Soutenance bibliographique De la conception assiste par ordinateur
Soutenance bibliographique De la conception assistée par ordinateur à la réalité virtuelle
Introduction Projet de fin d’ études : Passage d’ une maquette numérique à un modèle de réalité virtuelle manipulable sur Internet. Aux frontières de deux grands thèmes : La C. A. O. La réalité virtuelle.
La conception assistée par ordinateur L’ Infographie La C. A. O. Les Modeleurs C. A. O.
L’ infographie Un essor étroitement lié à l’ accroissement des puissances matériels. De nombreux domaines d’ application. Art, loisirs et édition. Suivi de processus. Environnement de simulation. Conception assistée par ordinateur.
La C. A. O. Une révolution dans les processus de conception. La station graphique a remplacé la planche à dessin. Le calcul est omniprésent. Permet la simulation. Réduit les temps de conception.
La C. A. O. A l’ origine, une fonction de support à la production. Production de dessins en liasse. Limitation au bureau d’ étude. Actuellement, outil de modélisation multimétiers. Des spécialisations par métiers. Une exploitation de la maquette étendue au cycle de vie du produit.
Les Modeleurs C. A. O. Une sélection de produits représentatifs. Les incontournables : Catia Solid. Works Autocad Les prétendants : Open Cascade Rhinocéros
La réalité virtuelle Vers un monde virtuel Les standards de la réalité virtuelle La transcription de format La compression des images 3 D Les logiciels d’ optimisation
Vers un monde virtuel Réalité ou virtualité ? Immersion et Interactivité Ses outils et ses applications
Les standards de la réalité virtuelle VRML : langage de modélisation en réalité virtuelle Les autres solutions : Java 3 D, Open GL L’ avenir : X 3 D, Xj 3 D
La transcription de format Format d’ un modeleur -> réalité virtuelle Une trentaine de transcripteurs recensés Un outil universel : POLYTRANS
La compression des images 3 D Manipulation plus aisée sur le Web Réduction du nombre de polygones D’ autres solutions ?
Les logiciels d’optimisation Internet Model Optimizer Rational Reducer Polygon Cruncher CADFIX et Surf Optimizer True. Space 3
Conclusion Des différences d’ approche conceptuelles. La C. A. O. vise une réalisation concrète. La réalité virtuelle fait appel à la subjectivité. VRML, un standard d’ échange. Supporté par la majorité des outils. Prend un nouvelle impulsion avec X 3 D.
Conclusion Deux étapes nécessaires. La transcription de la maquette numérique en VRML. La réduction polygonale. Les voies à explorer. Une sélection des outils. Une collaboration étroite avec les experts du domaine.
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