Sweet Home 3 D un programma gratuito per

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Sweet Home 3 D è un programma gratuito per la progettazione d'interni che consente

Sweet Home 3 D è un programma gratuito per la progettazione d'interni che consente il posizionamento degli arredi su di una planimetria con immediata anteprima in 3 D. E' disponibile per il download al seguente link http: //www. sweethome 3 d. com/ Ogni modifica in planimetria aggiornerà simultaneamente la vista in 3 D, così da mostrare all' utente una visione realistica del disegno.

Installazione Sweet Home 3 D è disponibile per Windows, Mac OS X 10. 4

Installazione Sweet Home 3 D è disponibile per Windows, Mac OS X 10. 4 to 10. 6, Linux e Solaris, ed è tradotto in 13 lingue. Segui le istruzioni relative al tuo sistema operativo per scaricare e installare Sweet Home 3 D : Windows: Scarica http: //prdownloads. sourceforge. net/sweeth ome 3 d/Sweet. Home 3 D-2. 5 -windows. exe, esegui il programma di installazione e segui le istruzioni a schermo.

Interfaccia Utente L'apertura di una finestra di Sweet Home 3 D consente di dedicarsi

Interfaccia Utente L'apertura di una finestra di Sweet Home 3 D consente di dedicarsi al disegno d'interni di una sola casa alla volta, la finestra è divisa in 4 parti ridimensionabili con in alto una barra strumenti, come mostrato in figura 2. 1 Il Catalogo Arredi Questo catalogo, organizzato in categorie, contiene arredi e oggetti che puoi aggiungere al tuo disegno. Puoi esplorare gli arredi contenuti in ogni categoria cliccando sul triangolo a lato del nome. 2 La Lista Arredi Questa lista elenca gli arredi che hai impiegato nell'arredo della tua casa con il nome, le dimensioni e le altre caratteristiche. Possono essere ordinati cliccando l'intestazione di ogni colonna 3 La Planimetria Questo pannello visualizza la tua casa come vista dall'alto, su di una griglia contornata da righelli. In questo pannello, con il mouse, disegnerai i muri della tua casa e posizionerai gli arredi. 4 La Vista 3 D Questo pannello visualizza la tua casa in 3 dimensioni. Potrai vedere la tua casa in questo pannello sia dall'alto che dal punto di vista di un visitatore virtuale. Ogni pannello può ricevere il focus (cioè ricevere l'input della tastiera), riconoscibile dal rettangolo colorato che lo incornicia per esempio, è la Pianta ad avere il focus in figura 2. Per spostare il focus ad un altro pannello, usa i tasti Tab and Shift + Tab oppure clicca nel pannello che vuoi attivare portandovi il focus. Tutte le modifiche effettuate nel disegno sono annullabili e ripristinabili cliccando i pulsanti Undo e Redo nella barra strumenti

Iniziare un nuovo Progetto Prima di procedere oltre, visualizza la finestra di dialogo preferenze

Iniziare un nuovo Progetto Prima di procedere oltre, visualizza la finestra di dialogo preferenze come mostrato in figura 3, cliccando la voce di menu Sweet Home 3 D > Preferenze. . . su Mac OS X o File > Preferenze. . . sugli altri sistemi operativi. Imposta l'unità di misura predefinita usata dal programma, lo spessore predefinito e l'altezza dei muri e tutte le altre preferenze. Per creare un nuovo progetto, usa lo spazio progetto predefinito creato al lancio di Sweet Home 3 D o clicca sul pulsante Crea Nuova Casa nella barra strumenti. figura 3. Impostazioni preferenze

I passi consigliati per disegnare una casa in Sweet Home 3 D sono: 1.

