Tma Grafick informcia grafick formty kdovanie komprimcia Tem
- Slides: 17
Téma: Grafická informácia, grafické formáty, kódovanie, komprimácia Tem. celok: Počítačová grafika Učiteľ: Mgr. Ondrej Kostelník Informatika 3. ročník
Bitmapové obrázky 1. 2. Bitmapový obrázok sa vytvorí tak, že rozdelíme kresliacu plochu na sieť bodov a každý bod vyfarbíme určitou farbou. Toto sa dá urobiť pomocou programov nazývaných bitmapové editory. Alebo zosnímame obraz zariadením, ktoré je schopné rozlíšiť farbu každého bodu podľa frekvencie svetla, ktorú svetlo s takouto farbou má – digitálny fotoaparát a kamera obsahujúce CCD snímače, ktoré to umožňujú.
Vlastnosti bitmapových obrázkov 1. Pri zväčšení strácajú kvalitu 2. Zaberajú veľa miesta v pamäti 3. Ľahko sa editujú programami, ktoré sú lacné
Bitmapové editory • Bitmapové editory sú programy, pomocou ktorých možno editovať bitmapové obrázky. Najrozšírenejšími editormi sú programy: Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Paintshop Pro, GIMP a program Maľovanie (Skicár) dodávaný štandardne s Windows. • Využívajú sa najmä na prácu s fotografiou
Rastrová (bitmapová) grafika • Rastrová grafika je v podstate obraz, rozdelený na malé grafické elementy – body (štvorčeky, pixely) usporiadané do matice • Každý bod má v matici určenú presnú polohu, farbu, prípadne priehľadnosť • Podľa počtu farieb používaných v obrázku je potom použité určité množstvo bitov pre popísanie farby jedného pixelu – napr. 24 bitový formát nazývaný True Color. Každý bod = 24 bitov = 3 Byty • Typickým znakom rastrových obrázkov je, že sa ich zväčšovaním (približovaním) zhoršuje kvalita zobrazenia
Vektorová grafika 1. Vytvára obraz skladaním objektov naprogramovaných tvorcom aplikácie. Každému objektu sú nastavené parametre (vlastnosti) uživateľom. 2. Objektmi sú jednoduché geometrické tvary – bod, priamka, úsečka, kruh, štvorec, krivka, . . . A ich vlastnosti – farba, velkosť, ohraničenie, výplň, . . . Podľa toho, koľko programátor nadefinuje.
Vektorová grafika 1. Vektorová grafika popisuje jednotlivé časti obrazu ako geometrické útvary (bod, úsečka, kružnica, mnohouholník) pomocou vzťahov používaných v analytickej geometrii 2. Pre popísanie kruhu teda stačí popísať len súradnice jeho stredu, polomer, farbu okraja a farbu výplne, čím sa dramaticky zníži množstvo údajov potrebných pre popis celého obrázku 3. Pri zmene rozmerov vektorových obrázkov sa neprejavuje efekt zhoršenia kvality, pretože meníme len súradnice a nie celé „kusy“ obrazu.
Vlastnosti vektorových obrázkov 1. Pri zväčšovaní nestrácajú kvalitu 2. Zaberajú málo miesta v pamäti 3. Dajú sa otvárať iba v programe, v ktorom boli vytvorené
Vektorové editory 1. Sú veľmi drahé 2. Používajú sa najmä v reklame, navrhárstve (dizajn), filmovom priemysle (kreslené filmy) 3. Patria tu: A. B. C. D. E. F. G. H. I. Corel Draw Adobe Illustrator Zoner Kalisto Inkscape Sketsa s. K 1 SVGDraw Xara Xtreme Xfig
Grafické formáty 1. Jpg 2. Gif 3. Bmp 4. Png 5. Tif 6. Emf 7. Cdr, 8. Zmf, 9. EPS, 10. PDF, 11. WMF, 12. SVG - bitmapové vektorové
Parametre grafiky 1. Grafické rozlíšenie Počet bodov (pixelov) tvoriacich obrázok. Najbežnejšie (2 -10 Mpix) pri fotoaparátoch, 1024 x 768 pri monitoroch 2. Farebné rozlíšenie Počet farieb používaných na zobrazenie. Najčastejšie 256 x 256 – True Color
Komprimované formáty • Bmp súbory sa upravujú rôznymi algoritmami na menšie súbory do formátov jpg, gif, ogg, . . . ktoré sú podstatne menšie a teda vhodné pre použitie na webe.
Vektorová grafika • Vektorová grafika popisuje jednotlivé časti obrazu ako geometrické útvary (bod, úsečka, kružnica, mnohouholník) pomocou vzťahov používaných v analytickej geometrii • Pre popísanie kruhu teda stačí popísať len súradnice jeho stredu, polomer, farbu okraja a farbu výplne, čím sa dramaticky zníži množstvo údajov potrebných pre popis celého obrázku • Pri zmene rozmerov vektorových obrázkov sa neprejavuje efekt zhoršenia kvality, pretože meníme len súradnice a nie celé „kusy“ obrazu
Farby • Farby sa v počítačovej grafike reprezentujú pomocou rôznych farebných modelov v závislosti od potrebného počtu použitých farieb • Najrozšírenejšie modely počítačovej grafiky sú aditívny model RGB a substraktívny model CMYK
RGB model • RGB model je aditívny model, teda založený na pridávaní RGB svetiel na tmavú (nesvietiacu) podložku (klasický monitor či televízor). • Pridaním všetkých svetiel naplno sa vytvorí biela.
CMYK model • CMYK model je substraktívny model • Pridaním všetkých atramentov naplno sa vytvorí čierna farba, resp. všetko svetlo bude pohltené.
Koniec
- Formty
- Bmp vs png
- Formty
- Formty
- Quem tem ouvidos ouça quem tem olhos veja
- Quem encontrou um amigo encontrou um tesouro bíblia
- Almas perfumadas para whatsapp
- Tem gente que tem cheiro de passarinho quando canta
- Grafick
- Grafick
- Grafick
- Vga video graphics adapter
- Grafick
- Bitmapová grafika
- Digitalizácia obrazu
- Tma
- Clases de espacios aereos
- Rodové zámená