Tecnologias de Visualizao Definio Chamada tambm de Tec
Tecnologias de Visualização
Definição • Chamada também de Tec. Vis • Ferramentas que permitem representação gráfica visual interativa. • Exemplos: efeitos especiais, realidade virtual, simulações, hipermídia.
Focos principais: • Games • Petróleo • Broadcasting
Indústria de Games
Tipos de Mídias • • • Consoles PCs Celular Handhelds e portáteis TV digital Multiplataforma
Classificação dos Jogos • • • RPG Estratégia Simulação Aventura Infantis Passatempo Esporte Educação ou treinamento Advergames
Padrão de Competição na Indústria de Jogos Digitais • • Economia de Escala Economia de Escopo Desenvolvimento para uma base sólida Usuário “preso”
O Mercado Internacional de Jogos
US$ 22, 3 bilhões em 2003
A Indústria de Jogos Digitais no Brasil
Perfil das empresas no Brasil • Indústria Jovem • Microempresas (menos de 20 funcionários) • R$ 2, 39 milhões em 2003 • R$ 4, 2 milhões em 2004 • Estima-se que o mercado brasileiro de games seja de R$ 120 milhões – somente 25% gasto para jogos nacionais
Localização Geográfica
Fontes de Financiamento
Mercado Brasileiro • Mercado formal avaliado entre 70 e 300 milhões de reais. • 90% piratas. • 200 mil jogos vendidos anualmente.
Segmentação do Mercado
Destino da Produção
Fontes de Tecnologia 22 empresas pesquisadas
Oportunidades e Dificuldades • Maiores vantagens: RH qualificado, engine próprio e custo de produção. • Maiores desvantagens: acesso ao mercado internacional e recursos financeiros.
Ciclo de Crescimento • Gestação: até R$200 mil • Crescimento: entre R$200 mil e R$1 milhão • Consolidação: a partir de R$1 milhão
Conclusão • Mercado promissor. • Falta de recursos. • Boa alternativa, desde que com boas estratégias e modelos de negócios.
Indústria do Petróleo
Porque a indústria do petróleo? • A Indústria do petróleo é um importante usuário de tecnologia de visualização em virtude das características físicas do processo de exploração e produção. • O setor concentra vultosos investimentos (movimenta mais de US$ 100 bilhões anuais, somente no Brasil). • É importante estrategicamente para o país (autonomia energética). • Objetivo do estudo: Analisar o potencial econômico e tecnológico das Tec. Vis, além de potencialidades para a indústria brasileira de software.
Cadeia Produtiva do Petróleo • Há aplicações de Tec. Vis em cada uma dessas áreas: Prospecção Exploração Produção Transporte Refino • Petrobrás: principal usuária de Tec. Vis no setor de petróleo no Brasil. • Estima-se um investimento de US$ 35 bilhões entre 2003 -2007. • O uso de Tec. Vis deverá intensificar nos próximos anos. • Como capturar esse mercado promissor?
Investimentos em Petróleo no Brasil
Áreas de Aplicação • Realidade virtual e modelos 3 D • Na Petrobrás: - Geociências: Simuladores de reservatórios, geofísica, geologia. - Engenharia: projeto de plataformas, refinarias, dutos, etc. - Gestão Ambiental: simulações de situações de emergência e monitoramento ambiental. - Segurança Operacional - ferramentas de segurança e providências em casos de acidentes.
Áreas de Aplicação • Espaços de realidade virtual • Oferecem uma visualização realística e segura de ambientes remotos para simular situações reais - Salas com telas planas (US$ 50 mil) - Salas de imersão ou holespaces (US$ 5 milhões) - Cavernas (US$ 6 milhões)
A cadeia produtiva da Realidade Virtual do Petróleo
Conclusões e Sugestões Políticas • Aproveitamento potencial de economia de escopo: Tec. Vis aplicadas à área de geociências podem ser utilizadas, nas áreas de imagens médicas, meio ambiente, etc. • Exploração de economias de escalas: Comercializar as soluções da Petrobras para outras empresas de Petróleo. • Fomentar empresas desenvolvedoras de aplicativos. • Tornar o cluster brasileiro mais competitivo.
Indústria de Broadcasting digital
TV aberta atual • Verticalizada • Permite a participação de outros atores • Receita vem basicamente de merchandising • Com a TV digital: possibilidade de novos serviços
O que diferencia? TV Analógica TV Digital • Menor volume de informação pode trafegar • Ruídos ou interferências • Só é capaz de transmitir som e imagem • Mais informação pode ser transmitida • Qualidade total ou nula • Transmissão de outros tipos de dados
O que o brasileiro espera? • • • Imagens mais nítidas Maior número de canais Possibilidade de gravar programas Hipermídia e interatividade* Outros
Possibilidade de novos serviços Com canal de retorno permanente Sem canal ou com canal intermitente • • • Jogos Multiplayer Acesso à internet Messenger Serviços bancários Muitos outros. . . Guias de programação Informações adicionais Multicâmera Votação TV-gov Outros
Mais possibilidades • Multiserviço – Operação do canal de retorno – Operador de rede • Mobilidade e Portabilidade – Jogos – Mobile Banking
Definição do Padrão • Provavelmente não será desenvolvido no Brasil (não foi) • Padrões testados (“importados”) – ATSC – DVB – ISDB (adotado com modificações)
Impactos • Cadeia de Valor – Empacotamento: inserção de novos sinais junto ao conteúdo – Acesso: provedores de interatividade • Produção – Hipermídia – Mais canais
Oportunidades para a IBS • Novos serviços – Jogos, guias, bancos, . . . • Programação – Armazenamento, gerenciamento e distribuição de conteúdo • Produção de conteúdo – SW de produção e processamento (fraco) – Plug-ins para SW existentes – Produção de meta-conteudo – Gerenciamento de informação
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