I passi consigliati per disegnare una casa in Sweet Home 3 D sono: 1. Importa una scansione di planimetria da ricalcare come immagine di sfondo del pannello Pianta, 2. Disegna i muri sopra questa immagine di sfondo, 3. Imposta i muri spessore, colori e trame (textures), 4. Aggiungi porte e finestre alla planimetria della tua casa aggiustando le loro dimensioni, per ottenere una visione realistica degli ambienti, 5. Aggiungi gli arredi alla tua planimetria, imposta le dimensioni e la posizione, eventualmente usando importa modello 3 D, 6. Disegna le stanze e cambia colori o trame di pavimenti e soffitti, 7. Quota il disegno and Arricchisci di testi la tua planimetria prima di stamparla. Durante queste fasi probabilmente navigherai spesso nella vista 3 D per cambiare il punto di vista da cui osservare il tuo progetto. Durante il disegno non dimenticare di salvare con regolarità il tuo progetto cliccando sul pulsante Salva Casa. Un file di Sweet Home 3 D può essere scambiato con altri utenti e può contenere Modelli 3 D importati non presenti nel catalogo iniziale. Puoi anche Scattare una foto della vista 3 D in formato PNG o Creare un video 3 D di una visita virtuale alla vostra casa lungo un percorso ed Esportare la vista 3 D della tua casa nel formato OBJ + MTL.

Importazione d una scansione di planimetria da ricalcare Questa operazione è facoltativa ma consigliata

Importazione d una scansione di planimetria da ricalcare Questa operazione è facoltativa ma consigliata poiché velocizza il disegno delle mura a partire da una planimetria esistente. Prova a cercare un piantina della tua casa ed a scannerizzarla e se non l'hai già fatto, assicurati che l'immagine sia ruotata nel verso giusto. Non importare un file di grandi dimensioni in Sweet Home 3 D, questa immagine ti servirà solo come guida non è da incorniciare! Scegli Piano > Importa Immagine di sfondo. . . dal menu per visualizzare il wizard (indica una procedura informatica ) che ti aiuterà nella scelta e nel ridimensionamento di un file immagine, come mostrato in figura 4. Il wizard per importare un immagine di sfondo

figura 4. Il wizard per importare un immagine di sfondo 1 Clicca su Scegli

figura 4. Il wizard per importare un immagine di sfondo 1 Clicca su Scegli immagine e seleziona il file contenente la tua immagine. Sweet Home 3 D supporta i formati BMP, JPEG, GIF e PNG. La scansione usata in questa guida è disponibile al link http: //www. sweethome 3 d. com/examples/user. Guide. Blue. Print. jpg 2 Una volta caricata l'immagine clicca su Continua. 3 Imposta la scala dell'immagine muovendo il punto finale della linea colorata disegnata su di essa in modo che detta linea combaci con una lunghezza conosciuta. Quindi digita la lunghezza reale di questa linea nella casella Lunghezza della linea disegnata e clicca su Continua. 4 Definisci l'origine dell'immagine nel progetto cioè il punto della stessa che combacia con il punto (0, 0) nella planimetria. Quindi clicca su Fine. Una volta chiuso il wizard, la tua immagine apparirà dietro la griglia della planimetria alla scala impostata, come mostrato in figura 5. Se hai sbagliato scala o posizione reimpostale scegliendo dal menu Piano > Modica l'immagine di sfondo… figura 5. L'immagine di sfondo nel pannello planimetria

Disegno muri Per disegnare i muri prima clicca sul pulsante Crea muri nella barra

Disegno muri Per disegnare i muri prima clicca sul pulsante Crea muri nella barra strumenti. Fai click nel pannello planimetria nel punto in cui vuoi iniziare il nuovo muro quindi clicca o fai doppio click nel punto in cui vuoi che esso termini. Finché non fai doppio click o premi il tasto Escape, ogni nuovo click indicherà il punto in cui il muro corrente termina ed inizia il prossimo. Per aiutarti nel disegno dei muri osserva i suggerimenti, le guide di allineamento e ingrandisci l'immagine con il pulsante Zoom. Puoi anche impostare la lunghezza e l'inclinazione del muro appena creato dopo aver premuto il tasto invio. Non preoccuparti di porte e finestre nel disegnare i muri poiché Sweet Home 3 D creerà automaticamente i vuoti nella muratura dove inserirete aperture. Come mostrato in figura 6 i muri sono disegnati simultaneamente nella planimetria e nella vista 3 D, e potrai Cambiare il punto di vista nella vista 3 D in qualsiasi momento, muovendo il mouse tenendone premuto il tasto sinistro. Come ausilio al disegno di muri paralleli l'angolazione in pianta dei muri è impostabile per default ad un multiplo di 15°. Puoi rimuovere questa impostazione tenendo premuto il tasto Shift durante il disegno, o disabilitando il magnetismo nella finestra di dialogo preferenze. figura 6. Disegno muri

