TEKNOLOGI DALAM MOBILE LEARNING Perkembangan Teknologi Dalam Pendidikan
TEKNOLOGI DALAM MOBILE LEARNING
Perkembangan Teknologi Dalam Pendidikan Pembelajaran Tradisional Pengajaran Berdasarkan Komputer Pembelajaran Berbantukan Komputer
Pendidikan Berdasarkan Komputer E- Pembelajaran M-Pembelajaran
Boleh dibawa ke mana-mana Bersifat individu Ciri Teknologi Tidak mengganggu pembelajaran Senang diperole hi
Adaption Continue s Ciri Teknologi Reused User Friendly (Norazah, Mohamed Amin dan Melor, 2010)
Aplikasi m-learning BRAZIL Pembelajaran algorisma Teknologi bluetooth SMS MMS Teknologi video Teknologi SMS dalam: Pesanan pedagogi Pesanan pentadbiran Pesanan motivasi
TAIWAN Pembelajara Contoh: n mobil berlaku * PDAs apabila (Personal student Digital menggunak Assistant) an peralatan * Laptop mobil (computer dengan mini) peralatan digital di *Video mana-mana Conferences dan dimana saja. Shih, J. L, Chuang, C. W & Hwang G. J (2010) PDAmenyampaikan tema yang perlu dikaji. Student dapatkan informasi dari PDA ( mencari jawaban, mencatat transaksi, bercerita dan cari informasi menggunakan internet tentang informasi yang tidak dipelajari di dalam kelas
Figure 8. PDA interface for digital inquiry with Google
Figure 9. PDA interface for observation notes
BANGLADESH Kebaikan Peralatan i. PODs Program English in Action Programme (EIA) pembelajaran professional Mudah digunakan seperti pemain CD Boleh digunakan selalu pada kapan saja spt di rumah, sekolah, dalam perjalanan Meningkatkan kecerdasan M. Mahruf C. Shohel and Tom Power (2010) Kelemahan masalah teknikal spt alat perlu dicas, bunyi speaker tidak cukup kuat
NIGERIA Peralatan Kebaikan • Kampus mobile menggunakan kelas dipasang dalam waktu 30 menit dan dapat dibawa dengan mudah oleh dosen dan mahasiswan • pembelajaran mudah ditukar secara otomatis & Nigeria berpeluang untuk mendapatkan kemahiran referensi dengan sedikit gangguan gaya hidup dan kehidupan mereka • mendapatkan kemahiran literasi R. A. Aderinoye, K. O. Ojokheta and melalui A. A. Olojedesistem (2007) pembelajaran alih Video Conferences Program Pendidikan Nomad
Peralatan teknologi *Video pintar, *komputer peribadi poket, * komputer peribadi tablet , “handheld devices” Teknologi perisian Infrastuktur ; internet tanpa kabel (Wi-Fi), komunikasi mobil Generasi ke – 3 (3 G) USA Model Pembelajaran Mobile Learning Shih, Y. E dan Dennis Mills (2007) -Untuk membantu dan mencapai hasil pembelajaran mobile menggunakan Video pintar. mahasiswa akan mengakses halaman web yang telah dibangunkan. Student berinteraksi melalui SMS dan perbincangan atas interaksi.
