STEM EDUCATION by ARDUINO Technology Progetto 48 Un
STEM EDUCATION by ARDUINO Technology Progetto 48 Un gioco per misurare il proprio senso di percezione del tempo www. scienzaviva. it
Il progetto realizzato
Arduino Nano alimentato esternamente Buzzer Display LCD 40 x 2 Il progetto realizzato Pulsante azionato dall’operatore
Stavolta abbiamo inventato un gioco per misurare il nostro senso di percezione del tempo. Un microcomputer Arduino Nano si presenta in modo molto colloquiale e ci propone di premere un pulsante per un certo numero di secondi. Premiamo il pulsante ascoltando il suono di un buzzer e intanto mentalmente contiamo i secondi richiesti. Il microcomputer misura con estrema precisione il nostro tempo, lo valuta e ci assegna un punteggio.
Schema elettrico del dispositivo
Lo schema elettrico mostra il microcomputer collegato ad un display LCD. Questo è in formato 40 x 2, in grado di contenere 80 caratteri su due righe. Le scritte programmate hanno, perciò, una certa colloquialità. Arduino lo pilota con i pin D 8, D 9, D 4, D 5, D 6, D 7, configurati come uscite. Il pin D 2, configurato come ingresso, riceve il livello 0 quando viene premuto il pulsante ad esso collegato. Il pin D 11, configurato come uscita, è collegato ad un buzzer. Questo è di tipo attivo e perciò, se riceve il livello 1 (tensione di circa 5 V), emette un suono.
Esecuzione del programma La frase iniziale di saluto dura alcuni secondi
La presentazione continua
L’operatore viene invitato a tenere premuto il pulsante. Quando questi ritiene che siano passati 8 secondi, rilascia il pulsante
E Arduino esprime la sua valutazione!
Poi ripropone il gioco. Il valore proposto è generato a caso. L’operatore preme il pulsante per un tempo ritenuto 10 secondi.
Ed esprime la sua insindacabile valutazione!
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