Modificare i Muri Clicca sul pulsante Seleziona nella barra strumenti, per terminare il disegno

Modificare i Muri Clicca sul pulsante Seleziona nella barra strumenti, per terminare il disegno dei muri ed usare gli strumenti disabilitati durante il disegno dei muri. Quando il modo Seleziona è attivo, puoi selezionare un oggetto nella planimetria cliccandoci sopra. Puoi anche selezionare uno o più oggetti disegnando un rettangolo di selezione attorno ad essi, o cliccando su ognuno tenendo premuto il tasto Shift. Per muovere i muri selezionati (o altri oggetti) nella planimetria semplicemente selezionandoli e trascinandoli sulla planimetria, o usando i tasti cursore sulla tastiera. Quando Un muro è selezionato nella planimetria, puoi anche modificarne il punto di origine e/o la fine con il mouse o dividerlo in due scegliendo il menu Piano > Dividi muro. Doppio click su un muro o l'opzione di menu Piano > Modica muri. . . ti permetteranno di modificare i muri selezionati attraverso la finestra di dialogo muri. Come mostrato in figura 7, questa finestra permette l'impostazione dei colori o delle texture (motivo di campitura) della parete sinistra e destra dei muri selezionati, il loro spessore e la loro altezza. Se vuoi usare una immagine di tua scelta come texture, clicca sul pulsante Importa e segui le indicazioni del wizard di importazione texture.

Aggiungi porte, finestre ed arredi Per aggiungere arredi alla tua casa, trascina gli arredi

Aggiungi porte, finestre ed arredi Per aggiungere arredi alla tua casa, trascina gli arredi dal catalogo sulla planimetria o sulla lista arredi, come mostrato in figura 8, o seleziona un oggetto dal catalogo e clicca sul pulsante Aggiungi arredo nella barra strumenti. I pezzi aggiunti alla planimetria sono selezionati e disegnati simultaneamente nella lista arredi, nella planimetria e nella vista 3 D. Prima aggiungi porte e finestre alla tua planimetria per avere una visione realistica degli ambienti vuoti. Quando il magnetismo è attivo, una porta od una finestra posizionata su di un muro è automaticamente orientata e dimensionata per accordarsi alla direzione ed allo spessore del muro. Poi aggiungi gli arredi posizionandoli con cura nel loro orientamento e dimensione. Quando il magnetismo è attivo, un oggetto d'arredo è automaticamente ruotato con il suo lato posteriore lungo la parete su cui rilasci l'oggetto, ed un oggetto trascinato su un altro di superficie maggiore sarà elevato sulla sommità di quest'ultimo, se la sua elevazione predefinita è al livello del pavimento.

Quando un oggetto è selezionato nella planimetria, puoi modificarne dimensioni, elevazione ed angolo con

Quando un oggetto è selezionato nella planimetria, puoi modificarne dimensioni, elevazione ed angolo con uno dei quattro indicatori che appaiono ad ogni angolo dell'oggetto selezionato, come mostrato in figura 9. 1 L'Indicatore di rotazione mostra l'angolo che puoi trascinare per ruotare l'oggetto selezionato. Tenere il tasto Shift premuto per disattivare il magnetismo ogni 15° durante la rotazione. 2 L'Indicatore d'elevazione mostra l'angolo da trascinare per variare l'elevazione dal pavimento dell'oggetto selezionato. 3 L'indicatore di altezza è l'angolo da trascinare per cambiare l'altezza dell'oggetto selezionato. 4 L'Indicatore di misura è l'angolo trascinando il quale puoi variare la larghezza e la profondità dell'oggetto selezionato.

