SOAL KUIS I PSBO 1 Konsep awal programming
SOAL KUIS I PSBO
1. Konsep awal programming (Basic) dengan kekuatan GOTO statement dinamakan dengan a. Non Procedural Language b. Procedural Language c. Object Oriented Programming d. Visual Object Oriented Programming e. Visual Programming 2. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan a. Atribut d. Klasifikasi b. Metode e. generalisasi c. Operasi
2. Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan bentuk tingkah laku kelas dinamakan dengan a. Atribut d. Klasifikasi b. Metode e. generalisasi c. Operasi 3. Hubungan mesin, Rangka, spion dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan a. Gen-Spec Structure d. design structure b. Whole-Part Structure e. hirarki structure c. Analysis Structure
3. Hubungan mesin, Rangka, spion dan lainnya merupakan komponen yang terdapat pada motor merupakan hubungan yang dinamakan a. Gen-Spec Structure d. design structure b. Whole-Part Structure e. hirarki structure c. Analysis Structure 4. Dibawah ini yang tidak termasuk obyek abstrak adalah a. Mata kuliah d. Sekolah b. Penjadwalan e. Golongan c. Jabatan
4. Dibawah ini yang tidak termasuk obyek abstrak adalah a. Mata kuliah d. Sekolah b. Penjadwalan e. Golongan c. Jabatan 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode, merupakan karakteristik metodologi : a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metode, merupakan karakteristik metodologi : a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan 6. Untuk dapat mememahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga eleman utama UML yaitu a. analisa design dan implementasi b. objek, diagram dan relationship c. objek, design dan diagram d. design, diagram dan relationship e. analisa, diagram dan relationship
6. Untuk dapat mememahami UML diperlukan pemahaman tentang konsep bahasa pemodelan dan tiga eleman utama UML yaitu a. analisa design dan implementasi b. objek, diagram dan relationship c. objek, design dan diagram d. design, diagram dan relationship e. analisa, diagram dan relationship ubungan antar aal da 7. diantara objek dalam kesatuan objek dinamakan dengan a. Dependency d. Association b. Generalization e. Realizations c. Whole part structure
g nda ra ubungan ral antar 7. diantara objek dalam kesatuan objek dinamakan dengan a. Dependency d. Association b. Generalization e. Realizations c. Whole part structure am 8. keadaan (dari satu state ke pada sistem sebagai akibat adalah a. Usecase diagram b. Component diagram c. Statechart diagram state lainnya) suatu objek dari stimuli yang diterima d. deployment diagram e. activity diagram
am 8. keadaan (dari satu state ke pada sistem sebagai akibat adalah a. Usecase diagram b. Component diagram c. Statechart diagram state lainnya) suatu objek dari stimuli yang diterima d. deployment diagram e. activity diagram 9. diagram adalah a. sequence diagram b. component diagram c. class diagram d. deployment diagram e. package diagram
9. diagram adalah a. sequence diagram b. component diagram c. class diagram d. deployment diagram e. package diagram 10. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah a. Specification d. Common divisions b. Adornments e. Relationship c. Extensibility mechanisms
10. Dibawah ini yang bukan mekanisme umum pemodelan UML adalah a. Specification d. Common divisions b. Adornments e. Relationship c. Extensibility mechanisms 11. Untuk Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat menggunakan diagram a. Activity diagram d. Deployment diagram b. Component diagram e. Usecase diagram c. Statechart diagram
11. Untuk Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah proses dapat menggunakan diagram a. Activity diagram d. Deployment diagram b. Component diagram e. Usecase diagram c. Statechart diagram
16. Use case class memiliki objek use case yang dinamakan a. Superclass d. Skenario b. Actor e. Relationship c. Extend
16. Use case class memiliki objek use case yang dinamakan a. Superclass d. Skenario b. Actor e. Relationship c. Extend 17. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai aktor adalah a. Actor adalah eksternal terhadap sistem b. Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor c. Actor biasanya menggunakan Kata kerja d. Actors bisa menyediakan informasi ke sistem. e. Actors bisa saja menyediakan fungsi ke sistem
17. Dibawah ini pernyataan yang salah mengenai aktor adalah a. Actor adalah eksternal terhadap sistem b. Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor c. Actor biasanya menggunakan Kata kerja d. Actors bisa menyediakan informasi ke sistem. e. Actors bisa saja menyediakan fungsi ke sistem 18. Jika usecase itu merupakan keharusan (required) terhadap usecase lainnya dinamakan Association a. Extend d. specification b. Include e. parent usecase c. generalisation
