Texturas e Aliasing Importncia das texturas Reduo da
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Texturas e Aliasing
Importância das texturas Redução da Geometria da cena
Importância das texturas Ambientação do jogo
Definição e tipos de texturas Bidimensional 2 D => 3 D Tridimensional 3 D => 3 D
Imagem Texel Matrizes de texels
Imagem Alpha Channel (32 bits)
Sprites Operador R(E, O) Garante a propriedade: θ = cos-1(O. NE) = 0 Problemas deste tipo de sprite
Sprites Alternáveis
Diversos tipos de aplicação de textura Cor da superfície Mapa de reflexo (cromo) Mapa de opacidade (grade) Mapa de relevo (laranja)
Projeção da Textura Problema: Aplicar um objeto 2 D sobre outro 3 D Parametrização de uma superfície
Projeção da Textura - Exemplo de esfera
Métodos mais comuns de aplicação de texturas em jogos
Mas como funciona no Pipeline Gráfico TR? (20, 5) (5, 60) (50, 60)
Texturas Procedurais Funções Básicas (contra exemplo: função random) • Pseudo-randomicidade; • Não pode haver periodicidade de padrões; • Funções devem ser estacionárias e isotrópicas.
Texturas Procedurais Implementações em hardware
Bump Mapping
Bump Mapping
Enviroment Mapping Projeção do pixel no mapa do ambiente Área do pixel Observador
Aliasing (amostragem)
Aliasing (amostragem)
Aliasing (amostragem)
Aliasing em texturas Limite de Nyquist : pelo menos o dobro da frequencia para a amostragem
Aliasing e métodos de correção (amostragem) Contínuo x Discreto
métodos de correção (amostragem) n P (x, y) = ∑ wi c (i, x, y) i=1
métodos de correção (amostragem) 2 x 2 RGSS
métodos de correção (amostragem)
Aliasing em texturas
Light Maps Cor_Pixel = Texel x Light_Map;
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