TEMA Datos Variables y Constantes ffff Tema Datos
TEMA: Datos, Variables y Constantes ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Presentación Identificar los conceptos que muestren el mundo real a través de los objetos que interactúan para el cumplimiento de objetivos, donde cada objeto se estudia mediante sus atributos del entorno ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Objetivos Identificar los tipos de datos asociados al procesamiento electrónico mediante Computadores Aprender a declarar los tipos de datos dentro de un programa de computador Distinguir y describir los componentes de una expresión Aprender a evaluar expresiones aritméticas y lógicas ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Definiciones ¿Qué es un Dato? Cualquier valor que sirva como entrada o salida al proceso de transformación en información y que representa una característica o atributo de un concepto compartido por los humanos. ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Definiciones Tipos de Datos Hay dos clases : Simples y Compuestos o Estructurados Simples: Almacena un solo valor. Compuestos: Pertenecen las estructuras de datos. Almacenan más de un valor, e incluso de diferentes tipos de datos. ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Clasificación de los Datos Simples Para saber como se clasifica un dato se debe tener en cuenta el tamaño del valor y que se trata. Los datos simples se clasifican en: 1. Numéricos : representan cifras con las que se puede realizar operaciones aritméticas. 1. Enteros : entre -32768 y +32767 2. Reales : con parte decimal o fraccionaria. Igual rango. 2. Carácter (un solo carácter) o Cadena de caracteres (conjunto de caracteres). Se denotan entre ‘ o “ 3. Lógicos: Sus valores son Verdadero o Falso, se simbolizan con los dígitos binarios 1 y 0. En interrupciones se interpreta como ON o OFF ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Definiciones Identificadores Para manejar un dato en la memoria del computador hay que darle un nombre, con el cual se le asigna unas posición. El sistema administrador de memoria se encarga de identificar su posición para mostrar su contenido. En el mundo real todo son objetos (ejemplo: un libro, un auto, un escritorio, etc). Las características de los objetos se conocen como Propiedades y son atributos únicos de un Objeto. Los atributos pueden cambiar sus valores: Atributos de valores variables y otros que permanecen constantes: Atributos de ffff valores Constantes
Tema: Datos, Variables y Constantes IDENTIFICADOR Es el nombre que se asigna para diferenciar un atributo de un objeto. Reglas para crear identificadores: Primer carácter debe ser una letra, no debe contener blancos o espacios. El conjunto de caracteres lo componen las letras y los dígitos numéricos. Único carácter diferente a los anteriores el subrayado( _ ) Ser lo más significativo posible, que no sea una palabra reservada del lenguaje de programación ¡Recuerde¡ que para asignar tipos de dato a las variables, se debe verificar la naturaleza y tamaño del valor que se almacenará en la variable. ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Clasificación de los Identificadores Los identificadores para manipular valores dentro de un programa, se dividen en: VARIABLE : Todo valor que cambie dentro de la ejecución de un programa. Ejemplo: En el programa de Admisiones de los Estudiantes de la UAN, serán variables el número total de alumnos matriculados, el valor total recaudado por semestre, el total de los créditos concedidos, el valor de los descuentos, la cantidad de becas, etc CONSTANTE: Todo valor que permanece inalterable (que no cambia) durante la ejecución de un programa. Ejemplo: En un programa de cálculos físicos donde hace parte la gravedad del sitio geográfico, esta permanece constante durante el tiempo experimentado. El valor de Pi (3, 141516) es otro ejemplo! ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Otros conceptos Declaración Podemos imaginar que la memoria RAM esta representada por una colmena, y en la medida que necesitamos almacenar datos, nos será asignado un espacio, que debe tener un nombre y a este se le asignarán los valores, que pertenecen a los tipos de datos descritos anteriormente. Luego, una Declaración es la aclaración que se hace en un programa para indicarle al computador que datos se utilizarán. Se realiza indicando el TIPO DE DATOS a contener y los IDENTIFICADORES (Variables y Constantes) de los Datos. ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Ejemplo: En el curso de Lógica Computacional se requiere controlar los datos de los alumnos, para ello el Profesor indica que datos se necesitan por cada alumno: Código, Programa (1: Electrónica, 2: Mecánica, 3: Industrial, 4: Sistemas) y edad. TIPO DE DATO IDENTIFICADOR COMENTARIO CADENA CODIGO[10] //CODIGO es una variable que va a contener 10 caracteres de identificación del estudiante. **Es un dato tipo Cadena, aunque se pudiera pensar que es numérico por contener sólo números, sin embargo se debe hacer la reflexión que con este número del código no se hará operación aritmética alguna. – bytes!!! CARACTER PROGRAMA // PROGRAMA es una variable que contendrá un solo carácter, ´ 1´, ´ 2´, ´ 3´ o ´ 4´ para aclarar el programa adscrito. ENTERO EDAD //EDAD es el identificador para edad y es numérico Entero. ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Otros conceptos Expresión Una expresión es la combinación de variables y constantes a través de símbolos de operación denominados operadores. Operadores Símbolos o palabras que indican acciones a realizar en uno o más operandos. Los operandos son constantes o variables. Se clasifican asi: 1. 2. 3. OPERADORES ARITMETICOS OPERADORES RELACIONALES OPERADORES LÓGICOS ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Otros conceptos Operadores Aritméticos Facilitan conformar expresiones aritméticas dentro de un programa: + , - , * , / , **, ¬ , DIV, MOD + : Suma , algunos lengajes Concatenación. - : Resta * : Multiplicación / : División **, ¬ : Exponenciación DIV : División Entera MOD : Módulo de la división. Se toma el residuo. El resultado de evaluar las expresiones aritméticas es un número. Se requiere seguir el orden jerárquico de prioridad ffff de los operadores.
Tema: Datos, Variables y Constantes PRIORIDAD DE LOS OPERADORES 1. 2. Primero se evalúan las expresiones encerradas entre paréntesis, de los más internos hacia fuera. Se aplica a los operadores el siguiente orden de jerarquia de prioridad de ejecución de mayor a menor: 1. 2. 3. 4. **, ¬ Exponenciación *, / Multiplicación y División DIV, MOD División entera y Módulo +, Suma y Resta 3. En caso de existir en una expresión ds operadores con el mismo nivel de jerarquía, se ejecuta primero el operador que esté más a la izquierda de la expresión (Regla de la mano izquierda). 4. Ejemplo: A * 5 ** 2 / B A=6 y ffff B= 3
Tema: Datos, Variables y Constantes Operadores Relacionales Son operadores necesarios en la elaboración de expresiones donde se comparan valores del mismo tipo, se describen las expresiones condicionales generando un resultado, que es un valor lógico, Verdadero(1) o Falso(0); estos son: = , < , >, <> , <= , >= = : Igual para comparación de igualdad < : Menor que > : Mayor que <> : Diferente <= : Menor o igual que >= : Mayor o igual que Ejemplo: Z = ( X + B) ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Operadores Lógicos Conocidos también como Conectores Lógicos. Conecta dos propuestas o condiciones y evalua su resultado, el cual debe ser Falso(0) o Verdadero (1). Y, O y No Y : Es verdadero(1) cuando todas las expresiones condicionales tienen resultado verdadero O : Es verdadero(1) cuando una de las expresiones condicionales tienen resultado verdadero No: Niega el valor lógico de una expresión. ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Otros conceptos Instrucción Una instrucción es una orden que se da al computador para ser ejecutada. Asignación Es una expresión que ordena (instrucción) al computador colocar o asignar un valor a una variable. Ejemplo : B = 10, almacena el valor 10 en B, B es el identificador o nombre del campo en memoria que almacenará el valor 10. ffff
Tema: Datos, Variables y Constantes Taller Para los siguientes ejemplos, realice un analisis que le permita asignar los identificadores necesarios de acuerdo a los datos, clasificandolos según el tipo de valor o dato que almacenará. Indique cuales datos son variables y cuales constantes. Presente la declaración de variables: 1. Se requiere controlar la atención de pacientes en un centro médico, el director nos indica que los datos que se solicita a cada paciente son: No. Documento de identidad, tipo de documento, Apellidos y Nombres, dirección, número de teléfono, fecha de nacimiento, sexo, valor consulta, edad, si esta afiliado a EPS o no, estado civil. 2. Se requiere elaborar un programa para controlar el inventario de los equipos del Aula de Sistemas. ffff
Tema: Introducción a la Informática Definiciones ¿Qué son los datos? Símbolos que representan hechos, condiciones, situaciones o valores. Elementos de información. Son la materia prima necesaria para producir información. Tipos de datos Numéricos. (Cifras) Alfabéticos. (Letras, palabras) Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video) ffff Físicos. (Valores tomados directamente del entorno)
