TECHNOLOGIE INFORMATYCZNE W KLASIE Szkoa Podstawowa nr 31

  • Slides: 12
Download presentation
TECHNOLOGIE INFORMATYCZNE W KLASIE

TECHNOLOGIE INFORMATYCZNE W KLASIE

Szkoła Podstawowa nr 31 im. Orła Białego w Częstochowie w latach 2018 -2020 realizuje

Szkoła Podstawowa nr 31 im. Orła Białego w Częstochowie w latach 2018 -2020 realizuje projekt: „Wiedza bez granic – europejski rozwój szkoły” ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach Programu Operacyjnego Wiedza Edukacja Rozwój, projektu „Ponadnarodowa mobilność kadry edukacji szkolnej”. W lipcu i sierpniu tego roku nauczyciele języka angielskiego uczestniczyli w kursie TIC - technologie informatyczne w klasie. Wiedza o poniższych aplikacjach została zdobyta w Szkole Językowej Inlingua w Edynburgu.

1. LEARNING APPS Darmowa, łatwa w obsłudze platforma do tworzenia prostych aplikacji edukacyjnych. Mamy

1. LEARNING APPS Darmowa, łatwa w obsłudze platforma do tworzenia prostych aplikacji edukacyjnych. Mamy tu duży wybór interaktywnych zabaw i gier edukacyjnych (krzyżówki, testy, quizy, zabawy pamięciowe i słowne). Gry można tworzyć i przechowywać na platformie jako prywatne, lub publiczne. Można też korzystać z gotowych gier opublikowanych przez innych użytkowników. Duża baza gotowych aplikacji przydatnych w różnych kategoriach (z różnych przedmiotów) i na różnych poziomach edukacyjnych. Zaznaczamy suwakiem poziom, wybieramy kategorię, wpisujemy w wyszukiwarkę słowo kluczowe. Możemy to zrobić bez logowania. Uczniowie mogą pracować na swoich telefonach używając kodów QR. Link: https: //learningapps. org/

2. QUIZLET Darmowa platforma do tworzenia fiszek online. Można korzystać z już gotowych zestawów,

2. QUIZLET Darmowa platforma do tworzenia fiszek online. Można korzystać z już gotowych zestawów, zestawów do podręczników lub tworzyć swoje. Aplikacja daje nam możliwość uczenia się zestawów na różne sposoby. Bardzo przydatne narzędzie na powtórkę i opanowanie realizowanego materiału. Z Quizletem można pracować bez rejestracji. Wystarczy otworzyć stronę i wyszukać odpowiadający nam zestaw do nauki za pomocą wyszukiwarki w lewym górnym rogu strony. Brak rejestracji oznacza jednak brak własnego konta - a bez konta w serwisie nie mogą być rejestrowane nasze postępy w nauce. Jeśli dokonamy rejestracji, aplikacja będzie nam też podpowiadać, jakie wyrazy najczęściej mylimy, i pokazywać, które miejsce zajmujemy w rankingu gier wśród użytkowników. Warto więc się zarejestrować i zalogować. Link: http: //www. quizlet. com

3. QUIZIZZ Quizizz, jak na to wskazuje nazwa, to po prostu quizy z różnych

3. QUIZIZZ Quizizz, jak na to wskazuje nazwa, to po prostu quizy z różnych dziedzin. Można korzystać z gotowych zestawów, przygotowanych przez innych użytkowników, ale można też tworzyć własne – dostosowane do potrzeb naszych i naszych uczniów. Nauczyciel wybiera quiz i wyświetla jego numer. Uczniowie wpisują kod gry sami na swoich smartfonach, tabletach lub komputerach . Na ekranie wyświetlone są pytania i ranking . Po każdym quizie można omówić wszystkie pytania raz jeszcze , aby powtórzyć istotne dla nas zagadnienia. Link: http: //www. quizizz. com

4. PLICKERS Aplikacja pozwalająca, w krótkim czasie i w atrakcyjny sposób sprawdzić wiedzę uczniów.

4. PLICKERS Aplikacja pozwalająca, w krótkim czasie i w atrakcyjny sposób sprawdzić wiedzę uczniów. Każdy uczeń musi mieć wydrukowany wcześniej klocek plickers. Nauczyciel natomiast ma zainstalowaną aplikację na swoim telefonie i skanuje odpowiedzi uczniów, czyli klocki plickers. Niemal natychmiast pojawia się raport z liczbą poprawnych odpowiedzi. Link do Plickers: http: //www. plickers. com

PRZYKŁADOWY KLOCEK

PRZYKŁADOWY KLOCEK

5. ADOBE SPARK Bezpłatne narzędzie, które pozwala błyskawicznie przekształcić pomysły w zachwycające historie wizualne.

5. ADOBE SPARK Bezpłatne narzędzie, które pozwala błyskawicznie przekształcić pomysły w zachwycające historie wizualne. Jego najmocniejszą stroną jest to, że po kilku minutach ćwiczeń jesteśmy w stanie zrobić swoje własne wideo, włączając w to animację i ścieżkę muzyczną, zupełnie znając się na montażu wideo czy animacji. Link: http: //spark. adobe. com

6. WORD ART Word Art to program, generujący ozdobne napisy na podstawie czcionek True.

6. WORD ART Word Art to program, generujący ozdobne napisy na podstawie czcionek True. Type zainstalowanych w systemie. Wynikiem jego działania jest napis, będący skalowalnym obiektem graficznym. Dobre narzędzie służące zebraniu grupy wyrazów, które możemy wykorzystać na lekcjach na wiele sposobów. Link: http: //www. wordart. com

7. KAHOOT To wyjątkowe narzędzie do tworzenia i przeprowadzania interaktywnych quizów, prowadzenia dyskusji i

7. KAHOOT To wyjątkowe narzędzie do tworzenia i przeprowadzania interaktywnych quizów, prowadzenia dyskusji i badań. Kahoot jest prosty w obsłudze i powszechnie dostępny – działa w przeglądarce internetowej na wszystkich urządzeniach mobilnych. Uczniowie używają własnych telefonów komórkowych, logują się i wpisują numer quizu, który wybrał nauczyciel i wyświetlił na tablicy. Po każdym quizie widzimy wyniki uczniów i możemy je pobrać w postaci arkusza kalkulacyjnego. Dodatkowym atutem jest ogromna baza gotowych quizów, które można wykorzystać na swoich zajęciach. Link: www. kahoot. com

DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ PREZENTACJĘ PRZYGOTOWAŁA: BEATA RADECKA, JOANNA URBAŃCZYK-NOWAK

DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ PREZENTACJĘ PRZYGOTOWAŁA: BEATA RADECKA, JOANNA URBAŃCZYK-NOWAK