Puoi anche fare doppio click su un oggetto di arredo o scegliere il menu

Puoi anche fare doppio click su un oggetto di arredo o scegliere il menu Arredamento > Modifica. . . per modificare i pezzi selezionati nella finestra di dialogo arredamento. Come mostrato in figura 10, questa finestra di dialogo permette la modifica del nome dell'arredo selezionato, la sua rotazione, la posizione, la sua elevazione dal pavimento, le dimensioni, il colore, la visibilità e se il modello 3 D deve essere disegnato specchiato rispetto all'originale. Gli arredi invisibili non sono disegnati nella planimetria e nella vista 3 D, ma rimangono visibili nella lista arredi così da poterli selezionare e rendere visibili in futuro.

Importazione 3 D modelli 3 D Se non trovi un oggetto d'arredo nel catalogo

Importazione 3 D modelli 3 D Se non trovi un oggetto d'arredo nel catalogo di Sweet Home 3 D, puoi importare il file del modello 3 D dell'oggetto che ti occorre, e usarlo nel progetto della tua casa. Più di 500 modelli disegnati dagli utenti possono essere scaricati al link http: //www. sweethome 3 d. com/it/import. Models. jsp, ma puoi anche creare il tuo oggetto con software quali Blender oppure Art of Illusion. Sweet Home 3 D supporta i formati di modelli 3 D OBJ, DAE, 3 DS, LWS format o file ZIP contenenti file dei suddetti tipi. Scegli Arredamento > Importa arredamento. . . per lanciare il wizard che ti aiuterà nella scelta e nel dimensionamento del modello 3 D, come mostrato in figura 11. Sotto Windows e Mac OS X, puoi anche trascinare un file di un modello 3 D nella finestra di Sweet Home 3 D window per lanciare questo wizard. figura 11. Il Wizard di importazione arredamento 1 Clicca Scegli modello e scegli il file contenente il modello 3 D nella finestra di dialogo. Se trascini nella finestra applicazione il file contenente il modello 3 D che vuoi importare, questo sarà automaticamente selezionato. Una volta che il modello è caricato, clicca su Continua. 2 Orienta il modello i tasti cursore in modo che la vista frontale mostri la facci anteriore del modello 3 D, e clicca su Continua. 3 Modifica se necessario il nome, la dimensione, l'elevazione, il colore del modello importato, se è spostabile e si tratta di una porta o finestra. . Quindi clicca su Continua. 4 Ruota il modello 3 D con il mouse per scegliere la vista con cui vuoi esso sia visualizzato come icona nel catalogo Arredi, nella Lista Arredi ed in Planimetria. Quindi clicca su Fine.

Una volta che il wizard d'importazione ha terminato, il modello apparirà nel catalogo arredi

Una volta che il wizard d'importazione ha terminato, il modello apparirà nel catalogo arredi e/o nella Lista arredi ed in Planimetria, secondo le impostazioni scelte. Potrai usarlo alla stregua di qualsiasi altro modello 3 D presente nel catalogo predefinito. I modelli proposti ali link : 3 D models import page possono anche essere importati come libreria di modelli memorizzati in un file SH 3 F, disponibile a link : Sweet. Home 3 D-models sezione di http: //downloads. sourceforge. net/sweethome 3 d/. Per installare in file SH 3 F, fai semplicemente doppio click su di esso o selezionalo dopo aver scelto il menu Arredamento > Importazione libreria arredo.

