una línea) – si no desea medir la distancia, puede especificar simplemente una línea que tenga la longitud que desea;
Crear/Editar Bloques de Leyenda Ajustes – Establecer categorías de parámetros. Parameters Groups (grupos de parámetros) – seleccione que grupos de parámetros se filtrarán; Available Parameters (parámetros disponibles) – posibles parámetros de los grupos elegidos; Include Properties (Incluir las propiedades) – parámetros adicionales; Selected Parameters (parámetros elegidos) – Mostrará todos los parámetros seleccionados. El orden de los parámetros puede ser modificado mediante Move Up (subir) y Move Dow (bajar).
Crear/Editar Bloques de Leyenda Ajustes – Seleccionar Elementos para la Matriz DL automáticamente crea la matriz de entidades tipo dependiendo de la dirección, distancia y parámetros seleccionados que fueron establecidos previamente. En lugar del texto, habrá nombres de parámetros y en lugar de las anotaciones genéricas tipo estarán los valores de esos parámetros (Empty). El lenguaje de los nombres de los parámetros será el mismo que en Revit y las familias.
Creando/Editando Leyendas Ajustes – Crear la Tabla de Leyenda Create Legend Table (crear la tabla de leyenda) – este comando crea la matriz dependiendo de los ajustes listados arriba y rellena todas las celdas dependiendo del proyecto.
Crear/Editar Leyendas Ajustes – Exportar a Excel y Mostrar Datos. Los datos pueden ser fácilmente exportados a Excel. El Usuario puede previsualizar todos los datos calculados en una ventana aparte antes de terminar la leyenda o crear una tabla de Excel.
Dynamic Legend Resultado La leyenda está creada en función del proyecto. Automáticamente se crea una columna/fila adicional donde se resumen y presentan los valores total de los elementos. El usuario puede cambiar la configuración en cualquier momento: - ambiar los componentes de leyenda y su tipo de vista: planta, alzado, sección or otros; - eliminar y añadir un nuevo tipo de parámetro de ejemplar cuyos valores quiere ver ; - añadir/eliminar una fila/columna de parámetro numérico a la tabla de leyenda.
Dynamic Legend Resultado • DL crea filas/columnas dependiendo de los ajustes configurados. También rellena automáticamente las entidades de filas/columnas dependiendo de los parámetros elegidos. Estos textos pueden ser modificados manualmente si fuese necesario; • DL calcula valores totales para cualquier parámetro de ejemplar de Revit o parámetros como longitud, area volumen y similares; • Rellena filas o columnas numéricas y calcula el recuento para cada objeto de la leyenda si fuese necesario; • Calcula los totales. DL rellena el valor total en la última fila o culumna creada automáticamente; • Es posible usar los parámetros marca de tipo, marca, familia y tipo para clasificar los compentes de las leyendas; • Los datos pueden ser fácilmente exportados a. Excel. El usuario puede previsualizar todos los datos calculados en una ventana externa antes de terminar la leyenda o crear una tabla de Excel.
Dynamic Legend Otros ejemplos: leyenda de mobiliario
Dynamic Legend Otros ejemplos: Tabla de muros
Dynamic Legend Other ejemplos: Leyenda de Ventanas
Dynamic Legend Other ejemplos: Tabla de Dispositivos de Iluminación.
Dynamic Legend Otro ejemplo: Leyenda de arbolado.
Dynamic Legend Otros ejemplos: Tabla de equipos de climatización
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