Szablony C Leszek Mierzejewski Szablony Szablon to funkcja
Szablony C++ Leszek Mierzejewski
Szablony • • • Szablon to funkcja bądź klasa zaimplementowana dla nieokreślonego z góry typu. Typ ten jest określany (w sposób jawny bądź niejawny) w miejscu zastosowania szablonu. Ponieważ szablony są elementami języka, są objęte pełną kontrolą typów i zasięgu widoczności. Szablony pozwalają na parametryzacje działania programu, optymalizację kodu i parametryzacje informacji. We współczesnych programach szablony są wykorzystywane bardzo szeroko.
Szablon funkcji • • Szablony funkcji definiują rodzinę funkcji dla różnych parametrów szablonu. Konstrukcja składniowa template < lista-parametrów-oddzielonych-przecinkami > • • • Słowo kluczowe typename wprowadza do listy parametrów tzw. parametr typu. Z przyczyn historycznych w określeniu parametru typu dopuszcza się stosowanie w miejsc typename słowa kluczowego class. Definiowanie i korzystanie z szablonu funkcji template <typename T> inline T const& max (T const& a, T const& b) { // jeżeli a < b zwróć b; w przeciwnym przypadku zwróć a return a < b ? b : a; } int main() { : : max(7, 68); : : max(7. 0, 42. 0); // wywołanie szablonu max<double> (dedukcja typu argumentów) : : max<>(7, 42); // wywołanie szablonu max<int> (dedukcja typu argumentów) : : max<double>(7, 42); // wywołanie szablonu max<double> (bez dedukcji typu) }
• • Przekazując w wywołaniu argumenty szablonu, konkretyzujemy szablon funkcji dla wskazanych typów argumentów. Proces zastępowania parametrów szablonu konkretnymi typami nazywamy konkretyzacją (ang. instantiation) szablonu. Efekt konkretyzacji – nowa jednostka (klasa, funkcja lub metoda klasy) – zwany jest ogólnie specjalizacją. Szablony są kompilowane dwukrotnie: – Pierwszy raz kod szablonu jest analizowany pod kątem poprawności składniowej. – Drugi raz podczas konkretyzacji: kod szablonu jest weryfikowany pod kątem poprawności wszystkich wywołań. Możliwe jest przeciążanie szablonów funkcji. Możliwe jest jawne kwalifikowanie parametrów szablonu. Przeciążając szablony funkcji, należy ograniczać zmiany do jawnego określania parametrów szablonu. Zawsze warto sprawdzić, czy w miejscu wywołania znane są wszystkie wersje przeciążonego szablonu funkcji.
Szablony klas • Szablon klasy to klasa implementowana równocześnie dla wielu nieokreślonych z góry typów. template <typename T> class Stack { private: std: : vector<T> elems; public: void push(T const&); void pop(); T top() const; bool empty() const { return elems. empty(); } }; • // elementy // // wstawia element na szczyt stosu zdejmuje element ze szczytu stosu zwraca szczytowy element stosu czy stos jest pusty? Aby skorzystać z szablonu klasy, należy w liście argumentów szablonu określić typ konkretyzacji. Szablon klasy jest dla tego typu konkretyzowany i kompilowany. Stack<int> int. Stack; // stos elementów typu int Stack<std: : string> string. Stack; // stos elementów typu std: : string • Konkretyzacji podlegają w szablonach klas wyłącznie te metody, które zostały wywołane.
