Solid Works 2007 mast in ma Robert ivanov
Solid Works 2007 mast. inž. maš. Robert Živanov Š. C. Nikola Tesla, Vršac
Solid Works 2005
Solid Works 2006
Solid Works 2007
Solid Works 2008 -2014
Otvaranje novog crteža ili dela Kreće se sa naredbom: File New Part OK
Radni prostor i postojeće ravni Prilikom crtanja nekog crteža ili dela bira se komanda Sketch i jedna od mogućih ravni (FRONT, RIGHT, TOP). Da bi smo prikazali neku ravan, treba desnim klikom da kliknemo na njegov naziv i birati Show. Za sakrivanje ravni bira se Hide.
Definisanje oblika Naredbama se može pristupiti preko: Tools Sketch Entities Na raspolaganju imamo sledeće naredbe: � Line: kreira liniju od tačke do tačke koje se definišu levim klikom miša, za prekid linije koristimo dupli, odnosno dvo-klik (ili Escape). � Centerline: definiše se levim klikom kroz tačku kroz koju prolazi prava a zatim sledećim levim klikom određujemo pravac (ose, rotacije itd. ) � Rectangle: služi za crtanje pravougaonika definisano temenima. � Circle: služi za definisanje kružnice. � Ellipse: služi za definisanje elipse. � Centerpoint Arc: definiše se centar i razvlači se radijus. � Tangent Arc: kreira luk sa tangentom na liniju. � 3 Point Arc: kreira luk sa 3 tačke. � Spline: služi za kreiranje krive linije za davanje tački prevoja. � Point: služi za kreiranje tačaka. � Text: služi za ispisivanje teksta. � Polygon: služi za kreiranje polilinija. � Parallelogram: služi za kreiranje paralelograma.
Dimenzionisanje je omogućeno preko komande: Tools Dimensions Smart Jednostavnim levim klikom aktiviramo komandu i kliknemo na neki entitet. Ukoliko postavimo previše dimenzija (ili ograničenja) koja su suprotnosti program daje obaveštenje predimenzionisanja i nudi rešenje. U nekim slučajevima treba da se pritisne Shift da bismo nešto izmerili (npr. kada merimo tangentu kružnice). Postoje još i druge komande kao što su: Horizontal i Vertical.
Modifikovanje geometrije Naredbama se može pristupiti preko: Tools Sketch Tools Modifikovanje geometrije u Sketch-u omogućeno je sledećim naredbama: � Move: služi za pomeranje entiteta. Selektuje se entitet koje želimo pomeriti. � Copy: služi za kopiranje selektovanog objekta. � Mirror: služi za kopiranje u ogledalu selektovanih objekata preko centralne linije. � Scale: služi za skaliranje (povećanje ili smanjenje) selektovanih entiteta. � Rotate: služi za rotiranje selektovanih entiteta. � Trim: služi za podsecanje nekih entiteta. � Extend: produžavanje linija do spajanja. � Split Entities: deljenje jednog entiteta na dva. � Fillet: služi za kreiranje kružnog zaobljenja. Selektujemo entitete gde želimo uraditi zaobljenja. � Chamfer: služi za kreiranje zakošenja. Selektujemo entitete gde želimo uraditi zakošenja. � Offset: kreira neki deo uvećan, ili umanjen na nekom odstojanju od prethodnog. � Linear/Circular Pattern: višestruko kopiranje � Construction Geometry: pretvaranje pune linije u isprekidanu i obrnuto.
Modifikovanje geometrije Primeri pre i nakon primenjenih naredbi: �Offset �Chamfer �Fillet �Trim �Extend �Split Entities �Construction Geometry
Modifikovanje geometrije Primeri pre i nakon primenjenih naredbi: �Move �Rotate �Copy �Mirror �Scale �Linear/Circular Pattern
Pomeranje (Move) i Rotiranje (Rotate)
Kopiranje (Copy) i Osno preslikavanje (Mirror)
Skaliranje (Scale)
Višestruko kružno (Circular Pattern) i linearno kopiranje (Linear Pattern)
Ograničenja (Relations) Ograničenjima se može pristupiti preko: Tools Relations Program sam „hvata“ ograničenja pri samoj radnji Moguće je naknadno dodati ograničenja preko palete Relations. Tom prilikom možemo zadati da selektovane linije budu vertikalne ili horizontalne, pod pravim uglom, tangentne, paralelne, imaju istu dužinu ili radijus.