Teknologi Peralatan * PDA/smartphone pintar, internet tanpa kabel, kamera digital, ipo. D. digunakan untuk menyampaikan materi pengajaran. ri * Menggunakan aplikasi audio, video dan kamera digital. Teknologi Jaringan: Infrastruktur dibantu oleh “Wireless Application Protocol(WAP) dan “Wi-Fi” untuk mengakses internet. AFRIKA SELATAN Kelebihan : Teknologi terkini Teknologi yang paling membolehkan mahasiswa popular digunakan : SMS merakam secara digital dan MMS. pengalaman pembelajaran mereka. Mohamed Osman M, L Hussein dan Johannes C. Cronge (2010)
UNITED KINGDOM Kebaikan teknologi Peralatan : mobile: Berdasarkan Peralatan : Mengubah PDA, laptop Microsoft cara bekerja tanpa kabel, untuk komputer membantu terutama cara perbadi tablet pembelajaran berinteraksi dan mobile mengakses Informasi John Traxler (2007)
MALAYSIA Perkakasa n Kelemaha Kelebihan: n: -Memudahkan pengiriman data antara mahasiswa. -menpercepat waktu dari segi pelaksanakan ujian. -mahasiswa lebih mendapatkan informasi (audio dan video) -mewujudkan pembelajaran secara kolaboratif, kritis dan kreatif -media penyimpanan bagi palm talk dan smartphone mudah alih teknologi -Jalur lebar mungkin berkurangan apabila jumlah pengguna bertambah -Bateri perlu di charge selalu -harga yang agak tinggi Singh, D. , Zaitun A. B. (2006) Mobile Learning in Wireless Classrooms. Malaysian Online -Hardisk yang Journal of Instructional Technology (MOJIT), 3(2), (pp. 26 -42). -PDA dan ‘palm talk’ Aplikasi teknologi: smartphon Wi-Fi, 3 G e mudah alih, komputer mini, i. Pod, PC tablet
TAIWAN Kebaikan: Perkakasan: - -penilaian segera dan pendekatan pemulihan ketara boleh meningkatkan pencapaian pembelajaran PDA (Personal Digital Assistant) Konsep Peta -membantu pelajar berorientasikan interaktif Mindtool membuat refleksi dan melibatkan diri dalam untuk Mpemikiran tinggi dalam pembelajaran , kerja lapangan (Cmap. Tools) Kelemahan: -pelajar mungkin mempunyai kesukaran untuk menghubungkan apa yang mereka telah diperhatikan -sukar bagi kebanyakan guru-guru sekolah untuk membangunkan sistem pembelajaran mudah alih - pelajar mungkin tidak dapat untuk melengkapkan misi pembelajaran mereka tanpa penilaian dan maklum balas sertamerta Gwo-Jen Hwang, Po-Han Wu, Hui-Ru Ke (2011) An interactive concept map approach to supporting mobile
SWITZERLAND Rekayasa Mobile game prototype - Mendapatkan peluang untuk memberikan dukungan kepada pembelajaran di peringkat Universiti Peralatan : PDA Teknologi: GPS : Informasi tentang lokasi WLAN : Wireless local area network -Menilai tentang isu -isu rekayasa dan respon penggunaan Schwabe G &Game” Goth. C (2005) Mobile “Mobile ini. learning with a mobile game: design and motivationa leffects. Journal of Computer Assisted Learning 21, pp 204– 216. University of Zurich , Zurich, Switzerland
PDA / Smart phone Note Book / Laptop PC Tablet Peralatan/perkakas an dalam teknologi ‘mobile learning’ Handpho ne MP 3 player
Protokol WAP 2. 0 3 G Aplikasi teknolo gi RSS Java ME Spesifikasi XHTML MP Web 2. 0
Mobile Commerce Atau disebut dengan M-Commerce dan M-business Pada dasarnya merupakan segala kegiatan e-commerce dan e-bisnis yang dilakukan di lingkungan wireless, khususnya via internet Seperti aplikasi EC lain, M-Commerce dapat digunakan melalui internet, jalur komunikasi khusus, atau infrastruktur lainnya
Terminologi M-Commerce meliputi: - 1 G : generasi pertama dari teknologi wireless (tanpa kabel). Merupakan teknologi berbasis analog yang digunakan sekitar tahun 1979 -1992 - 2 G : generasi kedua dari teknologi wireless digital. Pada perkembangannya 2 G berbasis teknologi radio digital dan fasilitas teks - 2. 5 G : teknologi yang berbasis GPRS (General Packet Radio Service) dan EDGE (Enhance Data GSM Environment) yang dapat memfasilitasi sejumlah grafik yg terbatas -3 G : Teknologi wireless digital generasi ketiga, yang akan mendukung banyak jenis media seperti video klip. Dimulai tahun 2001 di Jepang, dan menjangkau Eropa pada thn 2002, dan diharapkan menjangkau US pada 2003 -4 G : Generasi yang diharapkan ada setelah 3 G, yang akan menghasilkan tampilan multimedia yang lebih cepat dan diperkirakan ada pada 2006 -2010
Commerce v Global Positioning System (GPS) GPS : adalah sistem pelacak berbasis satelit yang memungkinkan penentuan/pencarian lokasi dari alat GPS v Personal Digital Assistant (PDA) PDA : Komputer portable kecil. Cth: Palm, Handspring, dan Pocket PC v Short Message Service (SMS) SMS : Teknologi yang memungkinkan pengiriman pesan singkat pada telepon. Data dikirim melalui sumber radio dan diterima di jaringan selular untuk ditempatkan pada alat-alat penerima data di Handphone. v Enhanced Messaging Service (EMS) EMS : tambahan dari SMS yang memungkinkan pengiriman animasi yg kecil, gambar kecil, dan audio yg singkat v Multimedia Messaging Service (MMS) MMS : dapat mengirimkan pesan media yang besar. v Wireless Application Protocol (WAP) WAP : teknologi browsing internet melalui peralatan wireless v Smartphones : HP berinternet yang memfasilitasi banyak aplikasi dalam sebuah Handphone, termasuk WAP.