• Szablony klas można specjalizować dla wybranych typów. template<> class Stack<std: : string> { private: std: : deque<std: : string> elems; public: void push(std: : string const&); std: : string top() const; // elementy // wstaw element . . . }; • Szablony klas można częściowo specjalizować dla wybranych typów. // specjalizacja częściowa (oba parametry szablonu mają ten sam typ) template<typename T> class My. Class<T, T> {. . . } // specjalizacja częściowa (drugi parametr szablonu to int) template <typename T> class My. Class<T, int> {. . . } // specjalizacja częściowa (oba parametry są typu wskaźnikowego) template <typename T 1, typename T 2> class My. Class<T 1*, T 2*> {. . . }
• Możliwe jest definiowanie wartości domyślnych parametrów szablonów klas. Mogą się one odwoływać do poprzednich parametrów szablonu. template <typename T, typename CONT = std: : vector<T> > class Stack { private: CONT elems; // elementy public: void push(T const&); // wstaw element na szczyt void pop(); // usuń element ze szczytu T top() const; // zwróć szczytowy element bool empty() const { // czy stos jest pusty? return elems. empty(); } }; template <typename T, typename CONT> void Stack<T, CONT>: : push (T const& elem) { elems. push_back(elem); // dołącz kopię przekazanego } stosu elementu // stos elementów typu int: Stack<int> int. Stack; // stos elementów typu double przechowywany w kontenerze std: : deque Stack<double, std: : deque<double> > dbl. Stack;
Inne aspekty szablonów • Aby odwołać się do nazwy typu uzależnionego od parametru szablonu, należy kwalifikować tę nazwę słowem kluczowym typename. template <typename T> class My. Class { typename T: : Sub. Type * ptr; . . . } • Klasy zagnieżdżone i metody składowe również mogą być definiowane jako szablony. Przydaje się to między innymi do implementacji operacji ogólnych, wykorzystujących wewnętrzną konwersję typów. Nie eliminuje to naturalnie procesu kontroli typów. template <typename T> template <typename T 2> Stack<T>& Stack<T>: : operator= (Stack<T 2> const& op 2) { Stack<T 2> tmp(op 2); // utwórz kopię przypisywanego stosu elems. clear(); // usuń istniejące elementy stosu while (!tmp. empty()) { // kopiuj elementy do nowego stosu elems. push_front(tmp. top()); tmp. pop(); } return *this; }
• Parametrami szablonów mogą być również szablony klas, jako tak zwane szablony parametrów szablonów. template <typename T, template <typename ELEM, typename ALLOC = std: : allocator<ELEM> > class CONT = std: : deque > class Stack { private: CONT<T> elems; . . . } Stack<int, std: : vector> > v. Stack; • • Argumenty szablonów parametrów szablonów podlegają ścisłemu dopasowaniu. Dopasowanie to ignoruje argumenty domyślne szablonów parametrów szablonów. Aby zagwarantować inicjalizację składowych i metod szablonów wartościami domyślnymi również dla szablonów konkretyzowanych typami wbudowanymi, należy wykorzystać konstruktor domyślny. template <typename T> void foo () { T x = T(); }
• Literały łańcuchowe (napisy) są podczas dedukcji argumentów poddawane konwersji z typu tablicowego do typu wskaźnikowego tylko wtedy, gdy są przekazywane przez wartość. // uwaga: parametry przekazywane przez referencję template <typename T> inline T const& max (T const& a, T const& b) { return a < b ? b : a; } int main() { std: : string s; : : max("jabłko", "wiśnia"); // DOBRZE: typy zgodne : : max("jabłko", "pomidor"); // BŁĄD: różne typy : : max("jabłko", s); // BŁĄD: różne typy }
Zastosowanie szablonów • • Korzystanie z szablonów oznacza konieczność rewizji tradycyjnego modelu kompilator-konsolidator. Opracowano więc rozmaite metody organizowania kodu szablonów: model włączania, konkretyzację jawną i model separacji. Konkretyzacja jawna // jawna konkretyzacja szablonu klasy Stack<> dla typu int template Stack<int>; // jawna konkretyzacja niektórych metod szablonu klasy Stack<> dla typu std: : string template Stack<std: : string>: : Stack(); template void Stack<std: : string>: : push(std: : string const&); • • • Zazwyczaj zalecane jest stosowanie modelu włączania (czyli umieszczenia całości kodu szablonu w plikach nagłówkowych). Rozdzielając definicję i deklarację szablonu pomiędzy różnymi plikami nagłówkowymi, można dowolnie wybierać pomiędzy modelem włączania i modelem konkretyzacji jawnej. Standard języka C++ definiuje dla szablonów model oddzielnej kompilacji (wykorzystujący słowo kluczowe export). Model ten nie doczekał się jeszcze powszechnej implementacji.