Žičani i mrežni modeli
PRINCIPI MODELIRANJA Geometrijski primitivi i njihovi parametri Profilni modeli (izvlačenje, rotacija) i presečni modeli Osnovne BOOLEAN operacije nad modelima (unija, razlika i presek). Definicija tipskih formi (`feature`) i njihovi parametri. Geometrijske tipske forme: zaobljena ivica, zakošena ivica Geometrijske tipske forme: tankozidni elementi Tehnološke tipske forme: rupe, otvori Tehnološke tipske forme: livački i dr. uglovi Tehnološke tipske forme: navoj i žljebovi Složene tipske forme (skup više geometrijskih i tehnoloških tipskih formi ).
Geometrijski primitivi Osnovni 3 D modeli: • Kocka • Kvadar • Kupa • Valjak • Kugla • Torus
Profilni modeli (izvlačenje) i presečni modeli � Istezanje 2 D objekata iznad osnovne ravni. � Insert Boss/Base Extrude nacrtamo/selektujemo objekat (polilinije) na ravni Exit Sketch biramo Blind i zadajemo vrednost za visinu Enter � Ukoliko nam je potrebno možemo i uključiti i Direction 2 za izvlačenje u drugom pravcu ili Thin Feature za tankozidne elemente. � Umesto Blind-a možemo birati i Mid. Plane, Up. To. Surface itd. Svaki od njih traži drugačije parametre i daje nam drugačije rezultate.
Profilni modeli (izvlačenje) i presečni modeli � Kreiranje površina u prostoru. � Insert Surface Extrude nacrtamo/selektujemo objekat (polilinije) na ravni Exit Sketch zadajemo vrednost za visinu Enter
Profilni modeli (rotacija) i presečni modeli � Zarotiranje 2 D crteža oko neke ose daje nam 3 D model. � Insert Boss/Base Revolve nacrtamo/selektujemo objekat (polilinije) na ravni i osu Exit Sketch zadajemo vrednost za ugao Enter
Profilni modeli (rotacija) i presečni modeli � Kreiranje površina u prostoru. � Insert Surface Revolve nacrtamo/selektujemo objekat (polilinije) na ravni i osu Exit Sketch zadajemo vrednost za ugao Enter
Osnovne BOOLEAN operacije nad modelima (unija, razlika i presek) � Add – Unija (selektujemo objekte) � Subtract – Oduzimanje (selektujemo prvi oblik odakle se oduzima, pa drugi objekat koji se oduzima od prethodnog) � Common – Intersekcija � Insert Features Split � Insert Features Combine
BOOLEAN operacije nad modelima
Geometrijske tipske forme: zaobljena ivica � Operacije se vrše kod oštrih zadatih ivica. � Insert Features Fillet/Round selektuje se ivica/ivice i upisuje vrednost (npr. za R 3 treba 3) Enter � Insert Surface Fillet/Round selektuje se ivica/ivice i upisuje vrednost (npr. za R 3 treba 3) Enter
Geometrijske tipske forme: zakošena ivica � Operacije se vrše kod oštrih zadatih ivica. � Insert Features Chamfer selektuje se ivica/ivice i upisuje vrednost (npr. 2 x 45° ili 2 x 2) Enter
Geometrijske tipske forme: tankozidni elementi �Kreiranje tankozidnih elemenata može se postići preko komandi Extrude i Shell. �Insert Boss/Base Extrude nacrtamo/selektujemo objekat na ravni Exit Sketch zadajemo vrednost za visinu i biramo Thin Feature Enter �Insert Features Shell selektujemo površinu/površine na objektu i zadajemo vrednost za debljinu zida Enter Extrude (Thin Feature) Shell
Tehnološke tipske forme: rupe, otvori �Kreiranje rupa i otvora može se postići preko komandi Extrude i Hole. �Insert Cut Extrude nacrtamo/selektujemo objekat na površini nekog drugog objekta Exit Sketch zadajemo vrednost za dubinu Enter �Insert Features Hole Simple selektujemo površinu na objektu i zadajemo ostale parametre Enter �Insert Features Hole Wizard selektujemo površinu na objektu i zadajemo ostale parametre Enter Cut (Extrude) i Hole (Simple) Hole (Wizard)