Disegno stanze Per individuare le stanze, clicca sul pulsante Disegno stanze. Per creare una

Disegno stanze Per individuare le stanze, clicca sul pulsante Disegno stanze. Per creare una nuova stanza od una nuova superficie nella planimetria puoi usare uno dei seguenti metodi : clicca sull'angolo di ogni stanza, quindi fai doppio click sull'ultimo punto o premi il tasto Escape dopo che hai aggiunto l'ultimo punto, doppio click in un qualsiasi punto in una superficie chiusa esistente (cioè contornata da muri), come mostrato in figura 12. Creare con un doppio click una stanza che include mezza soglia della porta Prima Disegna i muri e aggiungi le porte , prima di creare le stanze. Usando questo metodo, potrai creare stanze più velocemente attravero un doppio click in ogni superficie chiusa che individua una stanza della tua casa. Nota anche una stanza creata con un doppio click include la metà della soglia di ogni porta posizionata sulle sue mura. Questa caratteristica assicura la corretta contiguità spaziale degli ambienti durante la vista 3 D quando le porte sono aperte.

Una volta creata una stanza, potrai modificarne il nome ed il colore o la

Una volta creata una stanza, potrai modificarne il nome ed il colore o la texture (il motivo di campitura) del pavimento e del soffitto, scegliendo dal menu Piano > Modifica stanze. . . , come mostrato in figura 13. Impostazione attributi stanze Quando una stanza è selezionata, potrai muoverne ognuno dei suoi punti con il mouse nel modo Selezione, e cambiarne la posizione dell'indicazione dei metri quadri della superficie e del suo nome con l'indicatore disegnato sotto i testi.

Quota il disegno Per disegnare una quota, clicca prima sul pulsante Crea dimensioni. Puoi

Quota il disegno Per disegnare una quota, clicca prima sul pulsante Crea dimensioni. Puoi creare nuove linee di quota nella planimetria usando due modalità: Clicca sul punto iniziale della quota, clicca sul suo punto finale, quindi clicca una terza volta dopo aver mosso il mouse per scegliere la lunghezza delle linee di estensione disegnate alle estrermità di ogni quota. Muovi il mouse sul bordo di un oggetto d'arredo, sul lato muro od il lato della stanza che desideri quotare, quindi fai doppio click per accettare la quota indicata, quindi fai click un terza volta dopo aver scelto la lunghezza delle linee di estensione. In entrambi i casi, la nuova quota non avrà linee di estensione se non muoverai il mouse tra il secondo ed il terzo click.

Aggiungi testi Per aggiungere testo libero nella planimetria, clicca prima sul pulsante Aggiungi testi.

Aggiungi testi Per aggiungere testo libero nella planimetria, clicca prima sul pulsante Aggiungi testi. Clicca nel punto della planimetria in cui desideri aggiungere un testo, e digita il testo nella finestra di dialogo che apparirà. In qualunque momento, potrai modificare la dimensione e lo stile dei testi selezionati con il pulsante Stile testo.

Stampa Una volta disegnata la tua casa, puoi stamparla scegliendo dal menu File >

Stampa Una volta disegnata la tua casa, puoi stamparla scegliendo dal menu File > Stampa. . . oppure File > Stampa in PDF. . . , e visualizzare l'anteprima di stampa selezionando dal menu File > Anteprima di stampa. . Per impostazione predefinita, Sweet Home 3 D stampa la lista arredi, la planimetria e la vista 3 d corrente della casa, usando il formato carta, i margini e l'orientamento (Orizzontale o verticale) predefiniti. Scegli File > Impostazione pagina. . . dal menu per modificare queste impostazioni predefinite, così come la scala della planimetria, l'intestazione ed il piè di pagina, come mostrato in figura 21. Impostazione pagina

Impostazione vista 3 D In qualsiasi momento durante il disegno potrai cambiare il punto

Impostazione vista 3 D In qualsiasi momento durante il disegno potrai cambiare il punto di vista da usare nella vista 3 D. Sono disponibili 2 differenti modalità di visualizzazione della tua casa, la modalità predefinita, settabile dal menu 3 D view > Vista aerea e quella selezionabile dal menu 3 D view > Visita virtuale. In entrambe le modalità, potrai usare il mouse od i tasti cursore per modificare il punto di vista, come mostrato nelle figure 14 e 15. figura 14. Mouse e tastiera in azione durante la modalità Vista aerea figura 15. Mouse e tastiera in azione durante la modalità Visita virtuale