Siła polimorfizmu szablonów Polimorfizm implementowany przez dziedziczenie Polimorfizm implementowany za pośrednictwem szablonów ograniczony, bo interfejsy typów uczestniczących w polimorfizmie są określone przez projekt klasy bazowej (inwazyjność) nieograniczony, bo interfejsy typów uczestniczących w polimorfizmie nie są z góry określone dynamiczny, bo wiązanie interfejsu z implementacją odbywa się w czasie wykonania statyczny, bo wiązanie interfejsu z implementacją odbywa się w czasie kompilacji Dynamiczny polimorfizm Statyczny polimorfizm • łatwa obsługa zbiorów obiektów niejednorodnych • potencjalnie mniejszy rozmiar kodu wykonywalnego • możliwość pełnej kompilacji kodu • łatwa implementacja kolekcji typów wbudowanych • potencjalnie większa szybkość działania wygenerowanego kodu • możliwość korzystania z typów udostępniających interfejsy częściowe
Nowe formy wzorców projektowych Interfejs body Implementation *body; virtual operation. A() = 0; virtual operation. B() = 0; virtual operation. C() = 0; operation. A() { body->operation. A() } operation. B() { body->operation. B() body->operation. C() } Interfejs Implementacja A Implementacja B virtual operation. A(); virtual operation. B(); virtual operation. C(); Implementacja A Implementacja B operation. A(); operation. B(); operation. C(); Impl body; operation. A() { body. operation. A() } operation. B() { body. operation. B() body. operation. C() }
Object Iterator (Collection&) void reset() Object *operator++() Object *operator() () Collection vrtual void do. Rest(Iterator &) vrtual Object *do. Next(Iterator &) vrtual void do. Finish(Iterator &). . . Seq. CInt Stack Linked. List Hierarchia klas biblioteki NIHCL • • • Bag Ordered. CInt Sorted. CInt Set Ident. Set Dictionary Ident. Dict Typy kontenerowe były główną motywacją wprowadzenia do języka C++ mechanizmu szablonów. National Institutes of Health Class Library (NIHCL) – biblioteka implementująca kontenery za pośrednictwem hierarchii polimorficznych. Wady NIHCL: – niska szybkość wykonywania (obsługa wywołań wirtualnych), – duża zajętość pamięci (kopertowanie typów wbudowanych).
Klasy cech i wytycznych • • Cechy reprezentacją dodatkowe właściwości parametru szablonu. Wytyczne reprezentują konfigurowalne zachowania ogólnych funkcji i typów. • Przykład – kumulowanie ciągu elementów template <typename T> inline T accum (T const* beg, T const* end) { T total = T(); // zakładamy, że T() utworzy wartość zerową while (beg != end) { total += *beg; ++beg; } return total; } • Problemy: – utworzenie wartości zerowej, – określenie typu zmiennej kumulującej.
