The wallet project A workshop introducing you to



















- Slides: 19
The wallet project A workshop introducing you to design thinking
Part 0 3 min 0. Rita din ideala plånbok
Hur kändes det? § Det här var en typisk ansats till att lösa problem eftersom ni - Utgått från er själva, era behov och erfarenheter - Bestämmer sig för en lösning direkt utan att prova sig fram - Inte undersöker vilka behov er målgrupp har Nu ska vi istället testa ett annat sätt att lösa problem där vi utgår från användaren – design thinking
The five phases of Design thinking IDEATE EMPATHIZE DEFINE PROTOTYP E TEST
Empathize IDEATE EMPATHIZE DEFINE PROTOTYP E TEST
Part 1 a 8 min 1 a. Empatisera med din användare § Turas om att intervjua varandra i era par § Varje intervju är 4 minuter lång § Intervjua varandra om era plånboksrelaterade beteenden - Kan du visa mig din plånbok? - Vad har du i den? - Varför de sakerna? - Vad säger dessa saker om personen? - När använder du plånboken? § Ta anteckningar
Part 1 b 6 min 1 b. Empatisera med din användare § § Turas om att intervjua varandra i era par Varje intervju är 3 minuter lång Gräv djupare i de bakomliggande behoven Ta anteckningar
Define IDEATE EMPATHIZE DEFINE PROTOTYP E TEST
Part 2 a 3 min 2 a. Definiera problemet Fundera över och anteckna följande § Vad är det din partner har för behov? Använd verb som beskriver vad personen vill göra § Skriv ner vad du lärt dig om din partners vanor och motiv § Vilka insikter och slutsatser kan du dra om din partners beteende?
Part 2 b 3 min 2 b. Definiera problemet Fyll i meningen om vad din partner vill göra och varför. Exempel Conrad som handlar i cafét varje dag behöver en betallösning som han alltid har med sig eftersom han glömmer sin plånbok hemma flera dagar i veckan
Ideate IDEATE EMPATHIZE DEFINE PROTOTYP E TEST
Part 3 a 5 min 3 a. Idégenerera § Rita minst 5 olika lösningar på din partners behov § Det måste inte vara en plånbok om det inte är det som du identifierat som behov § Gärna så radikala lösningar som möjligt – the sky is the limit
Part 3 b 10 min 3 b. Idégenerera § Visa era lösningar för varandra (5 min person) § Anteckna feedbacken ni får om lösningarna § Lär er mer om er partners behov § Ni ska INTE - Försvara er lösning - Sälja in er lösning
Prototype IDEATE EMPATHIZE DEFINE PROTOTYP E TEST
Part 4 a 3 min 4 a. Prototypa § Rita ett nytt förslag baserat på feedbacken du fick i den förra övningen § Den här skissen kommer ligga till grund för din prototyp
Part 4 b 7 min 4 b. Prototypa § Skapa plånboken du ritade i förra steget med material i rummet. § Viktigt! Din partner ska kunna interagera med din prototyp
Test IDEATE EMPATHIZE DEFINE PROTOTYP E TEST
Part 5 8 min 5. Testa § 4 min person § Låt din partner testa plånboken § Anteckna följande -Vad fungerade bra? -Vad kan förbättras? -Vilka frågor hade partnern? -Vilka förbättringar skulle du kunna göra för att ännu bättre möta behoven?
You did it! IDEATE EMPATHIZE DEFINE PROTOTYP E TEST