Impostazione vista 3 D Quando Visita virtuale è selezionata, una visitatore virtuale visto dall'alto

Impostazione vista 3 D Quando Visita virtuale è selezionata, una visitatore virtuale visto dall'alto è visualizzato anche nella planimetria. La sua posizione e rotazione è aggiornata simultaneamente nella planimetria e nella vista 3 D con ogni movimento del visitatore. Questo visitatore virtuale è contornato da quattro indicatori, come mostrato in figura 16 1 L'Indicatore inclinazione testa mostra l'angolo da trascinare per muovere il capo del visitatore verso l'alto o il basso. 2 L'Indicatore dell'angolo di visuale mostra l'angolo che è correntemente visualizzato nella vista 3 D. 3 L'Indicatore angolazione corpo mostra l'angolo da trascinare per ruotare il visitatore a sinistra o a destra. 4 L'Indicazione altezza occhi mostra il punto da trascinare per alzare od abbassare il punto di vista del visitatore rispetto al pavimento. Puoi anche scegliere dal menu 3 D view > Modifica. . . per modificare l'angolo di visuale del visitatore virtuale, la sua altezza, il colore o la texture della terreno e del cielo, l’intensità della luce e la trasparenza dei muri, come mostrato in figura 17. Impostazione attributi vista 3 D

Impostazione vista 3 D Dopo aver modificato il colore del cielo e della terra,

Impostazione vista 3 D Dopo aver modificato il colore del cielo e della terra, figura 18 mostra 2 schermate della vista 3 D relative al progetto di questa guida.

Crea foto della vista 3 D Clicca sullo strumento Crea foto. . . per

Crea foto della vista 3 D Clicca sullo strumento Crea foto. . . per creare una immagine della vista 3 D con le dimensioni e le proporzioni desiderate, e salvala in un file formato PNG. Come mostrato in figura 22, il pannello usato per la creazione foto permette la scelta del livello di qualità dell'immagine creata. Con il livello di qualità veloce, l'immagine creata assomiglierà alla vista 3 D, laddove con il livello di qualità migliore, l'immagine sarà molto più foto realistica. Calcolare un'immagine al livello di qualità migliore può richiedere veramente molto tempo in funzione della complessità della casa e dalla potenza di calcolo del vostro computer. Tuttavia, potete continuare a modificare il progetto durante il calcolo. Per ragioni tecniche, ci può essere solo una finestra Crea Foto in funzione in un dato momento.

Creare un video 3 D Clicca sullo strumento Crea video. . . per visualizzare

Creare un video 3 D Clicca sullo strumento Crea video. . . per visualizzare il pannello per creare un video secondo un percorso virtuale nella vista 3 D. Come mostra la figura 23, questo pannello permette la scelta del formato del video, della sua qualità in analogia al pannello Pannello crea foto. Per creare un video, scegli nella vista 3 D il punto iniziale in cui si trova la telecamera e clicca sul bottone rosso nel pannello creazione video. Quindi muoviti nella vista 3 D alla successiva posizione della telecamera e clicca ancora sul bottone rosso. Ripeti questi passaggi per ogni posizione dove la telecamera dovrà passare durante il video. Ogni volta che clicchi sul bottone rosso, un nuovo punto è aggiunto nel pannello creazione video per mostrati il percorso della telecamera. Siccome Sweet Home 3 D prende in considerazione anche l'altezza della telecamera dal pavimento, la sua rotazione ed inclinazione e l'angolo di visuale della stessa avrete ampia libertà di inquadratura nel girare il tuo video. Una volta che il percorso creato ti soddisfa, clicca sul pulsante Crea per iniziare il calcolo dei frames (fotogrammi) del video, quando il calcolo sarà ultimato. clicca sul pulsante Salva. . . per salvare il video in un file formato Quicktime. Potrai vedere questo video con differenti software come VLC o trasformarli in altri formati. figura 23. Creare un video