TEHTV 4 1 SEKUNTIVIISARI Sekuntiviisari kntyy minuutin aikana

  • Slides: 9
Download presentation
TEHTÄVÄ 4. 1. SEKUNTIVIISARI Sekuntiviisari kääntyy minuutin aikana 360 astetta. Lasketaan kuinka monta astetta

TEHTÄVÄ 4. 1. SEKUNTIVIISARI Sekuntiviisari kääntyy minuutin aikana 360 astetta. Lasketaan kuinka monta astetta viisari kääntyy sekunnissa. 360: 60=6

TEHTÄVÄ 4. 2. MINUUTTIVIISARI Minuuttiviisari kääntyy tunnin aikana 360 astetta. Lasketaan kuinka monta astetta

TEHTÄVÄ 4. 2. MINUUTTIVIISARI Minuuttiviisari kääntyy tunnin aikana 360 astetta. Lasketaan kuinka monta astetta viisari kääntyy minuutissa. 360: 60=6 Mieti, pääsetkö samaan tulokseen, jos muutat ”odota”ajaksi 30 sekuntia ja asteluvuksi 3?

TEHTÄVÄ 4. 3. KELLO Tuntiviisari kääntyy 12 tunnin aikana 360 astetta. Lasketaan kuinka monta

TEHTÄVÄ 4. 3. KELLO Tuntiviisari kääntyy 12 tunnin aikana 360 astetta. Lasketaan kuinka monta astetta viisari kääntyy yhden tunnin aikana. 360: 12=30 Tuntiviisarin koodaaminen vaatii hieman enemmän pohdintaa, koska viisari liikkuu hyvin hitaasti. Emme voi myöskään laittaa viisaria liikkumaan yhdellä istumalla tuota 30: a astetta. Pitää siis laskea, kuinka monta astetta viisari liikkuu esim. minuutissa.

Jaetaan asteluku 60: lla. 30: 60=0, 5 Tuntiviisari liikkuu siis 0, 5 astetta minuutissa

Jaetaan asteluku 60: lla. 30: 60=0, 5 Tuntiviisari liikkuu siis 0, 5 astetta minuutissa ja tämä toistuu tunnin aikana 60 kertaa. Astemäärä tunnissa: 360°: 12 h = 30°/h Astemäärä minuutissa: 30°/h : 60 min = 0, 5°/min

TEHTÄVÄ 4. 4. LASKURI

TEHTÄVÄ 4. 4. LASKURI

TEHTÄVÄ 4. 5. AJASTIN Tämän tehtävän yhteydessä on hyvä painottaa, että samaan lopputulokseen voidaan

TEHTÄVÄ 4. 5. AJASTIN Tämän tehtävän yhteydessä on hyvä painottaa, että samaan lopputulokseen voidaan päästä eri reittejä pitkin. Pohdinnassa on sallittua myös miettiä, voidaanko sama asia tehdä helpommalla tai lyhyemmällä koodaamisella.

Kumpi näyttää helpommalta?

Kumpi näyttää helpommalta?

TEHTÄVÄ 4. 6. KELLOKUKKA Ajatuksen kokeilla, mitä tapahtuu eri arvoja muuttamalla. Arvoja voi muuttaa

TEHTÄVÄ 4. 6. KELLOKUKKA Ajatuksen kokeilla, mitä tapahtuu eri arvoja muuttamalla. Arvoja voi muuttaa lennossa, viisarin pyöriessä.

TEHTÄVÄ 4. 7. ASTELUKULASKURI

TEHTÄVÄ 4. 7. ASTELUKULASKURI