• Parametryzacja cech template <typename T, typename AT = Accumulation. Traits<T> > class Accum { public: static typename AT: : Acc. T accum (T const* beg, T const* end) { typename AT: : Acc. T total = AT: : zero(); while (beg != end) { total += *beg; ++beg; } return total; } }; • Szablon Accumulation. Traits zwany jest szablonem cechy, gdyż przechowuje cechę parametru typu template <typename T> class Accumulation. Traits; template<> class Accumulation. Traits<char> { public: typedef int Acc. T; static Acc. T zero() { return 0; template<> class Accumulation. Traits<int> { public: typedef long Acc. T; static Acc. T zero() { return 0; } };
• Klasa wytycznych (klasa ukierunkowana) – klasa udostępniająca interfejs jednego lub więcej wytycznych algorytmu. template <typename T, typename Policy = Sum. Policy, typename Traits = Accumulation. Traits<T> > class Accum { public: typedef typename Traits: : Acc. T; static Acc. T accum (T const* beg, T const* end) { Acc. T total = Traits: : zero(); while (beg != end) { Policy: : accumulate(total, *beg); ++beg; } return total; } }; class Sum. Policy { public: template <typename T 1, typename T 2> static void accumulate (T 1& total, T 2 const & value) { total += value; } };
Biblioteka standardowa udostępnia tak zwane cechy iteratorów. // stl_iterator_base_types. h template<typename _Category, typename _Tp, typename _Distance = ptrdiff_t, typename _Pointer = _Tp*, typename _Reference = _Tp&> struct iterator { /// One of the @link iterator_tags tag types@endlink. typedef _Category iterator_category; /// The type "pointed to" by the iterator. typedef _Tp value_type; /// Distance between iterators is represented as this typedef _Distance difference_type; /// This type represents a pointer-to-value_typedef _Pointer pointer; /// This type represents a reference-to-value_typedef _Reference reference; };
Metaprogramy • • Metaprogramowanie polega na „programowaniu programu”, a więc na tworzeniu takiego kodu, na podstawie którego system kompilacji wygeneruje inny kod, implementujący docelowy zestaw funkcji programu. Cel: – maksymalizacja wydajności, – uproszczenie interfejsu. // szablon podstawowy obliczania N-tej potęgi liczby 3 template<int N> class Pow 3 { public: enum { result = 3 * Pow 3<N-1>: : result }; }; // specjalizacja pełna, kończąca rekurencję template<> class Pow 3<0> { public: enum { result = 1 }; }; Pow 3<7>: : result
• • Zupełność obliczeniowa – zmienne stanu (parametry szablonów), – pętle (szablony rekurencyjne), – wybór ścieżki obliczeniowej (wyrażenia warunkowe i specjalizacje), – arytmetyka liczb całkowitych. Metaprogramowanie w rozwijaniu pętli // Obliczanie iloczynu skalarnego. template <typename T> inline T dot_product (int dim, T* a, T* b) { T result = T(); for (int i=0; i<dim; ++i) { result += a[i]*b[i]; } return result; } Kompilator optymalizuje pętle dla wielu iteracji, co w tym przypadku daje efekt raczej odwrotny od pożądanego. Pożądanym efektem byłoby rozwinięcie pętli do postaci: a[0]*b[0] + a[1]*b[1] + a[2]*b[2]
Obliczanie iloczynu skalarnego z wykorzystaniem szablonów. // szablon podstawowy template <int DIM, typename T> class Dot. Product { public: static T result (T* a, T* b) { return *a * *b + Dot. Product<DIM-1, T>: : result(a+1, b+1); } }; // specjalizacja częściowa jako kryterium wyjścia z pętli template <typename T> class Dot. Product<1, T> { public: static T result (T* a, T* b) { return *a * *b; } }; // wygodna funkcja template <int DIM, typename T> inline T dot_product (T* a, T* b) { return Dot. Product<DIM, T>: : result(a, b); } Biblioteki takie jak Blitz++, MTL czy POOMA wykorzystują metaprogramy do zwiększenia efektywności procedur numerycznych algebry liniowej.