18. Jika usecase itu merupakan keharusan (required) terhadap usecase lainnya dinamakan Association a. Extend d. specification b. Include e. parent usecase c. generalisation 19. Untuk memperlihatkan batasan sistem dalam diagram use case menggunakan a. Extend d. boundary boxes b. Include e. parent usecase c. generalisation
19. Untuk memperlihatkan batasan sistem dalam diagram use case menggunakan a. Extend d. boundary boxes b. Include e. parent usecase c. generalisation 20. Dibawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai usecase adalah a. Use case biasanya menggunakan kata benda b. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur ke pemakai atau sistem eksternal c. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata d. Dinotasikan dengan gambar (horizontal ellipse) e. Tidak boleh ada usecase dengan nama yang sama
20. Dibawah ini pernyataan yang tidak tepat mengenai usecase adalah a. Use case biasanya menggunakan kata benda b. Sesuatu yang menyediakan hasil yang dapat diukur ke pemakai atau sistem eksternal c. Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata d. Dinotasikan dengan gambar (horizontal ellipse) e. Tidak boleh ada usecase dengan nama yang sama 21. Dimensi vertikal pada sequence diagram adalah a. Objek-objek terkait d. Aktifitas b. Skenario e. Output c. Waktu
21. Dimensi vertikal pada sequence diagram adalah a. Objek-objek terkait d. Aktifitas b. Skenario e. Output c. Waktu 22. Sequence Diagram secara khusus berasosiasi dengan diagram a. Activity diagram d. Deployment diagram b. Component diagram e. Usecase diagram c. Statechart diagram
22. Sequence Diagram secara khusus berasosiasi dengan diagram a. Activity diagram d. Deployment diagram b. Component diagram e. Usecase diagram c. Statechart diagram 23. Loop dan conditional pada sequence diagram menggunakan kerangka interaksi dinamakan a. region d. life time b. guard e. participant c. frame
23. Loop dan conditional pada sequence diagram menggunakan kerangka interaksi dinamakan a. region d. life time b. guard e. participant c. frame 24. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut a. Sequence d. Loop b. Message e. Recursive c. Participant
24. Sebuah objek yang mempunyai sebuah operation kepada dirinya sendiri disebut a. Sequence d. Loop b. Message e. Recursive c. Participant 25. Operator fragmen hanya dapat mempunyai satu thread untuk menjalankannya adalah a. alt d. loop b. opt e. region c. par
25. Operator fragmen hanya dapat mempunyai satu thread untuk menjalankannya adalah a. alt d. loop b. opt e. region c. par 26. Single value pada multiplicity adalah a. Menunjukkan sebuah batas bawah yang bernilai 0 b. Menunjukkan sebuah batas yang bernilai 1 c. Menunjukkan sebuah batas bawah yang bernilai satu (1) atau mungkin lebih d. Menunjukkan sebuah batas yang bernilai lebih dari 1 e. Menunjukkan sebuah batas bawah yang bernilai 1
26. Single value pada multiplicity adalah a. Menunjukkan sebuah batas bawah yang bernilai 0 b. Menunjukkan sebuah batas yang bernilai 1 c. Menunjukkan sebuah batas bawah yang bernilai satu (1) atau mungkin lebih d. Menunjukkan sebuah batas yang bernilai lebih dari 1 e. Menunjukkan sebuah batas bawah yang bernilai 1 27. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti target memungkinkan sumber untuk mengakses fitur private target adalah: a. derive d. realize b. instantiate e. refine c. permit
27. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti target memungkinkan sumber untuk mengakses fitur private target adalah: a. derive d. realize b. instantiate e. refine c. permit 28. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber memanggil sebuah operasi pada target adalah: a. call d. realize b. instantiate e. refine c. permit
28. Kata kunci dalam ketergantungan dalam sebuah class yang berarti sumber memanggil sebuah operasi pada target adalah: a. call d. realize b. instantiate e. refine c. permit 29. Sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari: a. Properti d. Multi-valued b. Atribut e. Asosiasi c. Class
29. Sebuah garis solid antara dua class, ditarik dari class sumber ke class target adalah pengertian dari: a. Properti d. Multi-valued b. Atribut e. Asosiasi c. Class 30. Operasi pada class diagram dengan meletakkan nilai kedalam sebuah bidang dan tidak melakukan hal lain selain itu menggunakan metode a. getting d. function b. setting e. looping c. prosedure
- Slides: 30