Commerce Karakteristik M-Commerce: 1. Mobility Fakta bahwa ponsel itu portabel dan user selalu membawa ponsel atau sejenisnya kemanapun mereka pergi. Sehingga user dapat melakukan kontak secara langsung dengan aktivitas perdagangan dan sistem lainnya dimanapun. 2. Broad Reach Dengan M-commerce, seseorang dapat dihubungi kapan saja secara langsung pada saat mereka menggunakan ponsel
Commerce Characteristics Mobility Value-Added Attributes Product and service localization Product personalization M-Commerce Ubiquity enhancement Reachability Instant Connectivity Convenience
Karakteristik dan Keunggulan M-Commerce juga memiliki nilai tambah atau keunggulan, diantaranya : a. Ubiquity – ada dimanapun b. Convenience – kenyamanan c. Instant Connectivity – Koneksi internet mudah d. Personalization – personalisasi data e. Localization of Products and Services – menggunakan GPS utk mengetahui lokasi
M-Commerce Hardware 1. Telepon Selular (ponsel) 2. Keyboard 3. PDA 4. Interactive Pagers 5. Screenphones 6. E-mail handhelds 7. Other devices
M-Commerce Software a. Microbrowser SW untuk mengakses situs via b. c. d. e. f. g. internet wireless Mobile-client OS Sistem Operasiyang ada ponsel (Windows, Palm. OS, Pocket PC, EPOC, dll) Bluetooth Wireless Personal Area Network (WPAN) yang memungkinkan komunikasi antara banyak peralatan wireless. Diperoleh dengan menempatkan chip radio dan software khusus ke dalam ponsel Antarmuka Aplikasi Ponsel Software aplikasi server Aplikasi Middleware menghubungkan ke server Wireless Application Protocol (WAP)
Arsitektur WAP Communication Tower Internet PDA Mobile (WAP) Gateway Mobile Phone Commerce Server
Ponsel Mobile Banking Sistem Pembayaran Elektronik Tanpa Kabel Micropayments Wireless Wallets Pembayaran Tagihan
Mobile Dukungan Pekerja yang selalu mobile semakin banyak pekerja yang menggunakan komputer yg portable Customer Support Penyediaan layanan pelanggan (CRM) Aplikasi Intrabisnis Non-Internet Aplikasi Intrabisnis Berbasis Internet
Kesimpulan 1. Kebanyakan negara menggunakan perkakasan PDA dan Smartphone untuk pembelajaran mobile. 2. Aplikasi teknologi yang banyak digunakan ialah SMS, MMS, 3 G, WAP 2. 0 dan Web 2. 0 3. Banyak kebaikan dan keseronokan Mpembelajaran yang diperolehi. 4. Kelemahan disebabkan oleh skrin dan “memory” yang kecil, perlu selalu mengecas bateri dan teknologi masih lagi mahal di beberapa negara.
- Slides: 31