Szablony wyrażeń • • Szablony wyrażeń opierają się na głęboko zagnieżdżonych konkretyzacjach szablonów. Początkowo służyły wyłącznie do obsługi klas tablic numerycznych. // mnożenie dwóch tablic SArrays template<typename T> SArray<T> operator* (SArray<T> const& a, SArray<T> const& b) { SArray<T> result(a. size()); for (size_t k = 0; k<a. size(); ++k) { result[k] = a[k]*b[k]; } return result; } int main() { SArray<double> x(1000), y(1000); x = 1. 2*x + x*y; }
Obiekty tymczasowe i rozdzielanie pętli • • Efektywność takiej implementacji okazuje się być wysoce niezadowalająca, a to z dwóch powodów: Każde zastosowanie operatora powoduje utworzenie przynajmniej jednej tablicy tymczasowej. Każde zastosowanie operatora wymaga dodatkowego przeglądu tablic argumentów i tablicy wynikowej. tmp 1 = 1. 2 * x tmp 2 = x * y tmp 3 = tmp 1 + tmp 2 x = tmp 3
Kodowanie wyrażeń obliczeniowych za pomocą argumentów szablonów. Wyrażenie 1. 2*x + x*y jest tłumaczone do obiektu następującego typu: A_Add< A_Mult< A_Scalar<double>, Array<double> >, A_Mult<Array<double>, Array<double> > > + * 1. 2 * x x Drzewo składniowe odpowiadające wyrażeniu 1. 2*x+x*y y
// klasa obiektów reprezentujących dodawanie dwóch operandów template <typename T, typename OP 1, typename OP 2> class A_Add { private: typename A_Traits<OP 1>: : Expr. Ref op 1; // pierwszy operand typename A_Traits<OP 2>: : Expr. Ref op 2; // drugi operand public: // konstruktor inicjalizujący odwołania do operandów A_Add (OP 1 const& a, OP 2 const& b) : op 1(a), op 2(b) { } // oblicz sumę T operator[] (size_t idx) const { return op 1[idx] + op 2[idx]; } // size jest rozmiarem maksymalnym size_t size() const { assert (op 1. size()==0 || op 2. size()==0 || op 1. size()==op 2. size()); return op 1. size()!=0 ? op 1. size() : op 2. size(); } };
Typ Array i operatory template <typename T, typename Rep = SArray<T> > class Array { // dodawanie dwóch tablic Array template <typename T, typename R 1, typename R 2> Array<T, A_Add<T, R 1, R 2> > operator+ (Array<T, R 1> const& a, Array<T, R 2> const& b) { return Array<T, A_Add<T, R 1, R 2> > (A_Add<T, R 1, R 2>(a. rep(), b. rep())); }
Wydajność szablonów wyrażeń i ich ograniczenia. • • Wiele niewielkich funkcji rozwijanych w miejscu wywołania wywołuje się wzajemnie, co powoduje alokowanie na stosie wielu prostych obiektów szablonów wyrażeń. Szablony wyrażeń nie mogą rozwiązywać wszystkich trudności związanych z tablicowymi obliczeniami numerycznymi. Przykładowo nie da się ich zastosować do mnożenia macierzowego w postaci: x = A*x; • Ciekawe zastosowanie szablonów wyrażeń zawiera biblioteka Lambda Library autorstwa Jaakko Jarvi’ego i Gary’ego Powella. Biblioteka ta wykorzystuje w roli szablonów wyrażeń standardowe obiekty funkcyjne. void lambda_demo (std: : vector<long*> &ones) { std: : sort (ones. begin(), ones. end(), *_1 > *_2); } • Biblioteka standardowa języka C++ zawiera szablon klasy o nazwie valarray, który miał być wykorzystywany do tablicowych obliczeń numerycznych.
Inteligentne wskaźniki • • Dwa modele posiadania zasobu – z wyłącznym prawem własności i ze wspólnym prawem własności. Bibliotek standardowa C++ zawiera szablon inteligentnych wskaźników, opatrzony nazwą auto_ptr. void do_something() { Any. T *ptr = 0; try { ptr = new Any. T; ptr->perform(); . . . } catch (. . . ) { delete ptr; throw; } delete ptr; } void do_something() { Holder<Any. T> ptr(new Any. T); ptr->perform(); }
Bibliografia • • "C++ Szablony. Vademecum profesjonalisty" (tytuł oryg. "C++ Template The Complete Guide") autorstwa Davida Vandevoorde'a i Nicolaia M. Josuttisa, Wydawnictwo Helion, 2003 Dobre omówienia tematu inteligentnych wskaźników można znaleźć w książce „Język C++ bardziej efektywny”, Scott Meyers, Wydawnictwa Naukowo. Techniczne, 1998
- Slides: 29