Tema: Introducción a la Informática Definiciones ¿Qué es la información? Es el resultado de transformar o procesar datos. La transformación de los datos en información se lleva a cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar, multiplicar, dividir, etc. ) y/o lógicas (ordenar, comparar, etc. ) La información es significativa para el usuario. ffff
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración decimal También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número. ffff
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración decimal Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de numeración decimal. Lo construimos mediante: 3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348 Centena Decena Unidad ffff
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración binario También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1 Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número. Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema ffff de numeración binario.
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración binario Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeración binario, entendemos más fácilmente los datos representados en sistema decimal. Para comprender mejor el número 110101, aplicamos un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal. ffff
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración binario Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a: 1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 * 20 = 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 53 en sistema decimal. ffff
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración binario También podemos realizar el proceso inverso. Ejemplo: El número 53 en sistema decimal equivale a: 53 / 2 = 26 --------------------- Resto: 1 26 / 2 = 13 ---------------- Resto: 0 13 / 2 = 6 -------------- Resto: 1 6 / 2 = 3 ----------- Resto: 0 3 / 2 = 1 ------- Resto: 1 1 / 2 = ffff 0 ------- Resto: 1 110101 binario
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Ejercicio: Calcule el equivalente decimal del numero binario 10001010 27 26 25 24 23 22 21 20 Sumamos las casillas que tienen 1 e ignoramos las que tienen 0 128 + 2 = 138 ffff en sistema decimal.
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos 20 = 21 = 22 = 23 = 24 = Y para los que quieren contar “con los dedos” … ffff 1 (Dedo pulgar) 2 (Dedo índice) 4 (Dedo corazón) 8 (Dedo anular) 16 (Dedo meñique)
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Sistema de numeración octal También llamado sistema de numeración Base 8, utiliza ocho dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Sistema de numeración hexadecimal También llamado sistema de numeración Base 16, utiliza dieciséis dígitos para representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F ffff
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Los computadores representan todos sus datos en sistema de numeración binario. Los datos viajan, se procesan y se almacenan en los computadores a través de impulsos eléctricos. Estos impulsos se representan por dos estados: Prendido o apagado = 1 ó 0 ffff
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos Bit: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que viaja y se almacena en un computador. Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0). Byte: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el computador utiliza para representar cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un signo de puntuación, etc. Con un byte, el computador puede representar 256 símbolos o ffff caracteres diferentes.
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos Bytes Ejemplo: Para representar el número 348 ¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora? El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes 00000011 000001000 3 4 8 ffff
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos El sistema de medición para almacenamiento de datos se fundamenta en: Un Byte como medida base. 1024 (210) como factor multiplicador para el incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. Así: 1 Kilo. Byte = 1024 Bytes 1 Mega. Byte = 1024 Kilo. Bytes = 1024 x 1024 Bytes 1 Giga. Byte = 1024 Mega. Bytes ffff = 1024 x 1024 Kilo. Bytes …
Tema: Introducción a la Informática Representación de los datos Unidades de medida para almacenamiento de datos Terabytes Gigabytes Megbytes Kilobyte Byte 1 1 1. 024 1. 048. 576 1. 073. 741. 824 ffff 1. 073. 741. 824 Bit 8 8. 192 8. 388. 608
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