Tcnico em Informtica Fundamentos de Programao Apresentao Cleone
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Técnico em Informática Fundamentos de Programação: Apresentação Cleone Silva cleone. lima@ifrn. edu. br http: //docente. ifrn. edu. br/cleonelima
As regras do jogo REGRA FUNDAMENTAL: DIÁLOGO; DIÁLOGO Evitar desencontro de informações. Alguma regras que deverão ser cumpridas: Ser assíduo e pontual; Desligar celular; Participar ativamente das atividades propostas, estudar em casa e tirar dúvidas; Quando chegar atrasado, bater à porta e explicar o motivo; Respeitar as ideias dos outros; Não interromper a aula com perguntas ou comentários inoportunos; O uso de linguagem imprópria deve ser evitada. 2
As regras do jogo O não cumprimento de prazo na entrega de uma atividade acarretará perda de 50% da nota acrescido de mais 5% de desconto da pontuação para cada dia de atraso na entrega: Atividades devem ser entregues impressas ou via e-mail até meia-noite do dia estabelecido. É importante frisar que o professor estará usando um programa que detecta similaridades entre projetos de alunos. Qualquer trecho de código copiado constitui ofensa séria. Não haverá extensão do prazo de entrega devido à queda de energia elétrica no último dia, titias que adoecem, defeito no computador, dor de dente, etc; Não quero alterar datas porque desejo terminar essa disciplina antes do prazo final e assim liberá-los para fazer atividades de outras disciplinas que normalmente se avolumam no final do período. Pesos atribuídos ao vários eventos de avaliação: Evento de Avaliação Peso Avaliação escrita 2 Avaliação prática 2 Trabalho individual ou em grupo 1 Seminário 1 3
Sobre a disciplina Curso: Técnico de Nível Médio em Informática Turma: 2. 8401. 1 M Disciplina: Fundamentos de Programação Carga horária: 120 h (160 h/a) Aulas: segunda-feira/10: 30 -12: 00 quarta-feira/10: 30 -12: 00 4
Objetivos Compreender a lógica de programação; Elaborar algoritmos; Utilizar vetores, matrizes e registros em programas computacionais; Desenvolver bibliotecas de funções; Implementar aplicações em ambiente gráfico; Aplicar os conceitos básicos de orientação a objetos; Conhecer as estruturas de dados básicas. 5
Procedimentos metodológicos e recursos didáticos Aulas teóricas expositivas, aulas práticas em laboratório e desenvolvimento de projetos; Utilização de quadro branco, computador e projetor multimídia. 6
Programa da disciplina Dia 17/04 (2 h/a) 18/04 (4 h/a) 24/04 (6 h/a) 25/04 (8 h/a) Assunto Atividade do currículo pleno: Seminário de Integração para Servidores. Gabinete Itinerante. Falar da home page e da plataforma de aprendizado social Edmodo; Aviso sobre datas importantes; Objetivos da disciplina; Programa da disciplina; Trabalhos e critérios de avaliação. 1. Algoritmos – Conceitos Iniciais . . . 7
Avaliação Avaliações escritas; Avaliações práticas; Trabalho individual ou em grupo; Seminário(s). 8
Bibliografia v. MEDINA, Marco. Algoritmos e programação: teoria e prática. Novatec, 2005. v. RICHTER, Jeffrey. Programação aplicada com Microsoft. Net Framework. Bookman, 2005. v. GALUPPO, Fabio. Desenvolvendo com C#. Bookman, 2004. v. SHARP, John. Microsoft Visual C# 2005: Passo a passo. Bookman, 2007. 9
Contatos cleone. lima@ifrn. edu. br http: //docente. ifrn. edu. br/cleonelima 10
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