Tehnološke tipske forme: livački uglovi �Kreiranje raznih oblika ostvaruje se preko komandi Loft, Sweep i Draft. �Insert Boss/Base Sweep nacrtamo/selektujemo profil a zatim njenu putanju Enter �Insert Boss/Base Loft nacrtamo/selektujemo profile a zatim parametre Enter �Insert Features Draft selektujemo prvo površinu na objektu koji se ne menja, zatim ostale površine i zadajemo vrednost za ugao Enter Draft Loft Sweep
Tehnološke tipske forme: navoj i žljebovi �Crtanje navoja se ostvaruje tako što se prvo u Sketch-u nacrta profil (jednakostranični trougao), zatim trajektorija (pomak 1. 6) i na kraju koristi se komanda Sweep. �Insert Curve Helix/Spiral crta se trajektorija (opruga) u Sketch-u Enter �Insert Cut Sweep selektuju se profil i trajektorija (putanja) Enter
Ose i ravni Kreiranje novih ravni i osa se ostvaruje preko komandi Plane i Axis. Uglavnom se selektuju neke površine ili ravni za kreiranje osa. �Insert Reference Geometry Axis Selektuju se neke površine OK
Ose i ravni Kreiranje ravni se ostvaruje pomoću komande Plane. U zavisnosti kakvu novu ravan želimo da dobijemo, za reference biramo površine, ivice, tačke, druge ravni ili ose. Insert Reference Geometry Plane Selektuju se neke površine OK
Mirror Služi uglavnom za kopiranje preko neke ravni. Insert Pattern/Mirror Selektuje se ravan, a zatim oblik ili oblici koje želimo da kopiramo na drugu stranu ravni OK
Linear Pattern �Insert Pattern/Mirror Linear Pattern Selektuje se ivica, površina ili kota a zatim zadaje se rastojanje, broj komada i na kraju selektuje se oblik ili oblici koje želimo da umnožimo OK Možemo uključiti Direction 2 i zadati parametre ukoliko želimo kreirati oblike i u drugom pravcu.
Circular Pattern � Insert Pattern/Mirror Circular Pattern Selektuje se osa, a zatim međusobni ugao, broj komada i oblik ili oblici OK � Ukoliko želimo da program sam zada međusobno rastojanje onda treba da uključimo Equal Spacing i zadamo ukupan ugao.
Rib Insert Features Rib Selektuje se ravan, a zatim crta se otvoren profil Exit Sketch Zadaje se debljina zida i ako je potrebno bira se Flip material side OK
Modeliranje sklopova i konstrukcija Modeliranje sklopova Saosna sklapanja Principi spajanja elemenata u sklop: slepljivanje površina Principi spajanja elemenata u sklop: poravnavanje površina ivica i temena Umetanja i zavojni spojevi Šema montaže
Kreiranje novog sklopa Kreće se sa naredbom: File New Assembly OK
Modeliranje sklopova � Postojeći delovi se ubacuju preko komande Insert Component. � Insert Component Existing Part kliknemo na neki deo i postavimo ga u prozoru (ukoliko nemamo delove biramo Browse) OK
Saosna sklapanja �Insert Mate kliknemo na površine (osovine, otvora) koje želimo postaviti u istoj osi OK (pojavljuje se prvi sklop na listi Mates i treba da biramo neke druge površi za sklapanje) OK (ukoliko nam ne treba više sklapanja) �Mate Alignment nam služi ako želimo da ih postavimo obrnuto.
Principi spajanja elemenata u sklop Primer: �Insert Mate kliknemo na površine otvora kaveza i koluta koje želimo postaviti u istoj osi OK klik na ravne površine koluta i kaveza, dimenzija između njih je 1 mm OK (zelena kvaka predstavlja OK)
Modifikovanje spojenih elemenata �Modifikovanje postavljenih delova u sklop, ostvaruje se desnim klikom na neki deo sklopa i odabirom komande Add/Edit Mates.
Ravni i ose u sklopu �Za kreiranje ravni (Plane) ili osa (Axis) koristimo istu komandu kao u Part-u: �Insert Reference Geometry Axis
Pattern u sklopu �Takođe možemo koristiti i komande kao što su Linear i Circular pattern , a funkcije su im iste kao u Part-u. �Insert Component Pattern Circular Pattern �Treba voditi računa o tome da osu možemo selektovati samo preko menija.
Zakošenje glave vijka (ili navrtke)
Zadatak 1
Zadatak 2
Zadatak 3
Zadatak 4
Zadatak 5
Zadatak 6
- Slides: 53