TECHNOLOGIE INFORMATYCZNE W KLASIE Szkoa Podstawowa nr 31
- Slides: 12
TECHNOLOGIE INFORMATYCZNE W KLASIE
Szkoła Podstawowa nr 31 im. Orła Białego w Częstochowie w latach 2018 -2020 realizuje projekt: „Wiedza bez granic – europejski rozwój szkoły” ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój, projektu „Ponadnarodowa mobilność kadry edukacji szkolnej”. W lipcu i sierpniu tego roku nauczyciele języka angielskiego uczestniczyli w kursie TIC - technologie informatyczne w klasie. Wiedza o poniższych aplikacjach została zdobyta w Szkole Językowej Inlingua w Edynburgu.
1. LEARNING APPS Darmowa, łatwa w obsłudze platforma do tworzenia prostych aplikacji edukacyjnych. Mamy tu duży wybór interaktywnych zabaw i gier edukacyjnych (krzyżówki, testy, quizy, zabawy pamięciowe i słowne). Gry można tworzyć i przechowywać na platformie jako prywatne, lub publiczne. Można też korzystać z gotowych gier opublikowanych przez innych użytkowników. Duża baza gotowych aplikacji przydatnych w różnych kategoriach (z różnych przedmiotów) i na różnych poziomach edukacyjnych. Zaznaczamy suwakiem poziom, wybieramy kategorię, wpisujemy w wyszukiwarkę słowo kluczowe. Możemy to zrobić bez logowania. Uczniowie mogą pracować na swoich telefonach używając kodów QR. Link: https: //learningapps. org/
2. QUIZLET Darmowa platforma do tworzenia fiszek online. Można korzystać z już gotowych zestawów, zestawów do podręczników lub tworzyć swoje. Aplikacja daje nam możliwość uczenia się zestawów na różne sposoby. Bardzo przydatne narzędzie na powtórkę i opanowanie realizowanego materiału. Z Quizletem można pracować bez rejestracji. Wystarczy otworzyć stronę i wyszukać odpowiadający nam zestaw do nauki za pomocą wyszukiwarki w lewym górnym rogu strony. Brak rejestracji oznacza jednak brak własnego konta - a bez konta w serwisie nie mogą być rejestrowane nasze postępy w nauce. Jeśli dokonamy rejestracji, aplikacja będzie nam też podpowiadać, jakie wyrazy najczęściej mylimy, i pokazywać, które miejsce zajmujemy w rankingu gier wśród użytkowników. Warto więc się zarejestrować i zalogować. Link: http: //www. quizlet. com
3. QUIZIZZ Quizizz, jak na to wskazuje nazwa, to po prostu quizy z różnych dziedzin. Można korzystać z gotowych zestawów, przygotowanych przez innych użytkowników, ale można też tworzyć własne – dostosowane do potrzeb naszych i naszych uczniów. Nauczyciel wybiera quiz i wyświetla jego numer. Uczniowie wpisują kod gry sami na swoich smartfonach, tabletach lub komputerach . Na ekranie wyświetlone są pytania i ranking . Po każdym quizie można omówić wszystkie pytania raz jeszcze , aby powtórzyć istotne dla nas zagadnienia. Link: http: //www. quizizz. com
4. PLICKERS Aplikacja pozwalająca, w krótkim czasie i w atrakcyjny sposób sprawdzić wiedzę uczniów. Każdy uczeń musi mieć wydrukowany wcześniej klocek plickers. Nauczyciel natomiast ma zainstalowaną aplikację na swoim telefonie i skanuje odpowiedzi uczniów, czyli klocki plickers. Niemal natychmiast pojawia się raport z liczbą poprawnych odpowiedzi. Link do Plickers: http: //www. plickers. com
PRZYKŁADOWY KLOCEK
5. ADOBE SPARK Bezpłatne narzędzie, które pozwala błyskawicznie przekształcić pomysły w zachwycające historie wizualne. Jego najmocniejszą stroną jest to, że po kilku minutach ćwiczeń jesteśmy w stanie zrobić swoje własne wideo, włączając w to animację i ścieżkę muzyczną, zupełnie znając się na montażu wideo czy animacji. Link: http: //spark. adobe. com
6. WORD ART Word Art to program, generujący ozdobne napisy na podstawie czcionek True. Type zainstalowanych w systemie. Wynikiem jego działania jest napis, będący skalowalnym obiektem graficznym. Dobre narzędzie służące zebraniu grupy wyrazów, które możemy wykorzystać na lekcjach na wiele sposobów. Link: http: //www. wordart. com
7. KAHOOT To wyjątkowe narzędzie do tworzenia i przeprowadzania interaktywnych quizów, prowadzenia dyskusji i badań. Kahoot jest prosty w obsłudze i powszechnie dostępny – działa w przeglądarce internetowej na wszystkich urządzeniach mobilnych. Uczniowie używają własnych telefonów komórkowych, logują się i wpisują numer quizu, który wybrał nauczyciel i wyświetlił na tablicy. Po każdym quizie widzimy wyniki uczniów i możemy je pobrać w postaci arkusza kalkulacyjnego. Dodatkowym atutem jest ogromna baza gotowych quizów, które można wykorzystać na swoich zajęciach. Link: www. kahoot. com
DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ PREZENTACJĘ PRZYGOTOWAŁA: BEATA RADECKA, JOANNA URBAŃCZYK-NOWAK
- Szkoła podstawowa nr 31 dąbrowa górnicza
- Technikum informatyczne urbanistów
- Scenariusz zajęć przyrodniczych w klasie 2
- W 30 osobowej klasie 14 uczniów ma psa
- Godzina wychowawcza w klasie 4
- Metody dyscyplinowania uczniów
- W 30 osobowej klasie 30 procent stanowiły dziewczęta
- Czy doradztwo zawodowe jest obowiązkowe w 7 klasie
- Szkoła podstawowa w kunicach
- Ramowy plan nauczania dla szkoły podstawowej
- Szkoła podstawowa w cierpicach
- Szkoła podstawowa nr 48 szczecin
- Szkoła podstawowa nr 340 warszawa